dnf漫游刷图回旋踢_dnf漫游回旋踢浮空
接下来,我将针对dnf漫游刷图回旋踢的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下dnf漫游刷图回旋踢的话题。
1.DNF70级男漫游枪手纯刷加点
2.DNF漫游加点,急求。 刷图PK平衡
DNF70级男漫游枪手纯刷加点
膝撞:基本的霸体,命中敌人可造成浮空。改版后自带强制,但以为SP紧张,建议+5-7级
浮空弹:对敌人造成浮空效果.如果玩过尊级以上的漫游,这个技能很少有+满的,12级左右的较多,建议+12级
强制浮空弹,+1
踏射:可踩住敌人,并且发射时间内判定为无敌状态。建议+1喜欢的可以+5,出强制。
空中射击:改版后被和谐的太厉害,+满没有意义,建议+1。
回旋踢:此技能大多数的漫游会+15级以上,级别高,回旋速度快,改版后是针对某些职业很好的起手技能,
建议+满起身和强制看个人爱好。
瞬踢:伤害判定跟武器有关,并且眩晕几率很大。建议+满出强制。
浮空产:很有争议的技能,由于速度被和谐,滑铲距离和起招收招硬直都有所增加,所以滑铲很容易被破招,而且
这个技能绝对不适合起手,除了针对小白。要么不学,要么学满!建议不学。
精通:减少枪每发子弹的间隔。有些漫游放弃了这个技能,选择自动或者手弩,这个没有建议,选择
就必须要+满.
远程格挡:可减少物理和魔法伤害。首先说明一下,这个技能只可以用来挡远程攻击,包括手雷!用好了是神技,
用不好是垃圾,SP紧张的缘故,建议+1
复仇反击:由上个版本的自动反击改改为手动,并且有一定几率使敌人眩晕。一样是很有争议的技能,
此技能只能在被攻击且身体僵直的情况下,才可以发动。例如鬼剑士的上挑,力法的天击,
都不可以发动反击。技能级别越高,CD时间越短,释放越快,攻击力越高,眩晕几率越高
一样还是用好了是神技,用不好是垃圾。要么学1要么学满
快速拔枪:提高拔枪速度,进一层含义就是增加了射击速度!但同上个版本比较,同样5级的快速拔枪
速度比以前要慢很多,建议+5乱射前置技能
爆头一击:+3或者+5出强制。但即使你想做输出流,建议这个最多也+5,因为多次尝试之后5级
跟满级的伤害差不了很多,所以没必要为此技能浪费过多的SP
三重控制:+1觉得这个技能应该适当调整一下,比如说回旋踢过程中使用浮空一样也会强制取消,
--不过这只是个人想法!
浮空劫击:要告诉大家的是此技能是改版以后的移动回旋踢,学习之后回旋踢自带移动效果但Y轴的移动
距离稍短,而且自身移动速度也对移动效果有所影响回旋踢过程中发动此技能会向上方踢起,
但使敌人浮空和进行下一步的连招还要看自己掌握的好不好,建议+满。
回头一击:45枪鹰前置技能+1
死亡:选择枪的漫游,建议+满
移动射击:改版之后不明白这个到底是增强了还是削弱了,虽然攻击速度增加,但子弹数有所限制,学习级别越高
移动速度越快,子弹数目越多,同样自身的移动速度也会对技能有所影响。建议+5级以上。
多重爆头:可以比喻为小乱射,但发动和收招的时候,都会有僵直动作。很多人可能不太会用这个技能
发动后连续按方向建,进行多次攻击。建议+5。
乱射:对敌人造成多段攻击,攻击时持续霸体状态,攻击范围有所增加.输出和压制都比较可观。
肉搏必备。PK场中,你至少要保证自己有一个输出可观技能,如果移动射击没满建议乱射+满
双鹰回旋:压制必备,建议+1
觉醒技能学了没什么意义
银弹:攻击力被削弱,但子弹数目增加,CD时间也更改了,建议至少+1
手雷:最高可学习20级,建议+满!
机器人:自带一级,干扰敌人很合适,多学学也不防。
机械复仇:学习之后,有一定几率释放两个机器人。请注意此技能是有CD时间的!可是尝试将学此技能的SP点机器人!
DNF漫游加点,急求。 刷图PK平衡
根据我的认知`
在移动回旋T等级相同情况下`回旋T等级越低`移动得越远`
回旋T按R有说明`等级高`回旋速率快```也就是说转得快`回旋T持续时间随等级增长而变少`
移动回旋T只是一个移动比率```
我本来是不确认的`
后来看了一个视频`拖地漫加点心得```上面也说了``对于华丽拖地漫而言`回旋T5级足够`也提到了移动长远与TMS等级问题
首先说一下PK与刷图兼备的综合型加点方式 漫游不止是纵横PK场凭借自身的高输出,刷图也是可以的 膝顶:+5 浮空弹:+15 快速拔枪:+5 浮空铲:+满 空中射击:+1(高了没用) 踏射:+1 回旋踢:+5 移动回旋踢:+满 起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP) 瞬踢:+满 出强制 精通:+满 自动反击:+满(MU的神技) 远程格挡:(建议放弃因为MU SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧) 爆头一击:+5出强制 移动射击:+5 移动射击转身:+1 乱射:+5 致死:放弃(觉醒送1级) 疯狂屠戮:+1 银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而MU的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃) 手雷:+满 格林机枪:+1 BBQ:+5出强制 后跳:+1出强制 受身蹲伏:+1 说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧) 以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。 好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型): 死亡:+满 物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。) 先说说MU本身精通皮夹:暴击率+20% 一套天袭:暴击率+15% 所以MU的暴击率总计是45%(MU的攻击速度可是快的要死)死亡的附加效果只是暴击的附加伤害 暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡效果是本身的170%X170%MU最后一发是本身攻击的270%左右 那么死亡的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧) 如果mu的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。 最后讨论MU“致死”这个技能要不要加满, PK时:无效 刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右) 剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
好了,今天关于“dnf漫游刷图回旋踢”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf漫游刷图回旋踢”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。