lol虚空行者卡萨丁技能详解._lol虚空行者卡萨丁技能详解大全
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1.LOL血月杀模式卡萨丁玩法 虚空行者血月杀模式打法教学
2.英雄联盟虚空行者卡萨丁怎么玩儿?
3.10.13刺客依旧主流,电刑爆杀流卡萨丁更甚
4.美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱
5.英雄联盟虚空行者怎么样?
LOL血月杀模式卡萨丁玩法 虚空行者血月杀模式打法教学
LOL血月杀模式中的虚空行者卡萨丁一直是一个大魔头一样的存在,那么广大玩家肯定很想知道新模式卡萨丁到底有多变态,现在小编就来教你卡萨丁在血月杀模式中的玩法。更多LOL血月杀模式介绍请前往==》LOL血月杀模式玩法介绍《==
一、技能加点
二、符文推荐
三、天赋推荐
四、出装推荐
解析:卡萨丁的绝对核心装备时光之杖,在这个快速充能的情况下,对卡萨丁来说还是十分友善的;因为卡萨丁是一个近战法师,而且技能CD短,可以频繁的触发巫妖效果,配合普攻或者W将伤害最大化。
无、连招技巧
一般的开团连招:RQEWA开金身,看情况是继续追击还是R走。
最大化输出连招:有E之后,Q过去然后R再加E,平A再Q。
RQE可以让你有效的消耗到对手,当然有些情况下还是要等出了中亚沙漏时候。
QWERA,A不到了继续R跟进追杀必备连招。
英雄联盟虚空行者卡萨丁怎么玩儿?
7月29日。LOL手游的英雄虚空行者卡萨丁,将在3.3A版本(7月29日10点上线)中正式登陆峡谷。英雄背景故事:令世界至暗之地陷入火海的卡萨丁心中清楚,自己已经时日无多。他原是一名游历广泛的恕瑞玛向导,也是一名探险家,曾经选择在和平的南方部落中建立家庭,直到他的村庄被虚空吞噬。
卡萨丁特点
他是游戏中大后期,定位刺客法师,一般是走中单位置,有着超强的法术伤害,但成型周期比较长。被动技能,附近有敌人英雄释放技能的时候,卡萨丁会获得一个魔法护盾。所以如果敌方AP法术英雄多,出卡萨丁是不错的选择。
1技能虚无法球,发射能量球造成魔法伤害并沉默第一个被击中的目标,持续1秒。2技能虚空之刃则可以强化下一次普攻伤害,使用这个技能命中一个敌方英雄可以提升攻击范围,造成额外的魔法伤害,同时还能恢复一定法力。后期非常强力。
10.13刺客依旧主流,电刑爆杀流卡萨丁更甚
卡萨丁是一个法师 对近战的话 近战英雄是很怕卡萨丁的Q 沉默 如果对艾希的话 如果你的法力值够的话 直接R过去 接着要快的开Q 然后再E 再R 再Q 再E 就这么简单 卡萨丁的出装是 前期蓝水晶出门 蓝水晶转时光之杖 然后法穿鞋 然后帽子 法穿杖 女妖面纱 沙漏 技能加点 1级学Q 2级E 3级Q 天赋是21 0 9 符文是
红色法穿,**成长回蓝,蓝色成长法伤,精华固定法伤
召唤师技能闪现加点燃 或虚弱加传送
望采纳
美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱
刺客英雄人气这么高的主要原因就是因为自身不仅具备超高爆发,同时机动性也非常高。在LoL当前10.9版本中,刺客中单胜率逐渐回升,尤其是风靡比赛的卡萨丁,所以本篇就给大家详细解读一下卡萨丁中单的具体玩法。虚空行者 卡萨丁
S10中单卡萨丁符文
S10中单卡萨丁符文选择主宰系+精密系,电刑+眼球收集器+致命一击增强卡萨丁的爆发伤害能力,血之滋味+贪欲猎手提高中单卡萨丁的续航回复能力,气定神闲为卡萨丁提供充足的蓝量支持。
S10虚空行者加点
S10中单虚空行者加点选择主E副Q,有大点大。E技能是虚空行者主要的清线以及留人手段,主升可以提高卡萨丁的发育能力以及技能减速倍率。副点W能让虚空行者的爆发伤害以及回蓝效果获得显著提升。
S10中单卡萨丁出装
S10中单卡萨丁出门选择腐败药水增强线上续航以及对拼能力,时光杖+大天使之杖是卡萨丁的核心装备,前者可以提供不俗的蓝量、血量以及法术强度属性,后者可以为卡萨丁提供充足的蓝量支持,以此来提高卡萨丁的持续输出能力。接着可以买出中娅提高卡萨丁的容错率,不管是进场切入还是撤退逃跑都非常实用。
S10虚空行者玩法
其实大家玩虚空行者都有个误区,那就是普遍认为他前期非常弱,只能猥琐塔下发育。其实这个想法是大错特错的,虚空行者虽然前期打架能力较差,但他的对线能力还是比较不错的。对战近战英雄的时候,比如:男刀、劫等,卡萨丁可以配合电刑打出一套可观的爆发后就立刻撤退,完全不需要怂他们。(需要亚索还是猥琐发育较好)面对长手法师的时候,比如:发条、辛德拉等,虚空行者前期可以多学几级Q来增强对线消耗能力,并且获得的魔法护盾也能有效的规避伤害。
说完对线后,接下来说说中单虚空行者的团战玩法。卡萨丁在团战时可以先在边缘进行OB,等到敌方的核心技能交出后即可进场,随后直突敌方的核心后排C位即可,利用R+闪现能够轻松接近对手且造成可观的伤害,后续配合队友收割残局即可。
小结:以上就是LoL虚空行者玩法出装_S10中单卡萨丁符文加点攻略的全部内容,希望本篇文章能够帮助到大家。
英雄联盟虚空行者怎么样?
北京时间3月18日,美服v4.4正式版本更新。
英雄平衡方面,重做卡萨丁登场;安妮、大头、大嘴调整;蔚、蜘蛛、轮子妈被削;多雄由于妖祸的削弱使其技能加成增强。
物品平衡方面,巫妖之祸被削、红爪与灯笼更具有攻击性、饰品冷却时间调整。
召唤师技能方面,传送到友方防御塔的冷却时间降低,其他技能特效更新。
英雄平衡调整
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁技能特效已升级!
基础属性
普通攻击射程从 125 提高至 150
虚空之石[ 被动 ]
新增 通用性:卡萨丁现在无视单位体积碰撞
移除 将魔法伤害转化为额外攻击速度加成
虚无法球[ Q ]
新增 获得一层吸收魔法伤害的护盾,持续1.5秒,吸收40/70/100/130/160 ( 0.3 AP )魔法伤害
移除 沉默目标 1/1.25/1.5/1.75/2秒,但可以打断引导技能。
基础伤害从 80/110/140/170/200 ( +0.7 AP ) 降低至 80/105/130/155/180 ( +0.7 AP )
虚空之刃[ W ]
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,造成20(+0.1 AP)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,让他的下一次普通攻击额外造成40/65/90/115/140 ( +0.6 AP )额外魔法伤害,并回复已损失法力值的4/5/6/7/8%。对于英雄,有20/25/30/35/40% 回复效果。
冷却时间:6/6/6/6/6秒
无消耗
新增通用性:激活时重置卡萨丁的普通攻击计时器
能量脉冲[ E ]
伤害从80/120/160/200/240 (+0.7 AP) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7 AP)
虚空行走[ R ]
伤害从 80/100/120 ( +0.8 AP ) 调整为 80/100/120 (+2% 最大法力值 )
每层堆叠伤害从 50/55/60 (+0.1 AP) 调整为 40/50/60 (+1%最大法力值)
每层堆叠消耗从 100 法力值 调整为 每次都翻倍
移除 击中敌方英雄回复法力值
冷却时间从 7/6/5秒 降低至 7/5/3秒
消耗法力值从 100 降低至 75
最大堆叠次数从 10 降低至 4
叠加持续时间从 8秒 提高至 12秒
黑暗之女 安妮
新增通用性:所有击杀都会使冷却时间减半(包括英雄和小兵)
基础伤害从 85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
AP加成率从 0.7 提高至 0.8
焚烧[ W ]
基础伤害从 80/130/180/230/280 降低至 70/115/160/205/250
AP加成率从 0.75 提高至 0.85
提伯斯之怒[ R ]
基础伤害从 200/325/450 降低至 175/300/425
AP加成率从 0.7 提高至 0.8
皎月女神 黛安娜
巫妖之祸的调整影响比较大,因此对她的技能进行了相应的弥补调整
月银之刃[ 被动 ]
AP加成率从 0.6 提高至 0.8
蜘蛛女皇 伊莉丝神经毒素[ Q ](人形态)
基础伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180
对野怪造成的最大生命值百分比伤害从 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150
剧毒之蜇[ Q ](蜘蛛形态)
基础伤害从 60/110/160/210/260 降低至 60/100/140/180/220
对野怪造成的最大生命值百分比伤害从 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150
结茧[ E ](人形态)
晕眩持续时间从 1.5秒 调整为 1/1.25/1.5/1.75/2秒
盘丝[ E ](蜘蛛形态)
冷却时间从 26/24/22/20/18秒 降低至 26/23/20/17/14秒
蜘蛛形态[ R ]
蜘蛛大概生命值从 90~260 调整为 85~390
蜘蛛具体生命值从 90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260 调整为 85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
探险家伊泽瑞尔
巫妖之祸的调整影响比较大,因此对他的技能进行了相应的弥补调整
秘术射击[ Q ]
AP加成率从 0.2 提高至 0.4
潮汐海灵 菲兹
巫妖之祸的调整影响比较大,因此对他的技能进行了相应的弥补调整
海石三叉戟[ W ]
主动AP加成率从 0.15 提高至 0.25
大发明家 黑默丁格
大头的模型重做,包括头上多了个神经元控制器。具体细节请点击
基础属性
基础移动速度从 335 提高至 340
进化炮台[ Q ]
新增通用性:现在
新增通用性:防御塔的生命值现在随着等级提高会有AP加成(1-8级的AP加成率为0.05,9-18级是每等级提高0.035,在18级的时候有0.4AP)
新增通用性:普通攻击现在会给激光充能 1/2/3/4/5%
移除 冷却缩减效果会对激光的冷却时间产生影响
智能:防御塔AI不再会那么经常地进行补刀,除非大头命令防御塔攻击小兵
深渊巨口 克格莫腐蚀唾液[ Q ]
指向性技能 调整为 直线型非指向性技能
护甲和魔法穿透从 具体数值5/10/15/20/25 调整为 百分比20/22/24/26/28%
射程从 625 提高至 1000
基础伤害从 60/110/160/210/260 提高至 80/130/180/230/280
AP加成率从 0.7 降低至 0.5
生化弹幕[ W ]
法力值消耗从 50 降低至 0
活体大炮[ R ]
修复Bug:技能说明中,对英雄使用,只有基础伤害被增强
深海泰坦 诺提勒斯泰坦之怒 [ W ]
冷却时间从 22/21/20/19/18秒 降低至 全等级18秒
额外生命值加成率从 10% 提高至 15%
战争女神 希维尔回旋之刃[ Q ]
每击中一个敌人的伤害减弱从 10% 提高至 15%(仍有最少40%的伤害)
弹射[ W ]
法力值消耗从 40 提高至 60
法术护盾[ E ]
法力值回复从 60/75/90/105/120 提高至 80/95/110/125/140
水晶先锋 斯卡纳晶体破碎[ E ]
导弹宽度从 60 提高至 70
导弹速度从 1400 提高至 1500
魂锁典狱长 锤石地狱诅咒[ 被动 ]
灵魂消失时间从 15秒 降低至 8秒
麦林炮手 崔丝塔娜急速射击[ Q ]
法力值消耗从 50 降低至 0
卡牌大师 崔斯特选牌[ W ]
AP加成率从 0.4 提高至 0.5
卡牌骗术[ E ]
AP加成率从 0.4 提高至 0.5
皮城执法者 蔚强能冲拳[ Q ]
最小伤害从 50/80/110/140/170 (+0.7 额外AD) 调整为 50/75/100/125/150 (+0.8 额外AD)
最大伤害从 100/160/220/280/340 (+1.4 额外AD) 调整为 100/150/200/250/300 (+1.6 额外AD)
天霸横空烈轰[ R ]
冷却时间从 130/105/80秒 提高至 150/115/80秒
对第二个目标的击飞持续时间从 0.5秒 降低至 0.25秒
对第二个目标的击飞距离从 350 降低至 250
英雄微小调整及Bug修复
字体更新
载入界面以及游戏中的字体调整
回城
当有护盾的目标正在使用回城技能时,对其进行的攻击以及伤害技能,会打断他使用回城,即使护盾没被打破也是如此。
野区
大击杀大型野怪时,生命值回复特效更新。
无双剑姬 菲奥娜利刃华尔兹[ R ] 修复Bug:当该技能被打断时使用闪现,有可能会卡主死亡颂唱者 卡尔萨斯死亡挑衅[ 被动 ] 修复Bug:有时死亡之后,会失去灭世者的死亡之帽、最后的轻语、虚空之杖的属性加成诡术妖姬 乐芙兰幻影锁链 [ E ]
修复Bug:当二次效果触发时,乐芙兰处于射程之外,但仍可以禁锢住敌人
光辉女郎 拉克丝终极闪光[ R ]
新增:当使用该技能时,会显示一个目标光环
德玛西亚之翼 奎因
新增 由于华洛已经标记一个目标,而无法进行再次标记时,会显示“正在冷却”
野兽之灵 乌迪尔巨熊姿态[ E ]
Bug修复:技能说明中,乌迪尔对同一个目标每5秒只能晕眩一次,而不是6秒
掘墓人 约里克战争预兆[ Q ]
修复Bug:在使用该技能后,约里克可以永久无视单位体积碰撞
死亡预兆[ R ] 修复Bug:时死亡之后,会失去灭世者的死亡之帽、最后的轻语、虚空之杖的属性加成
物品平衡调整
巫妖之祸
造成的魔法伤害从 50 (+0.75 AP) 调整为 基础AD的75% (+0.5 AP)
饰品(监视图腾、扫描透镜、占卜宝珠)
初始冷却时间(所有饰品)从 90秒 提高至 120秒
置换冷却时间(所有饰品)从180秒 降低至 120秒
瑞格之灯类装备(麦瑞德之爪、瑞格之灯)麦瑞德之爪新的合成方式:从布甲 +猎人的宽刃刀 + 100金币(总共700 金币) 调整为短剑 +猎人的宽刃刀 + 50金币(总共750金币)
新增 +15%攻击速度
移除 +20护甲
被动 - 割裂:对野怪的普通攻击造成60点额外魔法伤害,并回复5点生命值 调整为 野怪的普通攻击造成60点额外魔法伤害,并回复8点生命值
瑞格之灯新的合成方式从麦瑞德之爪 +短剑 +短剑 + 150金币(总共1650金币) 调整为麦瑞德之爪 +长剑 +短剑 + 140金币(总共1650金币)
新增 +12AD
攻击速度加成从 25% 提高至 30%
移除 +20护甲
召唤师技能
传送
新增 传送之友方防御塔处,会降低100秒冷却时间(总共200秒冷却时间。如果传送到其他物体上的冷却时间为300秒)
取消传送降低的冷却时间从 150秒 提高至 200秒
特效更新
屏障、治疗术、传送、引燃、幽灵疾步相关特效都已
扭曲森林地图
荒漠屠夫 雷克顿终极统治[ R ]
额外生命值加成从 300/450/600 降低至 200/350/500
每秒伤害从 40/70/100 降低至 30/60/90
暗黑元首 辛德拉弱者退散[ E ]
冷却时间从 18/16.5/15/13.5/12秒 提高至 20/18.5/17/15.5/14秒
能量涌动[ R ]
冷却时间从 100/90/80秒 提高至 120/105/90秒
水晶之痕地图
刀锋之影 泰隆刺客诡道[ Q ]
基础伤害从 30/60/90/120/150 降低至 30/55/80/105/130
暗影突袭[ R ]
冷却时间从 75/65/55秒 提高至 85/75/65秒
魂锁典狱长 锤石地狱诅咒[ 被动 ]
1个灵魂相当于的叠加次数从 1 提高至 4
幽冥监牢[ R ]
冷却时间从 150/140/130秒 降低至 120/110/100秒
卡萨丁在低端排位有时候还是会被BAN的,卡萨丁的前中后期都不好操作和预判,尤其是切入时机,卡特可以刷新技能,而卡萨丁有很多人玩的时候R进去就R不回来了,而且很费蓝,你得有心理准备,前期补刀太多人能压制他了。
虚空怕控,而且天生嘲讽脸,出现的太早肯定被秒的。必须等敌方威胁较大的角色进入cd后切入。切入后首选目标也是对面apc,adc,这要看环境。比如EZ,狐狸这种货,就算自己死掉也不能让他活下来。作为自带闪现的apc,你最大的优势就是想搞谁搞谁。
如果你已经冒险把对面apc秒掉了(这当然很容易的),即使被搞成残血也没关系,只要跳出来了还可以等机会跳回去QE。应该没人想搞你,谁都知道过个4s你又跳走了,相对其他法师,残血了就不敢再逗留,更别说返回战场了。但是作为自带闪现的apc,只要不被秒,就还能消耗对面技能。
至于后期拿人头,我觉得没什么必要。前期你抢人头可以帮助队伍建立优势,但后面应积极帮助队友拿人头,这样玩的也轻松些,不然你一光荣就等团灭。作为一法师,光荣也很容易。不好意思,我是玩辅助出身的。
lol虚空行者卡萨丁技能:Q技能可以沉默对方,非常好用的技能。团战时沉默对方的尖刀人物,可以获得先手机会,而就是这几秒,集火效应就可以秒掉一个。 W因为这个技能属于被动,而且说实话,这个技能就是鸡肋,只是前期如果缺蓝的话,可以考虑点一级来用。不过一般没人会前期升满的。
魔法脉冲E这是卡萨丁的核心技能,伤害和减速效果增加的非常之明显,尤其是到后期团战的时候,你能迅速的集满6点能量,是卡萨丁的主要输出技能。
虚空转移R(大招) 配合E,迅速跳入战场,加入战斗,反杀, 快速逃离战场等等各种可能,我建议这英雄玩法伤流比较NB,出门蓝水晶,红药,然后法穿鞋,中期魔法帽和女妖面纱,然后就堆法伤。
总而言之lol虚空行者英雄很难被杀死,团战也是主要输出英雄,逃生/追杀能力极强,对付法系英雄比较有利,对付近战吃力。
好了,今天关于“lol虚空行者卡萨丁技能详解.”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol虚空行者卡萨丁技能详解.”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。