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三国志3攻略心得_三国志3攻略大全

ysladmin 2024-06-18
三国志3攻略心得_三国志3攻略大全       感谢大家提供这个三国志3攻略心得问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。1.《三国志13
三国志3攻略心得_三国志3攻略大全

       感谢大家提供这个三国志3攻略心得问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.《三国志13》三顾茅庐剧本高难度刘备玩法心得

2.《三国志13》兵力集结及进攻打法等实用心得

3.《三国志13》好感度及军粮等玩法心得

4.三国志13三分天下打法攻略

5.幻想三国志3加点问题

6.《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得

三国志3攻略心得_三国志3攻略大全

《三国志13》三顾茅庐剧本高难度刘备玩法心得

       《三国志13》中的三顾茅庐剧本讲述刘备去草庐请诸葛亮出山的剧情,那么其中的主角就是刘备了,那么刘备在这个剧本里怎么玩呢?一起来看看《三国志13》三顾茅庐高难度刘备玩法心得吧!

       先要说虽然有点吐槽,但是313总体制作还是非常不错的,比较满意,比12强太多了。

       好了,言归正传,开启史实模式,史实模式,史实模式(重要的事情说三遍,史实比虚拟难度大多了),看完赤壁剧情然后感受下曹老板的无情推土机式碾压外加无脑潮水援军流吧。

       首先剧情结束后马不停蹄立马推掉武陵和长沙(切记一定要在曹老板出兵攻你以前推掉),紧接着要顶住曹老板的一波江陵、江夏双线猛攻,守住后用俘虏的曹老板武将换恩义,立马停战,然后南下零陵桂阳,再西进推掉刘璋(中间与曹老板再停战1次),同盟孙权、马腾三线抗曹,后期马腾可能反叛去同盟曹擦(我这个版本就这样,差点坑死我)立马停战曹老板,推掉西凉,然后虚功长安、庐江(孙权这个时候基本就剩下1、2个城了),自己的精锐主力从荆州北上推宛城,然后一路反推直至统一。

       1、207这个版本曹老板的地段太好了,中原大片地,兵多将广,城多且紧密,距离近,一出兵就好几个城,每城3W一下子几十W,川蜀那边城少路远,这代三国城少意味着兵少,路远意味着大军调动费劲,打仗指望不上,实力悬殊太多了,所以别提打的多费劲了(谁打谁知道)。这个平衡性要改改,既然川蜀路远不方便那每个城市的人口基数要设计的高点(至少翻几倍,孙权的东吴也是一样),这样每个城市兵就多,城市虽然少但是总兵力可以差不多(或者加些城,三国的地图城太少一直是个问题,看看隔壁信长,弹丸岛国几百城。),否则大家同样面积一片地,曹操发展两年的中原随随便便都是有100多W,我荆州+川蜀才30W这还怎么打(诸葛亮你的三分天下大计简直被光荣弄出个坑啊....我看了看孙权,基本也差不多,东吴那几个小城市,路远城小,难怪次次被灭最快。)按说川蜀和东吴也都是富饶之地啊,也应该兵多将广的啊。

       2、还是接上面,这一代没有超级城市,出兵必然每个城市均衡出,所以每个城都有大将才是最好的,最理想的状态是几个城市很近,每个城市都2、3W,然后几个城市太守分别是刘关张赵马黄魏,然后出兵的时候15天左右聚集起来20W出去推。可是。人才人才人才(重要的事情说三遍)。人才太少了,根本不够用的!!!打下川蜀和西凉后连守城都没什么人,更别提打到后期反推需要肉盾,比如我主力从襄阳、新野、江陵往宛城推,需要西边虚攻长安,南边虚功庐江牵制曹老板兵力,太需要3围无亮点、视死如归、冲上去战死毙命被俘不心痛的肉盾了,问题是人才太少了。真心不够用,后来实在没办法,直接手动出征然后在距离敌城市不远的据点找个地方待机(别去攻城送死,傻站就行),对面也会出兵,直接在城市守着,大家就对望消耗着,直接耗到弹尽粮绝饿死为止也不要去管他(等你打仗起来大小地图切换也真顾不上),反正也算达到牵制的目的了。

       3、AI太坑爹,自己的嘟嘟和对面的不是一个档次的,要他虚功的时候...要么不打,要么就不用川蜀的兵,哎。我无奈只能手动出征(估计是AI设定,超过150天军粮最大补给的兵就不出的),而且川蜀地段还不好,从最里面个城到江陵、江夏180多天(中间要是忘记补给直接没上前线半路就挂了)。(所以说地段不好没法打,就算等你半年后过来黄花菜都凉透了,还有毛用)所以后期想反推曹老板,荆州之地太重要了啊,路近兵多的好地段只有它了。

       4、AI还有个坑爹就是打仗。貌似你不操作的作战就是直接计算兵力的,感觉就是直接攻击防御和城市防守度再综合兵法战法特技来个加成后两边减兵,所以给他再好的将也打不出什么惊喜来(不过想想这也对,要能有以少胜多的惊喜这个嘟嘟肯定被抢疯了,而且玩家也没有存在的必要了。),所以后期我都是自己带着刘关张打天下,或者最多关羽做嘟嘟,别的强人都带身边打。刘关张编一个队确实三围厉害,但是我觉得太浪费,一个队再强也就3W,而且他们自己都有带绊的武将,所以后来我都分开来,一般是 刘备+赵云+刘封(孙尚香在哪);张飞+张苞+张夫人;关羽+周仓+关银屏;马超+马云禄+马腾;关平+关兴+关索;诸葛亮+黄忠(或魏延)+黄月英;基本每队2W多,一共16W左右,三围个个高,出去随便扫,战无不胜

       5、出兵攻城基本全步兵,守城的话最多马超骑兵(偶尔偷袭个大本营),黄忠用弓箭,其余绝对全步兵,绝对最好用,血厚肉多攻击力强,弓箭的攻击和防御都太弱除了守城没什么用,骑兵在攻城时候碰到城防高的简直就是送死,步兵另一个好处是这代讲究围攻(你用弓箭还怎么围?),围起来起手就奖励-25士气,然后如果像我前面那种编队,攻击力绝对近300,刘备放个技能后,四、五个队伍几下围秒对方一个5000左右的平庸队伍绝对是妥妥的。唯一可惜的是守新野和反推前期最难打的战场都没到济北,没法拥有传说中的虎豹骑、青州兵什么的,到了后期优势明显直接扔给电脑军团打了我都泡妞不看了,我用的最好的兵也就是东洲兵还不什么兵的,也就190多士气,150攻120防,好兵种都没机会用,听说虎豹骑无敌,但我连见都没见过,都不知道它三围是多少。

       6、出征的部队以多取胜,2W人的城市,绝对出去7个队每个队3000,比出去1个队2W厉害多的多的多(人多力量大)。每次小图战斗都最好配满10个队,围殴力量大,任何时候打仗都要尽量让你的部队呈U字形围着对方打(如果你的队伍三围够高,打的时候他们自己会慢慢把对方顶开挤走,形成围攻形状),把敌人围起来打,士气伤的特别快,一夹击就是-25的士气,然后再揍几下直接红色,然后你就看它兵力直降。然后就没有然后了。再然后他胡汉三就又回来了(曹老板无敌循环续命援军技能)。

       7、一开始以为出去打仗的时候没法调动城市的武将,也没办法编制军团,更没办法调节军粮,后来才知道可以调的,在大地图界面随便点个自己势力的城市,选“其他”,然后就有个市政大厅一样的分配军粮,编制军团和调配人员的选项了,可惜就是隐藏的太好,不好找,我到快统一了才知道,还有不同城市的出征部队也可以合并,直接点进军然后选择部队,两个部队就可以合并了,但是最多只能10个合并(打仗小地图最多10队),需要拆分的时候也是点“其他”,有拆分和撤退的指令。

       8、俘虏可以越狱太坑爹了。要么你俘虏率设计低点,经常抓不到也就算了,有很多时候打一个城市不就是为了抓个名将回来登用或者抓个貂蝉什么的结个婚么,。结果抓了还能跑。无语了。这代就是玩的朋友圈,好的将太重要了,感觉这也比较符合历史事实,确实一个名将抵的上无数兵,所以好不容易抓来的俘虏就不要那么高的逃跑率了好吗。或者索性就不要逃跑率了,名将抓了舍不得杀,无名小辈杀了没意义,说不定还能换个恩义,结果一逃跑啥效果都没了。攻得城得罪了势力还拿不到想要的将。太坑了。

       9、到时间自己结婚。我里面招来马云禄后,赵云和马云禄到年份自己就结婚了(听说大小乔也是),那剧本说好的孙尚香的呢?孙权,你耍我刘备咯?不过也无所谓了,反正结了婚也不会跟你走的,该干嘛还干嘛。打仗揍你的时候攻击力一点都不带降的。

       10、连续胜利有加成,我在推刘璋、马腾还有防守新野并反推曹老板的时候,基本都是连胜5、6场以上吧,然后部队再出来直接就有个别部队攻击力和防御力都蓝色,明显加了几十(外观看起来就是士气高涨冒金色火焰那种),但不是所有部队都有(是根据上一战的战功?还是因为在我地盘打所以有加成?说不清楚,还没研究出来),也不知道具体加的是多少。有哪位大神知道原理的?求学习。

       11、智将的悲哀,12、13这两代三国,智将毫无用处,非但完全没有战局中改变敌我势力和决定战役胜败的能力,而且还相当鸡肋,只能搞搞外交,作战作用明显不如武将,出征时候除非你统帅高带鬼谋还凑合能当个副将,否则当主将武力不高没有豪杰属性感觉相当影响战斗输出,配个高武力带豪杰属性的副将还不如直接高武力做主将(一般武力高统帅也不会太差),而且就算诸葛亮也一样中火计,该被伪报一样伪报,貌似也只能走走嘴泡了。还是怀念很久很久以前的三国,智将一堆的计谋,诸葛亮一般全计谋都会,野战还能埋伏,最早的三国志3还不4里面诸葛亮是会天变风变的,每次出征都躲一个角落然后烧一屏幕火,哎。不提了,无比怀念,以前的游戏个个都是经典。光荣这几年就忙着赚钱数银子了。没真正用心做三国。祈祷以后三国战斗界面可别再往魔兽、LOL这种即时战略模式走了啊(感觉越来越像即时战略了,单体技能、群体buff等等各种,就差可以买酒买药瓶加血了。),我挺怀念回合制走方块格子的战旗类战斗。智将没攻击力可以用用计谋,另外还可以考虑下设计设计地形什么的,比如羊肠小道适合埋伏,野战时候森林地形适合火计,弓箭站在高地或者城墙上加攻击加范围等等,然后设计点险阻的地形,像函谷关、虎牢关,庞统入川战死的那个偷袭的捷径叫啥来着。还有东吴的水战,战斗可以做的再精一点。感觉现在的还太粗了,小地图来来回回就那三四个。

       12、另外吐槽下武将数值,战斗打多了数值噌噌涨,后期很多将包括刘备什么的统帅加官位后都过100了,貌似太不真实了,不能因为打仗多带兵就强吧,那最强武将还有什么意思,谁还追求名将,要是100和99差不多那谁还拼命去追100的名将猛将,就要像吕布100的挑的赢张飞(刘关张三个人才能和吕布打平手),计谋就要有诸葛亮100的空城计赢得过你司马懿99,就要气死你周瑜的98,这才有意思,所以我觉得武将涨数值还不如不涨,数值固定死得了(就算有上升也给个上限或者直接在开始的环境菜单来个选项需不需要武将数值成长,让玩家自己选也行),这样才能体现名将的价值,要不然总不能貂蝉打了几十年仗统帅数值胜过了一次没打过仗的吕布,或者吕布天天嘴炮最后能力值辩的赢周瑜诸葛吧另外宝物加成可以体现在部队编成时作战加攻击加数值,但是平时单挑、舌战应该取本人的原始武力和智力,宝物加成官位加成等都不应该被算进去,否则吕布拿个普通长抢还打不过拿方天画戟的颜良文丑了当然这只是本人不成熟的个人观点,也就是异想天开下。

       13、后期拿下川蜀和西凉后,反推曹老板实在推不动(因为停战了几次,曹老板地广人多都发展出130W+的兵力了,这还是被我守城宰了不知道多少援军的情况下),无奈之下想了一招,就是和曹操停战,然后各城市出征,先站到曹老板的城门口站着,趁着他重兵都出去推孙权了,跟他解约!!然后推(记得解约以后每个部队要重新选进攻目的地,否则它不会主动进攻的,就傻站着),这也是实在没办法打不过的办法,当然后果很严重,名声大降,外交禁用,武将忠诚大跌,但是好歹挺过来了,立马占了曹操两个城不说还有了先出兵攻的机会(先出兵太重要了,虚功可以牵制AI很多兵力),然后中路荆州刘关张赵精锐突破宛城,后面才慢慢打开局面了。

       14、内政没提到内政。好吧,其实我想说,你选的这个版本这个难度你就别管什么内政了,扔给军团吧,哪还有工夫磨磨唧唧搞内政笼络重臣发展关系网别逗了好么,安心打好仗就行了(真的是越来越像隔壁的信长了。14就这个模式,这把313不会又给信长15做试验田了吧?)。那些个什么重臣进言从来不看,最多用用君主的信槽搞搞外交,后来毁约了外交也省了(被禁用了)彻底的不需要了。你就带兵打打打就行了。而且貌似关羽嘟嘟打仗不行,内政还是搞得不错的。荆州的兵力弄得妥妥的

       15、都有岳飞、项羽什么的武将了,光荣什么时候加入西施、李师师、武媚娘啊?也奖励奖励我们这些好不容易打天下统一的君主,过过后宫瘾啊。另外3个实在太少,建议称王称帝后君主可以放开,随便几个。

       最后还是那句话,207史实模式高难度选刘备,绝壁是313最难打的剧本,没有之一,喜欢打仗的来接受挑战吧。绝对让你停不下来,感受下曹老板多如牛毛的援军援军援军援军援军援军援军援军援军。而且被曹老板推的时候别指望曹老板只会单线,绝壁双线双杀或者三线。就算你自己可以顶的下来,可是你的嘟嘟你的队友就。所以后期我都是自己带精锐打,嘟嘟带一堆小喽_做肉盾(还需要你手动出征否则他不会自己打,确实很累),另外在大地图战略上也要谨慎,尤其看着点孙权。他能顶多久决定你能向西和向西北攻多久,否则走错一步立马让你over。这代城就是你的兵,一旦你被曹老板推掉2个以上荆州的城,那么恭喜你,基本你就无力反推了,准备读档吧,因为要反推还是要指望荆州的兵,川蜀的和西凉的路程太远充其量只能当当肉盾炮灰。

《三国志13》兵力集结及进攻打法等实用心得

       今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》挖角敌将及劝降势力等心得介绍,还有作敌、唆使叛乱、驳倒,跟小编一起来看看吧。

       关于将领忠诚度的升降

       1.受到君主赏宝,会升。

       2.对方完成势力评定,会升。

       3.有重臣特性公正无私,随时间会升。

       4.君主升官,会升。升大官乃至称帝,会大幅度提升,甚至一次升满100。

       5.被俘虏关押,随着时间会降。

       6.受到我方笼络,会降。

       总结:把握好对敌将忠诚度的控制,是玩好智计的第一步。

       关于笼络敌将

       1 笼络将领不需要任务令,不需敌将城市和自己临近,自己身份是在野也可以做。(结合唆使叛乱,可以派生出很多有趣的玩法)

       2 要求对方忠诚度低于100。要留意对方君主如果升级官职,那会突然大幅度提升手下忠诚的。

       3 笼络和好感度没有关系。但是需要对方有好感、敬畏等4种状态。(简单说就是要笼络,先送礼!)另外,如果是任务令出现笼络,可以不需要对方有4种状态。

       4 每出现一次好感等状态,一般可以成功笼络敌将两次,每次可以降低对方忠诚度8~12。第三次就不成了,需要再送礼。

       总结:笼络需要出状态,前期基本靠送礼,后期基本靠敬畏和迷恋。笼络其中最重要的作用是唆使敌将叛乱,后面专门讲。

       关于登陆和挖角

       1. 登陆武将成功和己方君主的好感度、三种喜好、人德技能、对方的忠诚度以及双方相性有关,其中相性关系很大。

       2. 敌将和己方君主的好感度达到80,只要对方忠诚度不满95必定能够登陆成功。(人德技能可以降低这个好感要求)

       3. 双方如果是义兄弟绊,只要对方和君主无绊,无视其它任何条件,登陆必定成功!夫妻绊居然不行....(哎,女人如衣服)

       3. 挖角必须是敌对势力临近城市的武将,或者俘虏状态才行,要有有任务信。

       总结:自己是君主的,挖角敌将其实很容易。只要对方和君主没绊,俘虏关押降忠诚,然后释放后可以马上在关押城市点访问(可以立即访问,人没离开),快速加满好感,挖!

       关于敌中作敌

       1.敌中作敌必须要有敌中作敌的军师重臣特性,出任务信。

       2.敌中作敌必须是可以登陆成功的敌将。

       总结,类似长安司马仲达或者襄阳徐公明这样的重镇神将,我基本都是和他拜个把子然后敌中作敌,解决之。老曹真正是“赔了夫人又折兵”,亏大发,嘿嘿。

       关于唆使叛乱

       1.当笼络武将忠诚度低于50之后,会出现唆使叛乱的选项。

       2.非君主城市的太守,必定成功。而且是连人带城,城内所有无绊敌将会跟随叛乱!对于后期剧本,这等于可以自制单城小势力,其中好处不言而喻的

       总结:这是最有趣和强大的一个功能!合理利用,往往能让一个处于强势的庞大的势力,一夜之间从内部腐烂,从而变得左右掣肘,或者形式瞬间逆转

       唆使叛乱成功图例:

       策反潘睿

       关于驳倒部落

       1.都知道,在己方从属部落战斗,全体会额外增加50防御。那么在战斗之前,驳倒掉对方关键位置的部落就变得非常重要了。

       2.尤其是带王佐,铁壁指挥坚守指挥等群防技能的势力,再加上慎重坚守特性,站点以少打多,那往往会起到非常关键的战略性防御的作用的。

       总结:高驳倒文官和都督,基本是前线必备的。尤其是在早期势单力薄的情况,不得已以守为攻的时候,一个驳倒,往往就会瞬间改变战斗的局势。比如创业期的刘邦和三杰,赵雍和李牧。后期,我作为军师或者都督的主角,也经常会以驳倒代替手合,做到“指哪打哪”的那种大兵团作战指挥的感觉。

       关于劝降势力

       1.有重臣特性。要求君主存在度是对方3倍左右,总兵力是对方16倍左右,不能是对方君主仇敌,无其它条件。

       2.无重臣特性。要求君主存在度是对方8倍左右,总兵力是对方16倍左右,不能是对方君主仇敌,无其它条件。

       3.劝降成功后,对方所有包括俘虏的武将都连人带城投降,并且忠诚度基本都是100.

       总结:实战中,我方兵多势大的时候,可以通过劝降,快速解决单城势力,完美吸收人才。对于高存在感高的君主,我一般都是先砍了,让它换一个存在低的去吧,然后再劝降,立马成功。比方说孙十万?

       正所谓,“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城,攻城之法,为不得已”

       一点心得,抛砖引玉。希望能对玩友有些帮助,让你从新认识313中智将谋臣的作用。以及派生出更多有趣的战法和玩法!

《三国志13》好感度及军粮等玩法心得

       《三国志13》在进行游戏的时候有哪些技巧?很多玩家都不了解下面小编就为大家带来三国志13实用小贴士,其中包括兵力集结、战斗的进攻方法,希望各位玩家喜欢。

       1、 兵力集结

       从后方集结兵力时,兵科一律设为轻骑兵。到了前线城市或者二线城市再编为战斗兵科。

       骑兵在大地图上速度要快50%

       同样的,派兵占领据点也可以使用这种技巧,节约时间和粮草。

       2、攻击效率

       这一代 攻击力和兵力是不挂钩的。所以武将素质相近情况下,一万兵一般会被两队五千兵吊打。统帅影响攻击力,兵科影响防御力。

       但是战场有宽度限制。很多地形也不是很好施展。因此配兵力请遵循一下原则。

       一,所在战场十队兵即可,大兵团作战可以留一些后备支援。

       二,近战兵力多放,弓兵少放。

       三,弓枪队伍数大致配置1:1,骑兵作为机动部队很难说具体多少。如果有特殊特技,可以不按这些配置。

       3、战场投机

       如果你是个初出茅庐的小将,在老大手下(并不)关心战局胜负,而且醉心于自己的成长与功绩、那么

       1、进城之后从城内把几扇城门打开

       2、拆城楼上防具

       3、打阵,慢慢打,不急

       这代打仗给的统武经验很多,一战能刷两三点

       4、兵器

       兵器是个特技,拥有的人非常少。我记得的是诸葛亮一家三口,刘烨,马云,鲁班、

       这个技能会在守城时把床弩变成连弩。有的城有三把弩

       三把连弩什么概念?三把连弩就是畜牲啊。杀敌飞快。至于投石机和床弩,在我看来对战局基本影响不大。

       至于攻城的兵器,似乎没什么要注意的。树林内不能放,然后井阑野♂战是可以随便放的,非常好用。我是能带一定补满的。守城也带。

       5、专项发展

       一支城市出的部队,战斗力受几个方面影响。

       1、武将素质,不多说

       2、兵科等级,不多说

       3、科技,影响船和攻城器械

       4、钱粮,后勤充足是士兵的重要保障。

       5、人口,要求农业和民心的发展,以及相对稳定的环境(守城战争会掉商农文民心)

       因此我的想法是,对于一些偏远的城市,我们可以放弃发展,集中力量先搞好一些重点城市。太守加三重臣加额外可以保证一城九任务信,所以一城十个武将左右能保证该城快速发展。

       基本上三座城恰好能保证一组十队主力成型。(三十将加十队兵),每个兵科重点发展一城,同时配置相应兵科的武将和重臣。

       6、伤亡回归

       313战场上几种消灭对手的方式

       1、正面打,伤亡比基本为3:1

       2、消灭大本营,剩余兵计入回归兵

       3、崩溃状态,虽然掉兵很快,但实际死的很少,基本全是伤兵

       还有饿死和烧死,我没测试。

       7、半渡而击

       兵种克制是

       骑弓枪骑,兵种优势时会产生兵击(额外伤害)

       本作有很多桥,城门的地形。可以依靠地形进行作战。几只枪兵在自己这边呈半月形,后面站几队弓兵,等着对面跑过来,然后自己每只队伍都能输出,对方往往不能全通过来。

       自己的骑兵可以绕后袭击对方的弓兵。

       8、合流指挥

       大地图上自己的一个势向另一个势进军,就会自动跟随。如果队伍数不到十则能合为一个势,方便调度。

       战场宽度为十,也就是同时只能有十只队在战场,其他的只能在后方烧粮。同时这些部队不能调走不能补粮、所以千万不要所有部队从同一个地方进军。国力优势时尽量开辟第二第三战场。以前线城市做第一梯队,后方城市做第二梯队。这样第一梯队消耗掉后还能再集结一波。

       如果你是君主或者嘟嘟,那么注意你的指挥对战局有重要影响,因此就别带骑兵冲锋了,坐镇中军或者大营,指挥手下进攻。

三国志13三分天下打法攻略

       今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》好感度及军粮等玩法心得,刚上手的玩家,快跟小编一起来看看吧。

       游戏出来基本一直在玩,中级通了一次,上级打了一半地图。谈几点自己的小发现。另外为免引战,本贴只谈游戏技巧,不对游戏本身做任何主观评论。有错误之处也希望大家指正,谢谢。

       1 灭国君主的友好度。

       本作不仅是仇敌无法登用,普通关系只要友好度低于-80左右就无法登用了。而且你无法拜访友好度低于-80左右的角色,即便有人德也不会被接见。

       而每当你攻陷一座城,该城所属势力的君主对你的友好度就会下降约20点。也就是说对于城市众多的君主,你连续攻了他四五座城,最后即便俘虏到他也无法登用了。

       解决办法是,在攻下最后一座城之前停下,把之前俘虏的该势力武将全部释放,大约一个武将可以增加7、8点友好度,对方君主的亲友加的更多。只要攻下城基本都有俘虏,不愁没人可放。

       2 忠诚度问题。

       灭国收来的武将忠诚度一般在八十多左右,相性差的会在七十多。基本85以上就不太会下野了,但会被挖角。

       可以把刚收来的低忠诚武将拉到后方城市,不接壤就无法挖角。也可以与接壤的大势力同盟,同盟同样无法挖角。拉到后方后,连续开会定势力使命,只要达成,全员忠诚度都会上升,上升量与使命难度有关;同时利用公正无私(每季度全员加1点忠诚)的话,在后方呆几个月就比较安全了。

       对于强将,可以直接给官爵,然后买个价值10的酒(手下做内政有时会得到民众献礼,大多也是价值10或者15),回政厅从自己身上没收掉赏给对方。灭一个势力特别优秀的人才就那么几个,这点花费还是值的。

       本作和前作一样,赏赐和没收宝物加的忠诚度就是宝物本身的价值,而一些加3点智力之类的宝物,比如《博弈论》之类的,价值也就是15。所以用一瓶价值15的酒换掉它吧。

       3 仇敌与「绊」关系。

       这点算不上什么心得,但对于刚接触三国志尤其是没接触过个人扮演的10代的朋友们也许还有点用。

       无论是战场上单挑杀死、消灭对方部队时对方战死还是处决俘虏或手下,死者的特殊「绊」角色都会瞬间视你为仇敌。游戏中的亲属只有父子、夫妻、兄弟有特殊「绊」,叔侄、堂兄弟等没有,比如杀马腾不会被马岱视为仇敌,这点与10代不一样。

       处决俘虏尤其需要注意,我用吕布处决了刘备,本来在我手下的关羽就立即下野了。即与你为仇敌的角色不会在你手下效力,如果已经在你手下,也会下野。处决手下也一样,我与太史慈已经是Lv3的「绊」了,处决了太史享,莫逆之友还是二话不说下了野。

       目前不知道在战场上杀死敌人武将,处于玩家手下的死者「绊」角色会不会下野。希望大家补充。

       4 军粮问题。

       本作看似抛弃了之前几作「后方空虚前线充实」的思路,实际上并没有。只不过不再是前线聚兵,而是前线聚粮。

       游戏的行军只有按照路线来,也没有治安、贼军、异族的设定,所以后方的城市是彻底安全的。后方的城市没有必要留任何粮食,把粮食集中在第一线和第二线城市即可。作战时第二线城市的部队先行,到达第一线城市,补粮,再和第一线城市的部队一起前进。(纯骑兵的军势和混编的军势行军速度不一样,注意)

       假如玩家自己指挥,打下敌军的富饶城市,可以补粮继续远征;但如果打下来的城市就没多少粮了,也没有办法。

       但如果不是玩家自己指挥,即玩家不在「军势」中而在「城市」中,可以每打下一座城就把后方的粮食秒传到刚打下的城,AI大军补了粮继续开拔下一座城。后期基本是这样的路数。

       一开始如果能打下一片稳定的后方,军粮是不会太缺的。如果玩的是「英雄集结」之类的剧本,前期小势力会主动讨好你,给你送粮,获得恩义。而它们还没来得及让玩家报答恩义的时候就会被凶残的老板之流速推掉

       5 人才安排与功绩。

       本作无法单城暴兵,所以把名将聚在一个城没太大意义了,像信野14一样,名将分驻比较科学。(当然,兵数特别多的城可以多安排几个名将。)

       就任「太守」至少需要五品官(手下升了官并不会一一报告给玩家),所以前期打下几个城,往往将领有,但没有能几个能当太守的。可以注意以下几个方面。

       ① 可以不任命太守而直接把武将「异动」到指定的城市,出兵不受影响。前期三五个城的时候,保证每城至少一个能打的十分重要。

       ② 敌国君主降服後通常官阶比较高,加了忠诚可以直接做太守。而且君主即便能力一般战法也往往不错,袁绍、公孙瓒变得价值较高,灭国的时候最好注意友好度,不要错过君主。当然荆南四丑就算了。

       ③ 新收的在野或者成年的武将,一概是九品官。比如194过几年收到的司马懿,207收到的庞统,这些人物怎么速刷功绩让他们独当一面?文官怀柔部落是比较快的办法,一般880功绩一次,10000功绩就是五品官了,而当上太守他自己涨功绩会很快的;登用人才每次涨的功绩比怀柔少,但有人德且隔得不远的话效率要比怀柔高一些;外交涨的功绩最多,但效率低。武官比较简单的是调到主城,然后玩家亲自出征,让新人领一支部队,多立战功。没有仗打的时候,给他们安排合适的内政任务,选最大的目标量,比如「巡查」就选50的目标,「训练」就选100的目标。这会有40%的额外功绩。

       6 其他杂七杂八。

       很多不是什么新鲜的东西,也有一些个人的疑问求解答,想到哪里说到哪里吧。

       ① 扮演君主刷友好度最快。七品以上的可以任命为忠臣,每次采纳提案都加友好度;不到七品的给他安排一个用时最长的任务,蹲在对象所在城等叹号图标。叹号加一次,如果「感谢」了去聊天继续加一次。

       ② 存在感高了会随机出现对你「敬畏」的角色。「敬畏」与「感谢」不同,不是一次性的。对你「敬畏」的角色你可以连续找他聊天,聊一次加一次友好度,聊到80直接触发任务。不过很多人对你敬畏的时候通常也是后期了,而后期实话讲不太需要什么「绊」了。

       ③ 对你怀有「敬畏」状态的人可以成为外交时帮忙说话的对象,即便友好度并不高。

       ④ 战死率和单挑与24号通宵视频相比其实感觉是调低了,也许只是主观感觉。但身处襄平却突然看到「黄忠被吕翔所诛」的消息还是提供了前代未有的奇妙感受。

       ⑤ AI角色之间会增加友好度,也会触发「绊」,变成「朋友」,双方互涨技能。但我只触发过一次。

       ⑥ 前期慎用「自动编成」。只要城里有钱,自动一般都会带上攻城兵器,但只要你不是用严白虎去打孙策,要攻的城也没有强化的守城兵器的话,并不是每次都需要云梯冲车;而前期云梯冲车还是蛮贵的。

       ⑦ 战术微操方面,我没什么太好说的。没有迷雾下降了难度,尤其是野战AI会在你冲本的时候犹疑不定,进退失据。伪报类技能逆天之处就不说了,正常点的技能个人比较喜欢「烈将突击」之类的范围突击,在空旷地形乱战、不易夹击时有奇效。火攻类、太平要术,攻某些形状的城时入城后有奇效,可以隔着城内的建筑物往敌本阵附近放火。

       ⑧ 一个疑问。有谁用207的徐庶触发过徐庶入曹营的事件嘛?我用207的庞统,早早加入刘备,强制触发了;用刘备,强制触发,根本不给你舌战挽留的机会;用徐庶,怎么也触发不了,当然也没了三顾。唯一把徐庶留在新野的办法是选诸葛亮,一上场直接自荐投靠刘备,这样徐庶入北的剧情会被跳过,直接曹操南下另外,用庞统或诸葛亮时可以看到刘备与徐庶有Lv5特殊「绊」,「英主与王佐」;但用刘备或徐庶本人就没有。

幻想三国志3加点问题

       玩家们都知道诸葛亮为蜀汉规划的是三分天下徐徐图之的打法,而到了三国志13中,这种局面又要怎么打呢?下面深空高玩就带来了三国志13三分天下打法攻略,一起来看看吧。

       打法心得分享:

       最近意外地打出了一个基本符合历史上,诸葛亮所谋划的隆中对局。

       最后天下是三分了,我占据了西北、巴蜀、荆州、交州。总共28个城市。

       孙坚只有扬州的7个城市。曹操拥有中原和河北的都市,共25个城市。

       这个局基本符合诸葛亮的隆中对,甚至我的实力要比隆中对中诸葛亮所谋划的蜀国的实力还要强点。

       此时,曹操和孙坚是同盟。曹操有兵力160W,军粮1000W。 我有兵力144W,军粮842W。孙坚有兵力47W,军粮302W。

       这个局,我不仅要北伐,而且还要东征。曹操来打我的长安。孙坚没有什么动作,估计是怕了我的实力。但是我必须灭掉孙坚,收其人才。但是我又要亲自守长安,灭孙坚这任务就得交给电脑了。孙坚总兵力有43W,曹操可能会派20多W的援军,救援孙坚。所以为了灭孙坚,我是下血本了。出动了110W兵力。分成三路集结。

       将巴蜀的兵力调往荆州和交州。江夏集结了40W兵力,共10个军势,每个军4W人。4个军势,都是4只部队,每只部队为1W人的西凉兵。这样共计40W的西凉兵,全部都带冲车。

       江陵集结了30W兵力,共8个军势。每个军势3W或4W,8个军势总共20只部队,最少的一只部队1W兵力,最多的一只部队2W兵力。全部都是带的西凉兵,而且所有部队带冲车。

       南海集结了40W兵力,共12个军势。12个军势总共30只部队,最少的一只部队兵力1W人,最多的一只部队兵力2W人。全部带的都是西凉兵,而且所有部队都带冲车。

       自己抽调西北的部分兵力攻打长安,总兵力14W人,总共10只部队,全部是豪华阵容。全部带精锐骑兵和冲车。主将战法有王佐、神算阵法、骁将疾驱、威风指挥、连环计、逆境指挥、鬼谋计等。

       另外我还剩下荆北几个城市的兵力,这些兵力加起来大概有20W。我暂时不用。

       江夏集结的30W兵力攻打庐江,江陵集结的30W兵力攻打豫章、南海集结的40W 兵力攻打建安。

       我自己率领14W精锐攻打弘农。我攻下弘农,灭曹操50W兵力,还剩10W兵力。那边庐江、豫章都已被拿下。攻打庐江的被我派去攻打寿春,曹操发兵救孙坚的寿春。攻打豫章的被我派去打建业。然后我调动荆州的兵力,共计10W人来守弘农。在他们到达之前,我先亲自守弘农。

       后面孙坚的寿春、建业、建安都被拿下。然后先前攻打建安的,被我派去打吴。攻打寿春的,部分兵力守寿春。部分兵力被我派去打汝南。攻打建业的兵力,被我派去攻打广陵。

       荆州来的援军到了,我不用亲自守弘农了,自己带领这些精锐骑兵去攻打洛阳。

       我连续攻下曹操的洛阳、河内。先前守弘农的荆州援军,被我派去攻打上党,也成功拿下了上党。我开始攻打邺城。上党的荆州部队继续打晋阳。

       南边孙坚的会稽被拿下,接着会稽的兵力攻打吴,最后灭孙坚。攻打汝南的兵力也拿下了曹操的汝南。攻打广陵的兵力,也拿下了广陵。接着我让他们继续推进。直到这些人被打光为止。最后除了我这只精锐部队还有5W人之外,其他先前出征的兵力都打光了。此时,曹操就剩下最后三个城。北平、蓟、襄平。总兵力18W。

       我就带着这剩下的5W兵力,将曹操灭掉。最后实现统一。

《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得

       我的升级加点基本上都加在强壮和御法上了,夏皓等攻击型的适当加了下仙骨,觉得影响不是很大。至于技能点,我做的是:

       夏皓

       高连段型

       点满身流萤、万字斩、弑罗刹、心意剑、修罗诀,同时记得要在范围攻击的招式上加一些点数,练练行云剑法和流行追月就行,清杂兵的时候好用,但夏皓没有全体攻击的招式,所以范围攻击只练这两招就可以。夏皓的任务主要是吃王,段数高、攻击强,单打也厉害,还可以和别人一起把做上去

       夏皓最高:弑罗刹(9)+心意剑(5)+身流萤(4)=18段

       张婕:冰系

       冰系的法术虽然一开始不是很强,但是与火系相比段数高,而且冲到等级高之后攻击力也很强。

       建议点满落英吹雪、九天玄冰、春露秋霜、黄天秘术,此外,要适当练一下寂月灭影,因为冰系全体攻击的九天玄冰的前置点数比较高,所以在级别低时就要靠寂月灭影来清杂兵,打隐藏任务百人战时也很有用

       默心:

       高段大伤害

       这种类型的默心非常强,吃王很厉害,缺点是耗真气,所以建议给默心加能加真气的晶魄。建议点满无影手、杀无赦、连诛、八极破,默心能偷,夏皓线的很多好东东都要靠她了

       温GG和马GG:两人是相互继承的。范围攻击型

       建议点满横扫千军、武神诀、杀意心动、百纳海川、剑意破山,后期可以点满天外飞仙和黄天剑诀

       水湘灵:小护士

       水湘灵的任务一是召唤兽印,二是补血。建议点满妙舞婆娑、孕魂曲、香巴拉之光、神舞沙罗双、、仙气醍顶、轻灵动、八方聚纳气,后期点满修罗舞、旱灼大地、断肠诗、金乌之眼,攻击力也很强,修罗舞附加卸甲状态,很有用。

       啸月:

       大范围攻击型

       夏皓线里因为夏皓没有全体攻击招式,所以啸月最好是练大范围攻击型。建议点满银之杀戮、苍月之心、流星飞坠,兼顾玄冥夺魂箭、苍穹千里、狼之怒,后期是可以点满的,打王时就也很出色了。

       瞳影:

       万能辅助王

       瞳影对于夏皓线就如同水湘灵对于张婕线,补血为重,而且她的恢复能力更强。点满玄母蟠桃、回春梧桐叶、百花戏春风、百草甘露、春风化雨、舍身梧桐枝、换昏迷迭香、西荒玄霜露,兼顾竹地狱和绞藤剑山

       唐周:唐周是张婕线的攻击王

       单体攻击型

       建议点满碧落黄泉、弱点凝视、运转小周天、神准之眼、还彼自身、化星魔功,兼顾乱箭诀。唐周的命中率低攻击力高,所以多装备一些加命中率的装备。唐周好用阿,可惜第五章离队了,心疼啊啊啊啊啊啊啊

       其实分配点数不难,我到打最后关头的时候80级左右,点数已经多得随便分了,初期注意一下就好。

       上面就是我打幻三的心得,练的时候参考了官方攻略,但这绝对是我一字一字写出来的,是我玩幻三打出全结局的心得。

《三国志13》以少胜多大势力攻略心得

       今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。

       先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续赚钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水,如果反应不佳之处,战国立志传还可以跳票调整。

       正因为这个制作思路,所以也决定了313本体的整体状况,与创造本体命运类似:有神作框架,但发售时骂声不断,缺憾很多。就连缺陷的具体表现也与创造相似。

       以下,分别点评313的优点与缺憾。

       ◆ 优点综述

       313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——

       1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情的养眼,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。

       2,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。

       3,三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国系列的历代最佳了。

       4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。

       5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。

       6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。

       7,攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。

       8,城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。

       9,战法数量更多,效果更丰富。313的战法效果与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了瞬移,逆境,突击,。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。

       10,角色扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。

       作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。

       作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!

       作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全局、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。

       虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。

       ◆ 缺憾综述

       因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。

       1,整体AI低下!

       a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。

       b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。

       c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。

       d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。

       AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。

       其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏

       可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何。

       2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国。

       3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。

       4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队。

       5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!

       6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。

       7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!

       8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?

       9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的独立。

       10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。

       11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急。

       ◆ 心得分享:

       313强势诸侯的速推扩张,无疑对玩家造成很大压力,但与创造一样也有相应的对策化解,下面分享几个攻略心得给各位:

       1,开局时,如果你能控制军事权,就全力抢城,能抢的都抢,如果谁挡住你抢城了,宁可开战。城池数量就等于兵力多少,也等于你能登陆多少在野武将。

       2,对付强势力快速扩张的最好办法,就是你要比强势力扩张更快。等到实力接近,互相奈何不了时,才能安心种田。

       3,如果短期内无法正面抗衡强诸侯,就找个嘴炮外交高手与其结盟。这对强诸侯的扩张速度没影响,他会去速推别家,这三年同盟时间,对玩家势力是开拓生存空间的珍贵时段!要抓紧以更快速度推平周围敌人,与强诸侯拼速度,占更多地盘,拉近国力人力的差距。

       4,野战指挥,多发挥骑兵的机动力,尤其是本身有神速技能,而且有加速战法的骑兵武将,更是战术核武器。譬如神速5级、转进强化的曹昂与神速9级、斗志豪壮的赵云。

       5,如果要降低难度,尽量要当君主与军师,才能有军事权与外交权,这很重要。没军事与外交权的武将,如果是投靠弱诸侯,会很艰难,如果实在扛不住,就开局找个附近有一流在野武将的城池,早点独立揭竿吧。

       6,作为君主、都督(太守),要随时关注三大重臣与太守的8个任务提案,君主需要勤政审批奏折与及时决策。这是军事发展、种田速度方面,拉开势力强弱差距的关键。

       7,外交不要毁盟约。毁盟约的代价,就是五年之内全国所有势力与你绝交,你无法使用任何外交指令。这比创造毁约后两年绝交惩罚力度大得多。不到万不得已,千万别毁约。

       8,关于羁绊系统与学习,很多玩家还不熟悉,我简单介绍下——

       a,没有自带人德特技的武将,需要介绍信才能面见陌生人物。人德特技越高,越容易见对你很不友好的人。

       b,友好度80时,谈话会随机给你任务,你最好存档,随机到喝酒与找寻失物,这不花钱。完成结交任务后,正式成为羁绊1级的好友,友好度上限增加。

       c,继续一起工作或者送礼物,到羁绊到3级的莫逆之交。这时,你送个迎合对方嗜好的高价值宝物,就能升为4级羁绊(夫妻与义兄弟)。

       d,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是未婚美女(或者寡妇),就会与你结婚。玩家选女武将时,反之亦然。

       e,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是男人或已婚美女,就会与你结为义兄弟。如果双方已经有义兄弟了,无论互相认不认识,都会一起结拜。玩家选女武将时,反之亦然。

       f,5级羁绊,是特殊人物之间才能达成的。譬如曹操与荀_之间友好度80时,完成结绊任务后就直接升为5级特殊绊了。

       g,羁绊等级与副将统率加成挂钩,能延长战法持续时间,还能在单挑与舌战时给你帮助,效果非常实用。

       h,结绊时,双方互相传授固定特技。战法与特技的获取,也可以靠拜师学习四维属性时,随机发生,满足对方提出的条件后,即可修得。

       ◆ 综上点评

       313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留待pk完善,好把一个作品卖两次的习惯。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代最强三国志。如果弥补不力,就得指望相同模式的暗荣亲儿子:战国立志传给力了。

       前期

       战法:火攻计

       以少胜多,必需有火攻计,主要采配6,威力不错,能连接使用。

       战法:王佐 军备 后备补给 神医

       回伤兵技能,采配4的后备有废,神医最强,王佐也不赖

       玩法

       用自创武将就容易些,如果用史实武将请跟有火攻计的武将学习火攻计。

       前期的玩法是快速扩展,扩展需要人才,没有人才扩展也没用,牛B的可以一开始攻略城池,先消耗对方兵力,自身兵力少时,敌人全部走出来,注意用向用火计,烧三五遍回家搬兵就能攻陷。

       中期

       多建立朋友或夫妻,因为同编队攻防加成很多。

       同编队时部队会共享武将特技,相同特技则采最高级的。

       编队时注意技能2,除了统率影响攻防,武力影响兵击,豪杰可以兵击同种兵,鬼谋可以闪避兵击,奋战是兵损越多攻防加强越多,其实等于变得强硬,以免兵少造成的攻防丢失。

       后期

       亲朋爱人组队,开六队强队就像推土机一样,一直推城池,边打边养,后期城池回兵很快,哪队兵力少的,可以就地异动城池,然后解散再出征。

       建议战法:火攻计 群体猛射 神算 群攻 群防 等,必须要有。王佐最好,续航能力强。

       鬼谋类战法不建议用,受智力影响范围小,守城还可以用

       注意:火计加拦井很好用,面对大势力剧本要防止被车轮战,注意各国战力平衡,可以攻几座池,借对方要还武将的恩点,用于停战,面对曹操的大势力,有可能轮战两三年,(如果选择曹操,任命几个军团,就能自然统一全国了)

       对于兵少兵弱的城池的守城战,用多些小武将带一千兵狂建井拦在围墙内。

       好了,今天关于“三国志3攻略心得”的探讨就到这里了。希望大家能够对“三国志3攻略心得”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。