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3.05魔兽世界竞技场视屏_1

ysladmin 2024-06-20
3.05魔兽世界竞技场视屏       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“3.05魔兽世界竞技场视屏”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。1.魔兽世界平民
3.05魔兽世界竞技场视屏

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“3.05魔兽世界竞技场视屏”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

1.魔兽世界平民战士:竞技场2V22200等级经验分享

2.魔兽世界--国服竞技场5V5三远组合3200战术心得

3.魔兽世界JJC点数是什么时候刷新?

3.05魔兽世界竞技场视屏

魔兽世界平民战士:竞技场2V22200等级经验分享

       一、序

       非高玩上班族玩家,之前抱各种大腿把JJC大师成就解的只剩22,今年12月份回来玩,pvp最大的目标就是22 2200这个怨念。

       装备凑齐以后开始22,为找一个陪伴我成长的治疗机友,特忽悠我现实哥们DK reroll奶骑,打了300场打到1900+,然后周末偶遇一德神,眼神交流打到2000+,之后和几个给力的治疗队友在2000多积累了一定的经验,昨晚偶遇一广东闷骚小奶僧*僧,从晚上7点打到半夜1点,拿到成就。从感觉没希望到忽忽悠悠拿到成就,回头一想一些当初困扰的问题确实有了一些小经验,希望对那些正在冲22 2200的战士们有一点帮助,都是比较基础、不太细腻的,水平有限见谅。

       二、天赋、配装

       1.天赋

       战神、复苏常驻; 带法师猎人,锤子风车; 近战+奶一律震荡波、浴血、瓦解;对面有定身技能捍卫,没有就群反,双菜刀给治疗出戒备。 雕文:怒牛大跳常驻,巨人雕文和打断雕文切换。带法师、杀治疗的队伍出打断,其余巨人。

       2.配装

       暴击最大化,7%精准,40%的精通。如果要跟dk死磕可以把精准调到11,精通降到35%左右。

       三、伤害

       现在22里面单奶单dps较多,伤害的重要性就不用多说了。我的伤害勉强算及格水平不是大神级别的,说下输出要注意的地方。

       1.怒气。这个版本猛击的伤害太高了,所以怒气决定伤害一点不为过。怒气从4个方面获取:

       1.1姿态。战斗姿态基本可以保证用猛击来循环而不缺怒气。所以,姿态上我的核心思想是尽量保持战斗姿态,单奶的队伍,基本全程战斗姿态。对面开爆发技能打我、血线不稳的情况下防御姿态,压力过后立刻战斗姿态。有法师猎人的单奶队伍如果感觉对面玩的很好,还是防御姿态稳妥一些。

       1.2冲锋。怒牛雕文常驻,冲锋对怒气供给太重要了。如果打短腿治疗:骑士、牧师、萨满,怒气一半以下冲锋好了就用。

       小技巧:要冲锋之前近战范围最远距离打出一个gcd,然后直接侧跑开、空格冲锋!基本不损失dps。

       1.3致死、怒吼。致死好了就用- -!怒吼绑到冲锋上(在战士区看帖子学的- -!),赶上怒吼CD好了,一个冲锋直接怒气满了。还可以防止22打的时间久后来忘补怒吼,别忘了进场把宏改了来决定吼血还是攻强。

       2.循环。我是看精华贴的循环。宗旨是尽量打猛击,致死好了就用,巨人尽量覆盖猛击,不想急着爆发,怒60以上巨人没CD,先用压制过度。

       2.1 高怒循环:致死-巨人-猛击-猛击,基本不用压制(打盗贼小德除外),只有怒不够30致死没CD才打压制。只有战斗姿态能满足这个循环、打板甲有招架,所以需要适当补冲锋才能有足够怒气。

       2.2 低怒循环:致死-巨人-压制-压制-致死。可以说是防御姿态的循环,这个当然是逼不得已的时候用的,比如血线很危,或者双dps队伍。如果防御姿态想打猛击必须靠冲锋之后,要不很快没有压制的怒气就不好了。

       3.爆发时机。爆发的时候必须怒气在60以上,除非对方血线在斩杀线附近,想直接鲁莽斩杀的。

       3.1属性时机爆发。也就是想打出压力、压血线为目的地爆发:高怒气、触发最高属性(舞钢+被动,或者单独被动)的时候开爆发。

       开局有特别好的一个机会,就是刚起手肯定会马上触发舞钢+被动饰品,这时开浴血、震荡波打高怒循环。无论是solo治疗还是控奶后打dps,这一波很伤,因为对面基本舍不得交章,有时候这一波就能打出对方剑人、翅膀。

       3.2战局时机爆发。对方血线低、治疗50%以下断条、冰箱、无敌出来、我方治疗大神完控对方治疗的时候等等。打双dps的时候,开场”抓到“对方一个dps(法师闪烁后、猎人后跳后,近战定身、震荡波后),直接开爆发,打残打龟一个,赢了一半了。

       4.转火时机。有时候伤害比对面高,但是我们压力更大,那就是转火没有对方转的好。

       4.1单奶单dps。

       A:奶转dps

       如果对面治疗是你能够打出压力、带走的,肯定要尽量打治疗。但出现下面2个情况要转dps。

       4.1.1追不上了(- -!)。自己被定身,对方治疗绕柱子,而没有大跳、自由,这时候肯定追不上了,果断转dps,让刚才跑到治疗自己回来。视双方血线来决定是否转回治疗还是控治疗继续杀dps。

       4.1.2自己血线不稳,但是对方治疗血线还较高。这时候也要果断转dps,留给自己治疗加自己的视角,因为这种情况你如果继续追,压力肯定马上来到你这边。对面治疗血线高,你没机会,你卡一下自己治疗你血线立刻危,自己治疗跑过来容易吃控,我方就得交技能或GG.

       B:DPS转奶 有的治疗大神,你很难直接带走,而且打到1900以后,你带走一次对方治疗,下把对方dps很容易全程打你,这种情况就很难杀治疗了,要进入DPS互压的节奏。

       什么时候转治疗呢?

       4.1.3控制链之后。DPS互压肯定同时是双方治疗的互控,当本方控制链都用了,dps还没打死,这时立刻转治疗,有小技能开一个,双线半血的压力就要出来了。

       4.1.4对方治疗控我们治疗的时候。现在基本每个治疗都有一套自己的控制链,肯定会有本方治疗被连控的时候,这时果断转对方治疗,避免我们奶吃连控,而且对方奶还有可能会因为用cd去控制而自己buff保持不好,几下打出压力。

       4.1.5冲锋断条很关键,别看是个小动作,全场坚持下来效果很不一样。当对方是奶萨、骑士的时候一定注意,他们读条加就是焦点冲。另外小德吹风、牧师压前要恐惧也立刻冲锋。会给自己治疗跑位卡的时间。

       小TIPS:震荡波cd好了,可以趁对方治疗读条焦点冲锋,然后走位调整角度等dps过来打你后双晕,对方会很难受,有时还能接上破胆。

魔兽世界--国服竞技场5V5三远组合3200战术心得

       在战队等级达到3901的时候可以得到极限最大值,此时2v2、3v3 、5v5战队分别获得1148、1329、1511分。

       《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪**所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物。

故事背景(黑石之祸)

       经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

魔兽世界JJC点数是什么时候刷新?

       猎术萨三远经验

       这里以一个奶骑的视角来分享下3远的经验。在WLK伤害大于控制的主旋律下,在伤害如此暴力的S7,无论2346还是3远,都要比S8有更大的发展空间。而由于我们S7的2346经验有限,并且觉得没有打出真正的2346节奏,所以等完善一些的时候,我在介绍我们2346的经验打法。

       至于奶骑的装备,天赋,雕文,技能如何运用,就不细说了,没有最好的,只有最适合自己的。我觉得这些是由个人习惯,队伍组合以及对面组合来选择如果搭配天赋装备雕文,所以活学活用吧。

       而且我坚信每个队伍都有自己的风格,所以此文一些思路仅供参考,任何想与我探讨2346和3远的朋友可以PM我。先介绍下我们队伍的阵型和打法吧。

       我们3远追求的是阵地战,即使马上击杀,如果对方躲起来了,那么一定是转下一个目标,如果他们一起躲,那么LR开蝰蛇和SS在前面骚扰,我开神圣恳求看住他们俩的血,MS SM在后面喝水,当MS和SM的蓝喝的差不多,那么就是我们出击的时候了,由于我们MS风骚的跑位,和强烈的进攻意识,他一定会骑马冲过去,敲掉战栗,群恐破坏对方阵型,接下来SM会在蹦飞一次,这样他们的阵型就一定乱了,之后猎人的冰霜陷阱要放在他们躲的柱子边上或者是他们回柱子的必经之路上,SS的暗怒基本上会给留给我们要集火的目标,而我的制裁在3远里就是离谁近就仍给谁了。这样即使不能形成击杀,也一定会打出大技能,直接转下一目标,基本上就可以形成击杀了。

       先简单的说一下我们3远每个人的分工。

       MS在开局的时候会驱散第一目标和第二目标,套盾,瞬发治疗,他会自己判断我方压力,选择是否参与DPS,并且和我有良好的默契和语音交流,把技分配合理一些。SM在开局的时候会打一波爆发,之后会和 MS一起驱散第二目标,接下来就寻找机会用雷霆风暴把对方阵型打乱,有毁灭SS的队伍,SM打断,根基吸收混乱箭吧,没毁灭SS的就打断其他法系,猎术萨 3远没有太多控制技能,所以萨满的打断也非常重要,被打了可以稍微往后移动下,但跑的同时也千万不要忘了打断对方,并且掌握好距离,转头继续揍他们吧。

       SS更多的是负责伤害,但关键时刻的控制,反之,也都非常重要,我们转火第二目标之前,他都尽量先恐惧一下,这下恐惧带来的好处很大,无论近战远程,至少被打2秒以上这个恐惧才可以结束,LR和盗贼很多时候就是因为这个恐惧,开不出斗篷和威慑的,或者死在威慑和斗篷中。

       猎人负责控制治疗,他的沉默驱散基本会选择对方牧师,预留致死CD,转第二目标的时候必须得有,冰霜陷阱的位置可以根据对面的队伍来放,把握好与对面爆发职业的距离,一个逃脱可以跳出对方法系的射程最好,其他时间一直在射。而我在3远里的任务就是保持队友的血量全部维持在一个安全线上,所以我的宝石都尽量插智力的,要长时间消耗,在我有牺牲保护光环掌握的时候,MS会做进攻驱散和防御驱散,还会参与DPS,由于有战斗大师和糖,容错率会高很多,所以MS前期基本放心做这些事,当然,如果面对4DPS,那么还是主要加血吧。

       MS蓝少的时候他就会去找机会回蓝,如果对面选择这时候出来进攻,那么就是我治疗压力较大的时候,所以加大圣光吧 浪费一些也没关系,把血线保持住。MS的唱歌和神圣恳求基本保证不会空蓝。我们由于这个组合和打法,制裁就是能仍到谁给谁吧。

       我们队伍基本上开局是LR和SS压在前面,SM和MS在中间,我的位置就是可以看到SS的传送阵并且同时是猎人后跳结束之后附近位置。如果打 LR,猎人压力大的话,就后跳到我身边,如果有近战追进来可以帮着制裁下。之后猎人和我一起移动,而我和MS一定要有一些距离,不能被同时暗怒或者恐惧。

       只要阵地不丢,小范围移动即可,如果阵地丢了,虽然不能肯定会输,但这对猎术萨三远来说已经输一半了,如果你想赢得这场比赛,那么宁可死,也要坚守住这个阵地,所以我们会做最后一博,誓与这个阵地共存亡。接下来说下3远如何选择目标,基本我们确定会选择2个目标之间来回转火。

       最重要的因素:位置,不论什么职业,只要位置不好,我们可以一起爆发,那么就可以打他,第二个因素,职业,如果带近战的队伍,那么会选择一个近战当作目标,另一个就可以选远程职业了,基本上会是SM FS 猎人,一般不会打治疗。

       无论对面什么组合,我们一定会选择一个视野比较开阔的地方作为阵地,也就是进可攻,退可守。以下我就以各个组合为例,简单说一下吧,我们3远的打法。

       带猎人4远,开局之后看对方谁在最前面就打谁,如果打的是FS,那么妖术就可以等一下,并且看FS的跑位,由于废墟地图我的制裁和MS SS的恐惧,很可能让某个DPS交章,所以看好机会,妖术给其他人的机会还是很大的。

       基本上是先打FS转SM或者猎人,如果SS冲的靠前就打他吧,事实上打SS的伤害也不会少太多,可以尝试一下,放开一个SS压在前面,压力会很大,或许就是落败的开始。最重要的如果对面一起躲柱子,那么无论SS还是猎人,都不要追的太深,否则一波就可以被带走。猎人掌握好距离的话,压制和保护还是尽量留给我方SM。

       带AM的4远,开局会选择AM,SM全程打断对方SS,之后一样转FS,在回来也可以在SM和AM中间选择一个击杀,每个人该做的和猎人4远差不多。

       贼法术牧萨,开局稍微靠前一些,对方应该打猎人,尽量让盗贼偷袭的位置在陷阱里,我们一般会选择先打FS,转盗贼,打出斗篷就在转回FS,之后看好盗贼的位置,一波转死他吧。如果是奥法,他闪现的时候我们SS和SM

       就可以打一波盗贼,猎人还是掌握好与FS的距离,他进到40码就压他,并且通知队友一起打他。

       猎法萨三远,基本是在对轰,如果冰法的话,对面会吃亏一些,如果是奥法,那么闪现之后,还是由猎人判断与FS的距离与位置,来选择是否转他或者在往后拖拖距离。转SM或者猎人的时候就要狠一些,可以把死亡缠绕仍给他们。对轰游戏就要玩的暴力一些,MS看时机好就会参与进攻,压力小的时候,我也会帮忙贡献一点伤害。

       猎术萨3远,开局我们一般会压上去,选择先打猎人,MS驱散猎人,我们SS放逐对面SS的宝宝,我们MS或者SS可以恐惧一下SS,制裁都给对方SS,如果SS交章了,那么接下来的妖术就可以给他。打猎人的时候就要舍得交技能,死亡缠绕一般会在第一波扔给猎人,之后会转SM,那么我们MS和SM会一起驱几下对方SM,之后在转他,基本会打出技能或者直接击杀。如果猎人一直位置比较远,除非能一起追过去,否则就打SS吧,第一波可以具有压迫性一些,使对方不能很好的摆开阵型,更便于我方转火。

       2345和2346,第一波通常会选择战士,驱散他BUFF,并且他打谁,谁就可以往后带,陷阱在路上,对方其他人过不来,那么战士就一定会龟回去,2346可以选择转SM,2345可以选择转FS,其他人做的事基本差不多,

       利用好陷阱,使战士更多的时间处于陷阱里,那么就会容易一些。猎人DK防骑戒律奶萨,通常我们会先打DK驱散干净,打出绿罩,就会转猎人,转猎人的时候会开光环掌握,死亡缠绕也仍给猎人,对方交技能,那么转DK吧,这时候大地盾应该不在DK身上,我们MS可以参与集火,猎人沉默MS,一波应该会打死DK。如果没打死DK,那么就不要刻意的去打猎人,开始利用陷阱,寻找机会打出爆发吧。

       最后说句提外话,每个队伍都会有自己的困难,人员时间问题,技战术问题,我们也一样,所以我希望大家能相互包容一下。有什么问题都可以拿出来说下,寻找解决的办法,最后祝所有在竞技场里拼搏的朋友能克服这些困难,走出困境,得到一个比较好的收获。由于我们队伍的场次也不是很多,积累的经验也确实少了一些,队伍还有很多问题,所以欢迎任何想与我们探讨的朋友.视频不清晰,机器有限,大家多多忍耐。

       魔兽世界竞技场点数于每周四凌晨五点更新后重置。竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。

       同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场。

       如同战场一样,竞技场也是一个副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队进行战斗。资料片中有三个竞技场。位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环竞技场以及洛丹仑废墟竞技场。每个竞技场都有不同的布局,不同的建筑。当然,你也可以在沙塔斯城,藏宝海湾等地,寻找竞技场管理员,参加竞技场。

       好了,今天关于“3.05魔兽世界竞技场视屏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“3.05魔兽世界竞技场视屏”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。