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dnf柔道家怎么操作_dnf柔道家怎么样

ysladmin 2024-06-19
dnf柔道家怎么操作_dnf柔道家怎么样       我非常愿意为大家解答关于dnf柔道家怎么操作的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。1.DNF70
dnf柔道家怎么操作_dnf柔道家怎么样

       我非常愿意为大家解答关于dnf柔道家怎么操作的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.DNF70版本柔道家觉醒任务流程

2.DNF柔道家有那些技能各有什么效果?

3.DNF中柔道家刷图学什么技能好?

4.DNF柔道家点什么技能啊…

5.dnf柔道加点(技能选择与加点建议)

6.DNF柔道家连人 扯人 流程 所需攻速 装备 最好解释怎么连大锤或旋风下来接别的摔技

dnf柔道家怎么操作_dnf柔道家怎么样

DNF70版本柔道家觉醒任务流程

       达到48级后,向风振领取觉醒任务

       任务名

       完成条件

       觉醒-暴风眼(1/6)

       收集10个[蓝色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[钢铁片]和100个[特级砥石]交给风振。

       觉醒-暴风眼(2/6)

       将决斗胜点400点交给风振。(决斗胜点可以在决斗场、死亡之塔或迷妄之塔中获得)

       觉醒-暴风眼(3/6)

       前往阿法利亚营地拜访博肯。

       觉醒-暴风眼(4/6)

       前往暗黑城的『王的遗迹』,击败锤王波罗丁2次,然后向阿法利亚营地的博肯回复。

       觉醒-暴风眼(5/6)

       前往洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』,处置领主牛头械王2次,然后向阿法利亚营地的博肯回复。

       觉醒-暴风眼(6/6)

       收集50个[泰拉石]交给阿法利亚营地的博肯。

       应该是这样。。。

DNF柔道家有那些技能各有什么效果?

       没有最完美的加点,主要看自己怎么用。

       刷图用盘子就好了

       一个彗星把怪聚在一起,然后来个折颈,就两个盘子,你试试、、、、、、。

       感觉爽的话来个5星采纳。

DNF中柔道家刷图学什么技能好?

       ①背摔:本人刷图使用频率最高的技能,不知道你们如何?对于柔道来说有2种+法,10或20,+10适合的是PK和SP不够的情况;+20适用于像本人一样对背摔有执念的品种,刷图的话还是20伤害高(废话)。  因为对背摔很有爱,所以我+满了,效果很好!+10的背摔是199%的武器物攻+664的物攻,+20是270%的武器物攻+1638的物攻,至于怎么+是您的事,我就分析分析,探讨探讨o(╯□╰)o  ②强制背摔:我想不出柔道不+的理由,刷图可以让你从容在怪堆里保持安全,还是+吧!PK也是连招之一,虽然接背摔不划算,但是其他技能都在CD的时候还是很管用的。  ③背摔强化:背摔都+了,强制背摔也+了,还是+吧,这个技能强化了从敌人背后背摔的伤害,背后背摔(有点拗口)可以增加30%的伤害和10%的爆击率(不能把这个率字扔了!)还可以让你在怪堆里多站一会,会有一个明显的停顿,体现了我们的宗旨《多玩》o(╯□╰)o(广告)  ④钢筋铁骨:确实存在但是让你感觉不到它的存在的技能(我不是说相声的),在ACT2改版以后SP如此紧张的情况下,可以不+,要么+5,要么+10满,满了以后+2000物防50体。+5是为了出野蛮冲撞,+10是为了省药……这是一个超无爱的技能,因为只有挨打才能体现它的价值  ⑤金刚碎:满了以后跳出去拳上220%的武器物攻,冲击波3139的物攻,范围也变为原来的125%,目测很大(汗),最重要的是还有160%的浮空力(这个我也不知道怎么计算的,反正就是能浮空就对了)。  刷图浮空后接螺旋彗星落很安逸,都是范围技能,衔接很合适,跳起时还可以在Y轴上移动,针对地形也有不小的作用,比如熔岩BOSS的前一个房间的熔岩池可以用金刚碎跳过去(我朋友练得红眼就死活跳不过去,每回都要喝个灼伤恢复,BS他,嘿嘿)。  PK它就是神技,5秒的CD,Y轴的*荡错位,高浮空。浮空以后怎么连不用我说了吧?背摔满了才是270%+1638的伤害(当然+上摔技强化和暴力抓取可不是这个数了)反正金刚碎是介于牛A和牛C之间的很不错的技能,还是满吧!  ⑥强制金刚碎:没用的技能!o(╯□╰)o为什么这么说呢?强制金刚碎?!你会在普通攻击的第几下放金刚碎?!我能想到的用法就是普通攻击的怪死了然后飞出去打后面的怪……普通攻击完全不适合连金刚碎……包括PK也不适合,金刚碎一般都是起手的技能,即使金刚碎放在连招里也跟普通XXX没任何关系,把这个永远留在风振那好了,总之只有2个字:不+!  ⑦摔技强化:满了增加50%的抓取攻击和150%的冲击波范围,刷图必满。增加了输出的范围和所抓的敌人的伤害,虽然不+冲击波的伤害,但你也不能要求太多……PK可以考虑+1(转职送1点),伤害高了会出保护,不利连招,范围对PK也没用。自己取舍。  ⑧暴力抓取:满了增加20%的抓取攻击力,让你的抓的时候霸体还不会MISS,满级持续45秒(地下城)PK只有20秒……刷图满,虽然不是全程用,但关键时候清图和打BOSS都非常好。PK可以考虑+1,要的不是伤害,而是霸体和必中(其中主要是霸体)!  ⑨滑行抓取 :刷图有5就够用了,200%的滑行速度,滑行太快对身体不好(汗),滑的太快你会找到漂移的感觉……冲进怪堆里抓到怪还好,要是抓不到怪的话……希望你+了钢筋铁骨(囧)。  PK要+10,还是200%的速度(囧)因为PK会降一半的速度,太快了对身体不好……要是像刷图里400%的速度的话,你会发现你“咻”的一声抓住对手或者没抓住(汗)200%的速度目测有半个屏幕,刷图够了,不要指望你一个抓抓住所有的怪……  ⑩抛投:改版以后很不错的技能,抓住以后可以选择扔的方向,还能一直抓着不放2秒,公认是+5,其实+高了伤害也很高,+5是前置技能,最低+5,你可以把它当一个控制技能,刷图的时候把BOSS抓住让队友输出,然后往上扔,继续输出,很好很强大,为什么不+满?因为SP不够,要追求伤害的话,后面有很多大伤害技能,只好+5.  ⑾强制抛投:没说的,+吧,PK连招中的连招都要用它,刷图用它也可以更好的持续输出。  ⑿折颈:刷图可以不+或+5,刷图基本用不到(我是指我自己),打一下让敌人背对你,配合背摔强化可以提高输出,如果+5的话就出强制,利益最大化么。PK的话是越高越好,+5时间太短,可以+10或者以上。⒀是个不吉利的数字,我就不写了,强制折颈!连招必+。  ⒁野蛮冲撞:刷图不错,PK也可以+在连招里面(不蓄力的)这是一个对操作要求很高的招数,刷图的话首先你要蓄出来不被打断(汗),而且怪最好还要密集,对引怪要求较高,最好怪群还在墙角一类的地方,这样伤害才能最大化。  撞到怪有伤害,怪之间互相撞也有伤害,撞好了直接清怪,撞完还可以接各种抓技,用好了是神技,用不好就是败笔。PK的话对操作的要求就更高了,不蓄力撞的速度慢而且距离短,非常难+在连招里面,想靠它的霸体起手的打打脑残还行,遇到高手你会死的很惨。  如果对你的技术很有信心就+吧。当然,最多+1,多了就浪费了……当然你技术好,引怪风骚,撞过去全都MISS了千万别找我,或者撞过去造成的伤害太高导致掉线也别找我。说实话,改版以后我没+它。  ⒂空绞锤:真的不是空纹锤(汗)+5或者以上,根据自己的连招习惯,有一些飞天流的柔道用鹰踏+旋风腿可以在空中逗留很长时间,用它来做终结技安全落地真的很安全。伤害也高,喜欢在空中的朋友不妨+满。  ⒃霹雳肘击:很好用的技能,用于倒地追加伤害和群伤,推荐+1,也仅仅就+1了,不用考虑MISS,而且大家都没有发现,不仅仅是倒地可以用,浮空也可以用的!PK时倒地可以用快速起身躲开,但浮空时候就不行了。然后还可以接在野蛮冲撞后面,撞完再进行群伤也很不错了,但是它硬直太长,只能做终结技。摆“泡死”的时间太长!很拉风……  ⒄螺旋彗星落:柔道的招牌技能!刷图满不强制!PK+5以上而且要出强制便于连招!没啥好说的,按键的长短决定了飞行的高度和移动的距离,抓的敌人多砸人的伤害也高,可以抓几个血少的留几个血多的砸着玩。范围大(配合滑行抓取),伤害高,很拉风,还有不+的理由么?(SP不够)o(╯□╰)o  ⒅地狱摇篮:范围大,伤害高(上万),很拉风,还有不+的理由么?+1或者满,+1的理由是它是个霸体技能,最好技能启动以后范围内没有会霸体的怪,也没有能对你造成眩晕、冰冻、睡眠的怪……+满的理由是你找不到这么一个伤害高CD也短的大招了。根据自己的习惯+吧。  ⒆裂石破天:范围大,伤害高,很拉风,还有不+的理由么?(怎么就会这一句?!)+1或满,(还是这句?!)要求你引怪*荡,跑位风骚,一次就可以清一张图,刷图CD流是王道!  因为没觉醒我就不说觉醒了,被动觉醒是+抓取范围和抓取命中的,我是会+满的,主动觉醒打算+1,看情况吧!气功系:  分身 :PK+4或者5,+5比较密,+4比较齐!(汗)用来封路,不过你连分身都用了,说明你给他的压力还不够大!PK的时候要让对方有心理压力,当然最好不要给对方造成心理阴影……囧TZ……刷图不+,有爱的也可以+来引怪,自己取舍!+1被怪摸下就没了,+5?还是去玩气功吧?  念气波:+1或者不+,不+有很多理由,+1也有很多理由(废话)总之还是不+的好  狂暴系:  抛沙:200%的武器魔攻,50%的失明,但是失明等级只有11……PK建议+1用来骚扰对手,至于失明……还是别想了……打遗迹的时候还可以对老二补充输出!  蹲伏:Pk可以用来躲避绝大多数技能,用好是神技,用不好是败笔……  散打系:  上勾拳:刷图有5就够了,勾不起来的怪你+100也不行,真的!PK+10,连招就靠它了,强制是肯定要+的,不然没法连招!真的!不信你可以不+!  前踢:柔道的话就不考虑了,踢飞了就连不成了!转职自带的一点就很好用!  下段踢:没有强制,不用考虑了,不+,没法放到连招里面!  疾风追击:+1的理由非常非常充分,比较拉风……不是这个……是撞、肘击、出拳的时候可以用所有的强制技能,比如背摔、抛投、上勾拳和……等等……  鹰踏:空中飞天流的最爱,PK+5出旋风腿,刷图如果有+鹰踏的时装或者首饰推荐+10,+11就可以踩4下了!没有就+5吧,很高的硬直,现在完全可以踩完了,当然现在很多怪的攻击都是对空的,把你打下来没商量的!  旋风腿 :PK起手,打中了中断接其他的招数,空中流也可以接空绞锤,刷图就没什么用了,用处最多的是极昼,殴打飞艇和飞艇BOSS最多,其他副本就没多少用了!现在怪的硬直那么高,普通XXX都能反击出来,何况是只有4下的旋风腿,如果是一群怪的话你就可以考虑不用出来了,直接点复活币或者返回城镇比较好! 抓轰炮:抓轰炮是柔道的核心技能,柔道的与众不同就是抓轰炮造成的!合理利用抓轰炮会让你成为一个非常非常牛X的柔道,比如说:天惟巨兽的小章鱼,不太好打,这时候就可以利用图里的瓶子罐子板凳啊什么的,抓一下,抓轰炮就可以把后面的小章鱼轰死,类似的情况还有很多,就不列举了!

DNF柔道家点什么技能啊…

       金刚碎满,7秒CD,3000上左右,很不错的浮空,很美,很强大。

       抛投满,满20伤害6000左右,固定伤害,砸人砸怪都没得说。

       空纹锤满,理由同上,伤害还高过抛投。3下鹰蹋接上空锤,精英怪也的去1大半血。

       彗星满,不需要理由

       暴力抓取满,没得说,20%抓取伤害加成,100%抓取命中,想想王图的MISS率吧

       滑抓至少6级

       地狱摇篮满,强大的输出技能,打BOSS调出来,顺便说下,柔道身上随时要带50个以上的锐眼药剂哦~~

       摔技强化不用说了吧。

       只是刷图的话,折颈就不要了,各种技能的强制也不要了,要是喜欢,背摔抛投的强制可以选择出一个,建议出背摔强制,救命用。

       旋风腿有点的话还是出了吧,虽然刷图用的很少,但是也不可能不PK了吧,总不可能60级了,PK等级还是10级吧,多丢人啊!PK逃跑用第一选择

       钢筋铁骨有剩余点的可以加,不过我觉得没必要,野蛮也没必要,刷图不差那点防御

dnf柔道加点(技能选择与加点建议)

       柔道的加点方法

       技能

       推荐加点

       说明

       旋风腿

       +1

       柔道唯一360度的技能

       抛投

       +5

       出强制

       抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

       背摔

       +满

       出强制

       滑行抓取

       +3

       背摔强化

       +满

       为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

       分身

       +3

       封锁路线和阻挡攻击

       上勾拳

       +5

       出强制

       如果想追求华丽必满

       空绞锤

       +1

       可以连再旋风之后

       野蛮冲撞

       +1

       可以击飞敌人

       暴力抓取

       +6

       PK和刷图都有用

       鹰踏

       +5

       螺旋彗星落

       +满

       攻击伤害最高技能

DNF柔道家连人 扯人 流程 所需攻速 装备 最好解释怎么连大锤或旋风下来接别的摔技

       引言

       在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其独特的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。

       技能选择

       在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。下面是一些常用的柔道技能:

       1.**投掷技能**:柔道职业最大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。

       2.**技能**:柔道职业还拥有一些技能,可以在投掷敌人之后进行连续的攻击。这些技能可以有效地增加输出,并且在战斗中非常实用。常用的技能有「连环踢」和「连环掌」。

       3.**辅助技能**:除了输出技能之外,柔道职业还有一些辅助技能,可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。例如,「护身」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大师」技能则可以增加队友的伤害。

       加点建议

       在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:

       1.**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。

       2.**技能**:技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。建议将一部分技能点分配到「连环踢」和「连环掌」上,以增加的伤害和持续时间。

       3.**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「护身」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。

       操作步骤

       下面是柔道加点的具体操作步骤:

       1.**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、技能和辅助技能。

       2.**分配技能点**:将技能点分配到选择的技能上。根据技能的重要性和使用频率,可以决定分配的比例。一般来说,主要输出技能应该分配较多的技能点,而辅助技能可以适当分配一些技能点。

       3.**升级技能**:随着角色的等级提升,可以通过游戏中的技能升级系统来提升已学习技能的等级。升级技能可以增加技能的伤害和效果,因此应该及时进行。

       4.**调整加点**:在游戏中,随时可以重新分配技能点。如果发现之前的加点不够理想,可以通过重新分配技能点来调整加点方案。

我是新手请问DNF柔道家点怎么加啊?

       大锤下来,在快要落地的瞬间X一下,就有可能连上抛投,背摔 很难

       逮人 用用旋风腿 T到人后 CX一起按 类似后跳斩 完了 XX 折颈 XX 抛投上

       前前撞 前前撞 上钩 前前撞 前前撞 XXX背摔 摇篮

       注意这个背摔完了 接摇篮很难 但是肯定能连出来 但是练习场里打人偶是连不出来的 可能跟网速有关系吧 背摔还没落地 就按摇篮 就是这样

       基本全是前前撞 上钩 自己发挥想象力吧 别人的不一定好

       18级以前加点,单练好

       上钩5出强制

       背摔满

       前踢满

       下段满

       抛沙满

       连招:背摔+下段+前踢,然后开跑,CD完了回来接着打

       远距离可以用抛沙,比如打天空的龙人BOSS,他起来会用电,远点用抛沙就可以。

       没转后跳和强制后跳可以加,毕竟没大招,用来躲避雷鸣的电击很好用,转职后就不要加了

       首先说明,此加点是PK兼刷图,不是纯PK的,下面有具体讲解

       背摔10,出强制

       金刚碎20满,出强制,基本是起手技能,也可以不出强制,我这个加点考虑了强制,浮空了有足够的时间连招,满了基本没僵直

       背摔强化1

       暴力抓取10级满

       滑行抓取10级满,如果你不喜欢滑行时间长,也可以5级,我这个加点推荐满,因为定点抓取失败后,还可以在后面滑行时连个彗星抓

       抛投5

       强制抛投1

       技摔强化10级满

       折颈18,PK神技2秒多的僵直,可以连上很多招,高手PK中这个基本就完了

       强制折颈1

       大锤5

       霹雳肘击1

       彗星13级满

       强制彗星1,这个强制纯属为了PK,如果别人正好在你后面,你向前攻击,可以来个强制抓住

       地狱摇篮11级满

       石破天惊1,这个技能PK用来连,比如打中折颈后,2秒够你发动这个

       刷图这个技能40秒CD时间比较长,用来等别的技能CD发动个还可以,纯刷图可以满,当然总体加点和这个不一样了

       觉醒1级

       觉醒被动1级

       PK基本不用觉醒,刷图1级用来聚怪好了

       鹰踏5,旋风1

       上钩满,出强制

       下段1,多给一脚是一脚,技能栏不够,这个要靠搓

       受身1级

       纯PK的加点和这个差不多,少加彗星和地狱摇篮的满级SP,还有技摔强化,加满分身,这样刷图输出能弱点。

       至于连招技巧,有很多,看看视频或别人的回答吧

       刷图兼PK的或者纯刷图的就是放弃折颈,加1级好了,用来等别的技能CD时控制,

       上钩也只要5级,下段不要加,这样省下来的SP加大锤满级,旋风接大锤,刷图很好用,而且CD时间短,伤害高,不用无色,N多好处。

       有多余的SP石破天惊也可以加多点,毕竟刷图输出越高越好。还有彗星不必出强制了,开暴力直接滑行抓。

       注意(后跳不要加)!!!

       以上是我总结的加点方式,练废了2个柔道号后总结的。。

       乖乖女版权所有,仿冒必究!实在不明白的加Q:421715139

       柔道改版后强了很多,刷图也是上等的角色,希望练柔道的参考我的经验,少走弯路。谢谢~

       如有不对的地方,请不吝赐教!~~~~

       好了,关于“dnf柔道家怎么操作”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf柔道家怎么操作”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。