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征途2x攻略_征途2元神选择

tamoadmin 2024-06-18
1.急~!!算命~!!!2.不玩游戏的老板能否做出好产品?3.最终幻想9攻略4.A股游戏公司都怎么了?5.比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖6.一句话讲旅

1.急~!!算命~!!!

2.不玩游戏的老板能否做出好产品?

3.最终幻想9攻略

4.A股游戏公司都怎么了?

5.比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖

6.一句话讲旅行的意义是什么?

征途2x攻略_征途2元神选择

你选择的出生日期是:1983-11-12。你的属相应该是猪。

属猪的朋友在鼠年得「陌越」吉星扶助你的事业发展,但另一方面却有几颗不利健康与财富的凶星不断缠绕你,以致运程无法一帆风顺,希望你能够凭着自己的坚持、努力和智慧,度过困难,做出理想成绩。踏入牛年,命宫只现一颗力量不太强劲的「天马」吉星,但却有影响深远的「吊客」和「」骚扰,故此流年运势不可言吉

事业与工作

流年见「天马」,主有出国观光或远地旅行之事。肖猪的你,今年有被派到国外出差的机会,但工作辛苦,却没有额外报酬。虽然如此,但上司派下来的工作,你仍然要努力完成,做好自己的工作,守好自己的岗位,才可免招人话柄。须知你在牛年里没有吉星照护,令身边的小人更易得逞,对你作出诸多留难,但只要你做事坚持十足定力,便不会有太大问题了。

理财与投资

流年在命宫见「」。「」是一颗影响你金钱开支的凶星,它会令你金钱超支,失掉财政预算。今年你将有很多意外支出,首先是家中有水电工程问题,要花钱修理;其次是自己或家中老人家患病,需要急钱治病;也有亲友向你借贷,之后「刘备借荆州,一去不回头」;当然也有因为要到外地旅游而需支付旅费。总之,各种各样的支出,大部份都在你的预算之外,令你全年的财政失去平衡。

爱情与婚姻

属猪的你性格热情,对人亲切,与异性的关系都很好。不过,今年你的感情运却未见有惊喜。已婚的你,今年因为金钱问题时常与配偶发生小争执;蜜运中的男女爱情无增无减,平淡而过;如果你仍是单身而未有对象,在农历正月和二月份有机会结识到新异性,若不能把握时机,则今年将继续交白卷,需要耐心等待下一年了。

健康与生活

由于「」入命,主有损伤、车祸、疾病和开刀。今年老人家易因病患而要入院检查及医治;牛女易因妇科疾病而需要动手术;驾车人士易生交通意外,轻则车损人安,重则身体受创,须住院一段短时期。另外,今年你的睡眠严重不足,以致时常感到疲倦不堪,影响健康之余,也影响日间工作表现。

二○○九己丑年半仙指引

猪人在牛年里没有吉星帮助,工作上诸多阻滞,做事很难成功,金钱运程令人失望,爱情和健康也未见称心如意。今年可算是一个运势比较低沉的年头。不过,你毋须为此而气馁,甚至自暴自弃,事实上,只要你稍为改掉过份热情的性格,在公司里保持低调作风,少说话,多做事;不投机,不炒卖;主动关心爱侣和家人,则流年自然可以平平安安,无灾无祸了。

整体运势:

今年属猪的人士比较幸运,各个方面都很好,“亥”猪为江河湖海之水,“丑”为湿土内含水库。属猪人今年得到“太岁”关照,并且有贵人帮助,在今年运势较为顺畅,事业的发展能够如鱼得水,发展大吉,精心经营,与对手的竞争中争赢的可能性较大,宜好好把握机会。如能佩带“水晶牛头”更能催旺财运,吉上加吉。对打工的朋友而言今年运气不错,应知机把握,勿浪费诸多创收机会。凡事要谨慎小心,行事前多考虑。财运方面非常理想, 正横财颇佳,财运容易反复,对风险类投资可适当试试手气,家中或公司摆放黄水晶球效果更好,能够化解财运反复的问题。

今年财运是近几年最好的一年,应该把握机会好好储蓄或有价值的投资,不要错失良机。在学习上利于晋级考试或业余学习,适合学习一些技能和知识。感情方面如沐春风,非常融洽,异性缘佳,感情易三心两意,未交朋友者出现“桃花运”,已有朋友和已婚者小心出现“桃花劫”。

农历正月:

天干:丙火

地支:寅木

阳历:1月26日至2月24日

本月运势不错,是一年好的开始,工作事业开始走上新的征途。应制定出行动规划,在平稳的基础上积极进取,以把握良好的发展机遇。财运也大幅度回升,可适当进行小规模投资。感情生活颇丰富,宜好好把握机会缔结良缘,利结婚,以月初为佳。

农历二月:

天干:丁火

地支:卯木

阳历:2月25日至3月26日

本月运势吉星高照,事业生活等各方面都很好,事业方面仍可乘胜追击。财运方面稍差,但有贵人帮助,正财收入还可以,“三合星”、“将星”齐临本宫,利于事业职务上升职,也可以自己单独做生意。同时可能会有一些是非困扰,易因一般的口舌等麻烦引起大纷争,甚至到难以收拾的地步。

农历三月:

天干:戊土

地支:辰土

阳历:3月27日至4月24日

本月工作上不宜多强出头,低调为好,对于不必要的交际活动,少参加为妙。财运低迷,不宜进行投资,适可而止为好。做事多有阻碍,必须要小心谨慎应对,用心经营,才有可能平安度过。感情上应顺其自然,应多花时间与心思呵护感情,莫强求。要多注意身体健康,好好爱护身体,才可保安康。

农历四月:

天干:己土

地支:巳火

阳历:4月25日至5月23日

本月遇到驿马星动,动荡性比较大,适合搬家,旅游,出差等,如果不外出要特别注意自己的健康。事业上会出现不少发展良机,应多用些心机来把握才是。若能好好用心经营,努力进取,定有上佳进展。董易林提示工作的朋友本月利于升迁,宜积极争取!财运方面相当不错,尤其是横财运,可适当进行投资获利。 感情上会出现意中人,应多花些心力培养感情,以免良缘错失。

农历五月:(闰五月)

天干:庚金

地支:午火

阳历:5月24日至7月21日

本月运势有吉星高照,利于事业发展,宜多努力进取。工作可能遇到些小阻碍,要小心应对,以免造成恶劣影响。这期间应多花些精力改善人际关系,但须注意主观性不宜太强,应多听取别人意见。财运不差,可惜不稳定,财富难积聚,忌做担保或进行借贷。

农历六月:

天干:辛金

地支:未土

阳历:7月22日至8月19日

本月运势不太理想,月运与太岁相冲,是一年中比较差的。事业发展稳定顺畅,努力经营自有可喜收获;不过凡事要警惕,以免被小人陷害,而一败涂地。财运方面利于偏财,可用余钱适当进行投资,但切忌过贪。感情生活多姿多彩,但要警惕桃花劫,以免破财,甚至引起血光之灾。

农历七月:

天干:壬水

地支:申金

阳历:8月20日至9月18日

本月事业运还算不俗,有“福星”和“天德贵人”降临,应会有不错发展,宜多用心思来经营。财运方面应有不错收入,但切勿过贪。不宜借贷。感情运一般,单身的朋友即使努力,很可能还是徒劳无功,以事业学业为主。董易林提示各位本月遇到劫煞出现,在财运和身体方面要特别注意。

农历八月:

天干:癸水

地支:酉金

阳历:9月19日至10月17日

本月运势一般,但利于事业发展,如能竭力经营谋划,应有突破性进展。也可得贵人助力,有意外收获。对于出现的小人以及流言蜚语,无须多过介意,埋头做好自己事情即可,应多些耐心,切勿与人发争执。财运也有较大好转,可适当进行风险类投资;这个月收入特别好,适合投资和储蓄。

农历九月:

天干:甲木

地支:戌土

阳历:10月18日至11月16日

本月得贵人相助,工作事业逐渐焕发出勃勃生机,宜多用些心机精神来奋发经营,当有不俗进展,但应谨慎决策,不可浮躁急进;同时情绪上稍有些不稳定,应保持克制冷静,以免因此招致重大损失。财运有所回落,只宜进行小规模的投资;并要切记带眼识人,以免受小人拖累而破财。感情方面和谐融洽,应多用些心力呵护,以使情感更上一层楼。

农历十月:

天干:乙木

地支:亥水

阳历:11月17日至12月15日

本月运势不太好,财运和事业还可以,若能潜心经营,事业应有不错发展;对于工作方面有所上升的压力,无须过多焦虑,平常心面对,自能顺利度过。 财运方面要好于上月,积聚财富,投资可以。董易林提示各位感情上要小心出现变化,提防第三者;注意身体方面因疲劳过度引起的疾病。

农历十一月:

天干:丙火

地支:子水

阳历:12月16日至2010年1月14日

本月是属猪人在09年桃花最旺的一月,单身朋友应该抓住机会寻找自己的另一半,已婚朋友可以利用异性缘好的特点,开展工作,利于建立良好的人际关系。财运方面则是盈中有损,或许收入尚可,但财富难积聚,不宜进行投资,尤其是风险类投资。 身体方面由于事多繁忙,压力大,应多休息。谨防由于饮食不当而引起身体不适。

农历十二月:

天干:丁火

地支:丑土

阳历:2010年1月15日至2010年2月13日

本月是今年的最后一个月,各个方面都不错,运势持续上升,事业和工作的进展都非常顺利,虽有困难也应刃而解,工作压力比较大,很可能会遇到人为阻碍,使所有的努力付诸东流。应注意协调好人际关系,与人多交流,以免关键时刻缺少助力,使工作事业毁于一旦。财运比较旺盛,横财特别好,风险类投资实在宜进行。

急~!!算命~!!!

游戏公司排行榜是:1、腾讯游戏。2、网易游戏。3、完美世界。4、西山居游戏。5、米哈游公司。6、英雄互娱。7、莉莉丝游戏。8、游族网络。9、巨人网络。10、三七互娱。

游戏公司排行榜

1、腾讯游戏

腾讯的代表精品很多,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《DNF》和《和平精英》等。

2、网易游戏

网易在武侠江湖、二次元等游戏上更是有独到的心得。网易的代表游戏是《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》和《我的世界》等。

3、完美世界

完美世界是国内最早研究3D引擎的公司,当时名称叫完美时空,旗下有完美世界和诛仙等爆火的游戏。如今的完美世界已经成为全球化的游戏公司,自主开发、代理运营和发行,在端游、手游甚至是VR游戏等都有布局。完美世界的代表游戏是《完美世界》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《神雕侠侣》和《武林外传》等。

4、西山居游戏

西山居作为金山集团下的游戏工作室,在单机游戏、客户端游戏和手游领域都有涉猎。主要涉足武侠、二次元、射击和科幻等种类,同样创造无数经典。西山居的代表游戏是《剑侠情缘系列》,尤其是《剑网3》的端游和手游作品更是把西山居推向巅峰。

5、米哈游公司

《原神》这款游戏出来后,米哈游就呈现出了快速崛起的势头。米哈游主打的游戏都是二次元风格,代表作是《原神》、《崩坏3》和《未定事件簿》等。

6、英雄互娱

英雄互娱游戏公司这是一家集游戏研发和发行为一体的游戏公司,为海内外玩家提供优质的移动游戏,公司主打的就是手游产品。英雄互娱的代表游戏是《战双帕弥什》、《创造与魔法》和《影之刃》等。

7、莉莉丝游戏

莉莉丝游戏公司第一款自主研发刀塔传奇开始。随后坚持全球化的核心战略,公司推出的几款游戏都畅销海外,还登顶过中国游戏公司海外收入榜的冠军宝座。莉莉丝游戏公司的代表游戏是《小冰冰传奇》、《剑与家园》、《剑与远征》和《万国觉醒》等。

8、游族网络

游族网络最早是做网页游戏的,由于手游行业的快速崛起,转而做起移动端游戏。从页游到手游,游族网络引领行业的创新和树立精品标杆,旗下的代表游戏是《荒野乱斗》、《少年西游记》、《少年三国志》和《新盗墓笔记》等。

9、巨人网络

巨人网络一款征途不仅让史玉柱登顶富豪榜榜首,更是开创了中国网游道具收费的新篇章。巨人网络代表游戏《征途》、《征途2》和《球球大作战》等。

10、三七互娱

三七互娱是一家知名的互联网企业,旗下拥有三七游戏这个品牌,主要制作的是网游、手游。三七互娱代表游戏《永恒纪元》、《大天使之剑》、《战国之怒》等。

不玩游戏的老板能否做出好产品?

命主姓名:某人 出生地:未知。

出生公历:1981年2月1日0时10分(北京时间),星期日。

出生农历:庚申年 十二月 廿七日 子时。

比 印 日元 杀

乾造 庚 己 庚 丙 (日空寅、卯)

申 丑 戌 子

藏干 戊庚壬 癸辛己 辛丁戊 癸

枭比食 伤劫印 劫官枭 伤

地势 临官 墓 衰 死

纳音 石榴木 霹雷火 钗钏金 洞下水

节气:小寒:1981年1月5日18时13分,立春:1981年2月4日5时56分。

起大运周岁:1岁 0个月 28天,每一交大运年 3月 1日起运(公历)。

排大运:

比 劫 食 伤 才 财 杀 官

大运 庚寅 辛卯 壬辰 癸巳 甲午 乙未 丙申 丁酉

绝 胎 养 长生 沐浴 冠带 临官 帝旺

岁数 2 12 22 32 42 52 62 72

年份 1982 1992 2002 2012 2022 2032 2042 2052

排流年:

始于 壬戌 壬申 壬午 壬辰 壬寅 壬子 壬戌 壬申

1 癸亥 癸酉 癸未 癸巳 癸卯 癸丑 癸亥 癸酉

2 甲子 甲戌 甲申 甲午 甲辰 甲寅 甲子 甲戌

3 乙丑 乙亥 乙酉 乙未 乙巳 乙卯 乙丑 乙亥

4 丙寅 丙子 丙戌 丙申 丙午 丙辰 丙寅 丙子

5 丁卯 丁丑 丁亥 丁酉 丁未 丁巳 丁卯 丁丑

6 戊辰 戊寅 戊子 戊戌 戊申 戊午 戊辰 戊寅

7 己巳 己卯 己丑 己亥 己酉 己未 己巳 己卯

8 庚午 庚辰 庚寅 庚子 庚戌 庚申 庚午 庚辰

9 辛未 辛巳 辛卯 辛丑 辛亥 辛酉 辛未 辛巳

止于 1991 2001 2011 2021 2031 2041 2051 2061

※胎元:庚辰(白蜡金) 命宫:庚辰(白蜡金)

终身卦:(用年干起)

干支: 庚申年 己丑月 庚戌日 丙子时

主变卦 水山蹇(兑宫) 之 地山谦(兑宫) [空亡:寅、卯]

腾蛇 ━ ━ 子孙子水 ━ ━ 兄弟酉金

勾陈 ━━━○父母戌土 ━ ━ 子孙亥水 世

朱雀 ━ ━ 兄弟申金 世 ━ ━ 父母丑土

青龙 ━━━ 兄弟申金 ━━━ 兄弟申金

玄武 妻财卯木 ━ ━ 官鬼午火 ━ ━ 官鬼午火 应

白虎 ━ ━ 父母辰土 应 ━ ━ 父母辰土

吉神凶煞:

年柱 月德 天德 驿马 禄神

月柱

日柱 月德 天德 金舆 魁罡

时柱 灾煞 将星 天医

☆星座:宝瓶座。 生肖:猴。 二十八宿:星。

☆命主福元:坤宫,属西四命。

※提示:神煞是八字预测中的一个附加信息,是吉是凶,要看神煞的喜忌而定,不能单凭神煞的性情论判。在八字中,能起到反映事情类型、性质的作用。※

命局生克制化:

※五行个数(计入藏干): 3死水 0囚木 2休火 4旺土 5相金

五行个数(不计藏干): 1死水 0囚木 1休火 3旺土 3相金

五行力量:水46(12.0%) 木0(0.0%) 火38(9.9%) 土156(40.6%) 金144(37.5%)

己生助力量:300(78.1%) 克泄耗力量:84(21.9%)。 阴气:159(41.4%) 阳气:225(58.6%)。

※日主综合得分:243。 日元太旺,喜用火,木(官杀、财星)。忌仇金,土(比劫、印枭)。

庚金生于丑月,土旺、金相、火休、木囚、水死。 生于寒冷冬季,八字可适当借火调候。

调候用神:丁、甲、丙,丙不可缺。

※此命局入正印格。

比肩 3位相(127,33.1%),劫财 2位相(017,4.4%),合计力量(144,37.5%)

食神 1位死(014,3.6%),伤官 2位死(032,8.3%),合计力量(046,12.0%)

偏财 0位囚(000,0.0%),正财 0位囚(000,0.0%),合计力量(000,0.0%)

七杀 1位休(036,9.4%),正官 1位休(002,0.5%),合计力量(038,9.9%)

偏印 2位旺(048,12.5%),正印 2位旺(108,28.1%),合计力量(156,40.6%)

※天干无合。地支有申子年时半三合水局,丑子月时六合。

※提示:这一步给出了整个八字最有价值的信息,用数量化表示,容易理解把握,论命者要有意识的综合利用这些数据,切记!※

三命通会论断:

◆庚日丙子时生,是身与鬼都衰弱。庚金以癸水为伤官,以丙火为鬼。子上庚金死绝、丙火无气、癸水健旺,如果自身有依托,那就吉利;无依托的,又行身衰鬼旺运,那就身遭暴疾,贫困低贱。通火气月,要行西方运,才贵显。自身衰弱则不是这样。

◆庚戌日丙子时生,春夏生,行西方南方运;秋月生,行木火运,都贵显。忌的是己巳月,碰上了,凶险、破败。乙亥月生,官灾多,凶险、刑伤。逢己巳月,破败,命主有凶险。戊戌月生,命主恶死。

※提示:单以日时论命显然有失偏颇,但给出的断语可以为分析八字起提醒的作用,经典名著自有它的深意。※

穷通宝鉴-调侯用神参考:

庚日丑月生(丙、丁、甲)

(1)庚日、丑月生者,其时寒气更甚,丑为混泥之土,则金愈寒冻,故应先取丙火解其寒性,再次丁、甲来治炼庚之刚金。丙丁透尽时,不能自然发达,需借他人之力,方能功成名就。

(2)命中有丙,但无丁、甲时,为小富小贵之命。即寒金逢阳火,谓之“日月对映掐”,庚为月之秸.丙为太阳,故称日月对映,为富贵双全之命。

(3)命中有丁、甲,但无丙时.为一特达之人才。即以丁之火来冶炼庚金,以甲木来助丁火,为一贵命。

(4)命中有丙、丁,但无甲时,为白手成家之命。即以火暖其暖气之好命,可致富但不能显贵。

(5)庚日丑月生者,举一例如下;

生年 己 已 生年 己 巳

生月 丁 丑 生月 丁 丑

生日 庚 子 生日 庚 子

生时 甲 申 生时 乙 酉

以上之命,为一对双胞胎之命,上段为兄,下段为弟。跨申、酉之时刻而生。

月上有丁之火可锻庚金。年上巳之中有丙火可以暖命局,兄命丙丁甲俱全,故为富贵好命。弟生时无甲,故虽有才能,但不能致富。

※提示:这里对命局生克关系有较好的论述,不失为找用神的一个点醒之笔,给出了实际命例,论命者可对照研究。※

十神定位论断:

★年干和年支都是比肩,上有兄姐,或为养子,有独立分家之倾向。

★月干和月支都是正印,仁慈善良,聪明健康,一生少病安全,四干有正偏官生者,福厚之命。

★日支为偏印,男不得良妻,女不得良夫,遇刑冲易患难。

★时干为七杀,子女多半难言贤孝,若只一杀有制,反生贵子。时支为伤官,子缘薄,子顽愚不孝,女多子少,晚运凄凉。

☆比肩坐比肩,平吉,无主权,或为人养子,父缘薄,多为兄弟朋友协助有生离死别之象,而月干主副星比肩,孤独。男命婚迟。

☆正印坐正印,不吉,过分厂目信,反遭失败,职业不定,劳苦不绝,与子缘薄,女命尤甚。

☆偏官坐伤官,太凶,为长辈而劳苦,受他人连累受灾。有破家之兆。命局正印及日刃并存者,化凶为吉。

※提示:分宫论断,可反映出一些信息,但要综合用之,不可执一而断。※

八字重量:

3两6钱 年0.8两、月0.5两、日0.7两、时1.6两。

袁天罡断:不须劳碌过平生,独自成家福不轻,早有福星常照应,任君成行去百般。此命为人品性刚直,做事公开有才能,有机变不肯休息,六亲兄弟不得力,祖业无靠,白手成家立业,末运多驳杂,不能聚财,好一双抓钱手,没有一个赚钱斗,此命蜘蛛结网,朝圆夜不圆,做几番败几番,只能稳步成家计,谁知又被狂风吹,初限二十三四,犹如明月被云侵,三十外来恰是日头又重开,二子送终,寿元五十七岁,过此八十八,死于秋天中。

※提示:这是一种神奇的断命法,依据的原理已无从查考,可大体看出一生的命运轮廓,可参考。※

命宫寓意:

★辰宫,天如星,事多反复,机谋多能。辰宫之人,性格温和,仪表雅致,行止彬彬有礼,乐于为人排解争端,思虑周到,措置平衡,务使双方能得相应之满意。遇有需求,则挺身出助,往往热忱过度,无暇自顾,反而惹起是非纠缠。尤以妇人之要求,更见踊跃以赴,事后若蒙轻诺之讥,亦所不恤,此类作风,看似随和,缺乏决断,其实天性使然。如逢岁运不佳,生理方面,可能影响肾部,水火不济,脊背软弱,及患脾肾两亏等症。

★辰酉宫,金星之垣也。生于此垣,以金为主。其为人也,多才多艺,宜于攻习文艺,书画,音乐,喜剧,雕刻,金石,装饰及有关美术之学艺。

※《三命通会》说:“神无庙无所归,人无室无所栖,命无宫无所主。”命宫宜生旺不宜衰,宜与年命相生相合,不宜刑冲克害。※

性格特征:(测个人性情、先天禀赋、相貌、喜好等)

★庚金日主,其个性是积极进取,勇敢果决,自尊心强,有才能,善于结交各方面朋友,平衡、稳重,但过于操劳,防止被别人耍花样、弄权术而迷惑受骗受害。

★正印心性。优点:为人方正亲切,宽容仁慈,不计仇恨,重名誉,讲人情,能得享现成之福气。重视内涵及气质,追求学问,自远小人,易得名誉,易近宗教。缺点:较有依赖性。思想天真不切实际。不善于察言观色,常因轻重不分而自讨没趣,又由于好面子而过于矫饰,严重者甚至贪脏枉法。

★日干坐月支,墓:热情大方,执着追求,生性顽固,交往嫌杂,心胸狭窄,猜疑性大。但是婚后易生口角。

★阴阳二气平衡,性格刚柔相济,做事会分轻重缓急,公正之人。

★偏官为喜用,有狭义心,争斗性旺盛,决断力强,喜欢冒险,有志气,富进取心,言出必行,不善虚伪客套,勇于突破恶劣环境,当世界愈纷乱的时候,偏官的真正价值也就能真正发挥出来。

★庚辛日生者,凤眼,耳朝口,有垂珠。

★日元属金,太过,则好勇无谋,贪欲不仁。

★柱中三金或多者,生道旅,闻钟鼓金革声而哭,或有孝子穿白衣,或有妇人相见。

★正印在月干或时干者,性慈悲仁厚正直,佛家之人,智慧甚高,乃大吉配置。

★子午卯酉四时生,习惯面朝天睡觉,脸四方,尖下颏。

★金多威武刚烈。

◆日干旺,印星多而为忌者,孤寒刑克之命。

◆比劫强者,财轻,好管闲事,路见不平,轻财懒惰。

◆男命带魁罡,好攻击性之议论,有洁癖,心思灵巧,如格局佳者,必为富贵腾达之士。

★二德无破,男多忠孝,女多贤良。

◆印旺身强,好饮酒。

※提示:个人性格除禀受天赋外,与后天环境的影响也有很大的关系,包括社会环境、时代背景等。※

职业财运:(测适合职业、财运等)

★四柱喜火,应以从事有关火的事业或职业为宜,如工厂,烧砖瓦,热度性质,放光,照明,油类,水泥,热饮餐厅,食品军界,百货,发电,演说家等。事业发展利东南,不利西北。

★四柱喜木,应以从事有关木的事业或职业为宜,如农林种植,经营木材,家具,文艺,文学,教师,作家,教育界,书店,出版社,公务界,司法,政治,医疗,宗教等。事业发展利东北,不利西南。

★财星为喜用神,大利求财,公私可求,从事商业经营可得财。

★偏财信息:天干不透。地支不藏。

★正财信息:天干不透。地支不藏。

★食伤为财之原神,今食伤不旺,财源不广或不好,大财难求。

★月支正印,你聪明诚实,不喜投机,适于从事机关工作,容易掌权得位,平生财运稳定,衣食不愁。

◆月支正印,见比肩为忌,难拥钱财。

★杀印相生,宜从事军事或外科医师,或企业之高级职员。

★身旺无依或身弱无助,最好不要独立经营。

★五行需水或命有驿马,宜流动事业或外交职务。

★火为正官,个性很强,因此,常会路见不平拔刀相助,有威严,适合担任竞争性少的文化,艺术,教育工作。

◆八字比劫或伤官为忌神,一生多遇小人。

◆身旺印旺,破财,不如置屋买房。

※提示:职业和财运密切像关,有什么样的职业就有什么样的财运,偏财旺可从偏业、投机性行业得财,正财旺可从正业、传统行业得财。※

功名官运:(测官运、学业、名气、一生事业成就等)

◆官星现时柱,晚年或有成名的机会。

★官星为喜用神,利于仕途发展。

★七杀信息:天干 1透,失时无力。地支不藏。

★正官信息:天干不透。地支 1藏,失时无力。暗藏入库。

◆七杀透干,好表现喜出风头,有威势有管理能力。

◆官星干透支藏,如为命中之喜,可以为官贵。

★财为官之原神,今财星弱,高级职位难求。

◆正印坐正印,过份自信,易招失败。

★禄马同位,官高位显。

◆财星无气,为官不久。

◆官弱财弱,不宜为官。

★七杀化印,早登科第。

★月印生日无财气,乃黄榜招贤,文章显著,定登科甲。

★比肩逢禄,兄弟名高。

★时逢一位偏官,名扬万里。

★杀印双全,能文能武。

★杀印相生,助功名。

※提示:财能生官,印能护官,两者对官运也是很重要的。有大灾大难者,格局生得好,好运临之,却能大富大贵。伤官有制,反变成扬名之星。※

婚姻择偶:(测婚姻、恋爱、看夫妻状况)

★命主与子、辰年生者三合,与巳年生者六合,也就是属相为鼠、龙、蛇的人婚配较为有利;与亥年生者相害,与寅年生者相冲,和此二年生者婚配不利,也就是属相为猪的人较不利,与属虎的人相冲,除此以外不必顾虑。

配偶方向选在自己住宅的东方或西方为佳。

★日支为偏印配偶之人为人精明干练,聪明而善于改变,喜欢孤独,以自我为中心,有时会漠视他人,对别人的错误会提出尖锐的批评,让人觉得过于刻薄,虽然胆量较小,偶而也很冲动。

★日支对命主而言为忌主配偶甚少帮助或关系较疏远。

★妻子身材极端,即夫妻身材不匹配型。男高大,则女矮小;男瘦则女胖。(如不应则妻有病灾)。

★日干支相生,夫妻和睦,相互之间多有助益。

★日支为辰戌丑未,主配偶平常。

★财星为喜用神,平身多得妻子的帮助,夫妻关系好。

◆日支为偏印,且为忌神,男不得良妻。

◆身旺无依,无妻或损妻。

◆日坐七杀或枭,妻多小产,血气不调。

◆财绝官囚,妻迟子晚。

◆四柱无财,僧道之命,难有妻子。

◆比肩多于官杀,如呈三比一,二比一,夫妻无情。

※提示:看婚姻除看个人八字外,还须合看双方八字,才能下最终判断,大致喜生和,不喜克害。※

祖业遗产:(测祖父辈、遗产、家境等)

★年干坐帝旺临官之地,祖上富贵。

◆日主有根,年柱干支皆比肩重叠者,幼年家境不佳。

◆日旺无依,离祖迁居(无依指无财或无生)。

◆年上为忌神,祖上破败寒彻。

◆年上见驿马,祖上外出营谋。

※多从年、月上看祖业遗产,为喜用、财官、吉神则多得祖上遗荫,反之则靠自己白手起家。※

家庭子女:(测父母、兄弟姐妹、子女、家庭关系等)

◎头胎生男孩。

◎观子星落宫,应少子,此以古法论断,现在应考虑计划生育的影响。

★兄弟姐妹中排行一、四、七,现代避孕技术先进,应当计入流产的胎儿。

★年柱或正印坐驿马,祖父或父母多外出经营。

★年临天月二德,父母心慈而祥,行善积德之人。

★年干比肩,上有兄姐,或为养子,有独立分家之倾向。

◆偏财空,而印旺,早岁父亡。

★年干得月令之生,父寿长。

★年支得月令之生,母寿长。

★年干支比和,父母虽相爱,不免口舌之事。

★日元生年柱,孝敬父母。

★身旺带印,兄弟姐妹必多。

◆日主有根,月柱干支重叠双印,无兄弟缘,即使有兄弟终也变为孤独,此乃无兄弟或少兄弟之命。

★比劫坐天月二德,主手足善良忠实。

★比劫得生旺之地,主手足健康而长寿。

★身旺财轻,兄弟姐妹多。

★比劫坐驿马者,兄弟姐妹多远行,多潇洒。

★比肩逢禄,兄弟名高、兴家。

★比劫遇旺地,兄弟姐妹必加倍。

◆财弱为用,比劫旺,兄弟姐妹反目。

◆比劫为忌神,为兄弟姐妹所害。

★七杀在时柱为喜用,有食伤制,子女贵。

◆印多而子息必少。

★用神在时柱,主子女能助父母。

◆日坐偏印,妻多小产。

◆时干克日干,子不尊父命。

◆杀临子位,防子悖逆。

▲双胞胎者,阳日阳时生者,兄胜弟;阴日阴时,弟强兄;阳命后生者难养或先死,阴命先生者难养或先死。

※提示:年上父母,月上兄弟姐妹,时上子女,可分宫论判,也可以十神为准。※

体质健康:(测身体素质、易患疾病、肢体损伤等)

◆日主高强,一生身体健康,较少疾病。

◆你八字中木太弱或死绝,多有头晕,目眩,气血不调,两鬓消疏而发稀,神经痛的现象,如果严重的话,多有肝胆疾病,腿足损伤等。

◆日坐枭或枭重者,因食而疾。

※提示:八字阴阳五行平衡,人的身体就康健无病。过旺或过衰都容易诱发疾病,所主的五行往往是病根之所在。※

有利选择:(指导后天补救、改造命运、趋吉避凶的事项)

☆以出生地或居住地为中心,你的住屋、办公室、坐位、睡姿头部、就业、就学、求医等朝向南方、东方为吉利。

☆创业时机、出门远行等办事时间选在夏季、春季可事半功倍。

☆衣着、首饰、家具、装潢等宜采用红色、绿色。

☆门牌、车牌、电话号码、抽奖、楼层、房号等选择有数字3,4或有1,2比较幸运。

☆居住地宜选择:热带,大陆性区域及煤矿,电厂之地居住,或者温带区域,多树木花草之地居住。

☆饮食方面宜吃:热性食物,食肉食动物的小肠,心肝,或者温性食物,食肉食动物的肝胆。

☆药物方面宜吃:热性之药物,或者温性之药物。

☆朋友上选择寅、午年生的人,因为他是你的天乙贵人,是能给你帮助的人,命主与子、辰年生者三合,与巳年生者六合,和这三年生的人相处较融洽。

※提示:完美无缺的八字是罕有的,找到八字的病处,采取一定的措施补救,可改善命运。主要是取八字喜用神,调整后天环境。※

最终幻想9攻略

曾经, 哔哩哔哩的知名 游戏 区UP主「芒果冰」 发布过名为《 游戏 公司老板到底爱不爱玩 游戏 》的视频,其中不乏我们熟知的互联网老板,比如 丁磊、马云和马化腾 等。

那么作为老板的他们, 玩 游戏 的时长与开发的产品质量是否成正比呢?是否老板越懂 游戏 开发的产品就越好呢?

首先要提到的就是 没有 游戏 基因的阿里巴巴 ,阿里巴巴目前仅有 《三国志:战略版》和《三国志幻想大陆》 算是成功代表。

其实在这两款 游戏 前,阿里就凭借资金购买正版大IP开发 游戏 , 诸如《武动乾坤》《刀剑兵器谱》等,但都石沉大海。

其中的原因便是马云曾公开称, 「饿死也不会做 游戏 」 。或许是马云因为性格和职业的原因,使他思想比较偏旧。

众所周知, 马云创业前毕业于杭州师范学院外语系,立志当一名教师 ,他也曾公开演讲时说到 游戏 容易让孩子沉迷。

这使得 阿里 游戏 资源一直得不到很好的支持,并且 游戏 业务起步太慢 ,当时已被腾讯和网易将市场瓜分,剩下部分也被像米哈游、多益网络等二线公司霸占。

当马云退休后,灵犀互娱逐渐获得更多资源,才足以支撑开发更多 游戏 。 目前灵犀互娱中的《风之大陆》和《狂野飙车9》也能在市场上占有一席之地。

另一位需要介绍的便是 曾凭借 游戏 业务跻身中国首富的丁磊 ,开创网易 游戏 ,与腾讯 游戏 常年争夺市场的第一与第二。

据芒果冰OL的调查发现, 时常活跃在各类 游戏 产品中的丁磊,却对 游戏 不感兴趣 。其实网易刚开始接触的并不是 游戏 业务,而是凭借网络论坛和邮箱业务上市。

而丁磊虽然从97年后就很少接触 游戏 ,但也 曾有一段时间十分沉迷《炉石传说》 ,或许这就是国区的《炉石传说》赛事甚至比官方更繁荣的原因吧。

而常年霸占中国 游戏 市场第一的 腾讯 游戏 公司老板马化腾,却是 游戏 的狂热爱好者 。甚至《CFHD》的项目组人员曾半夜收到过马化腾反馈BUG的邮件。

并且视频下,有一个 名为「iRocketBoy」的UP主,官方认证为FPS世界赛冠军选手 ,亲自为马化腾老板站台。

腾讯射击水平最高的是小马哥,马晓轶和张小龙也会高于普通玩家的水平 ,看来腾讯 游戏 能抓住用户的心也不是没有原因的。

但马化腾其实工作重心更多是在QQ上,对于 游戏 业务也极少过问,尽管放权给下面的人去做。

除此以外,还有 开发出《原神》的米哈游创始人之一,刘伟 。也就是米哈游玩家口中经常提及的「大伟哥」, 也是 游戏 和二次元领域的狂热爱好者。

而曾经繁荣无比的巨人网络老板, 史玉柱也是 游戏 爱好者,甚至亲自参与到 游戏 开发的项目中。

2008年,被称为“营销天才”的史玉柱开创 「送礼就送脑白金」的传奇营销案例 ,但其实早在 2016年巨人网络便开发出《征途》这一曾火遍全网的页游。

在《征途》开发工作中, 史玉柱甚至每天通宵测试 游戏 ,当时他凌晨玩 游戏 ,下午就跟开发组讨论如何修改。

这使得当时的 员工不仅要通宵修改 游戏 ,还要承受极大的压力 ,看来巨人网络的没落也并非无迹可寻。

在《征途2》的研发过程中, 他的提议多次被开发组拒绝,他公开表态如果《征途2》能成功,便代表目前团队能力已胜过自己,他愿意辞去CEO职务。

但《征途2》也并没有如愿以偿获得很好的市场成绩,最后巨人网络也逐渐淡出玩家视野。

总结来说, 游戏 公司老板如果热爱 游戏 ,对于产品开发有一定的帮助 。但其实现如今很多老板都不会直接参与到 游戏 项目开发中,更多的是公司整体品牌概念的策划和大方向的把控。

但也会出现老板干涉 游戏 开发的情况, 如果老板对 游戏 十分了解或许还有正面影响,而且 游戏 也不会出现「一言堂」的情况。

但若老板眼里只有商业化价值,那么 产品就容易陷入「自嗨」的情况,他们认为用户想要这种功能或事件,强加于用户身上 ,并不是切实了解用户需求。

这样的产品就称不上好坏, 只是老板对于商业和流量转化理解的产物 ,更称不是好玩或不好玩。

希望不懂 游戏 的老板可以尽量做到少指挥,多替用户思考。

A股游戏公司都怎么了?

基本流程:

文中(I)表示拾到道具,(B)表示商店

Dics1

米德佳

游戏开始的地点是在米德佳市,等到BARRET入队后,把每个人的位置都调到后排,增加逃跑速度,除了逃跑不能的BOSS战,游戏中所有随机遇敌都选择逃跑,进入BOSS1,雷魔法对机械类的敌人有特效,记得属性相克,对今后的战斗大有帮助。战斗后到了八番街,迅速向下方移动,到大街上,路上的道具记得检起来(由于战斗很少,我方的金钱会比较紧张,路上的便宜不要放过)别和任何人对话或发生战斗。回到七番街,见到美丽的TIFA。和Tifa的回忆要快点完毕,然后(I)去初心者的2楼得到ぜんたぃか--(B)去魔法店,卖两个(エーテル),买(ほのお)一个,いかずち,かいふく)各两个,然后整理装备。

再次开始破坏政府公共设施的行动,上车后猛冲,即使钱被偷也不要管。在四番街地下(I)捡到(エーテル)--五番街魔晃炉--捡到(エーテル)安装炸弹之后立刻去启动开关--进入BOSS2。对这家伙虽然胜利了,不过CLOUD却落下了吊桥。。。。。。等他醒来,已经躺在AERIS的旧教堂里。可爱善良的AERIS请CLOUD护送她回家,这里选择"初对面",追捕AERIS的神罗兵袭来,两人逃走--推桶一定要推准。

逃脱之后的二人顺利来到aeris家,夜里逃走记得要用走的命令,不要跑,否则会被发现重来,浪费大量时间。结果CLOUD还是没有能逃走,在墙壁市场被AERIS发现了行踪,拗不过她也要一起冒险的意见,只有带走了,AERIS入队。

两人在公园聊天时,发现TIFA被,追踪马车赶到6番街,蜜蜂馆前打听tifa的消息,然后去(B)武器店卖掉(エーテル),得到金钱用来购买(ミスリルロッド)一只和(ミスリルの腕轮)3个。整备后向上走,去コルネオ的屋前引发剧情,接着去服装店,去酒吧,再回到(I)服装店得到衣服,去男男男得到假发。准备妥当后,两人以女子的身份再次去找大色鬼コルネオ。在关押tifa的屋子里得到(エーテル),三人一起在コルネオ面前侯选,伴随一阵**中奖般的音乐,tifa被选中,另两人则和他的手下发生战斗,用全体化闪电魔法将敌人一并全灭(不要忘了可以在コルネ床后找到兴奋剂),打败了这个愚蠢的,但是奸诈的他却按动机关,三人都掉进了下水道,立刻整理装备,进入BOSS3。

战斗胜利后回到地面,这里是列车墓场,要熟悉道路快速通过,不能浪费时间。接着赶往七区阻止神罗炸毁支柱,把(エーテル)卖给支柱下的老伯,买兴奋剂10个,在支柱途中不要和任何人对话(对杰西好残酷~~),整理装备,进入BOSS4。虽然战胜了他,但AETRIS却落入神罗组织手中,灭绝人性的神罗还开动了支柱自爆的程序,无数平民和反抗组织成员丧生在这残酷的行径下,千钧一发之际,CLOUD和同伴们抓住空中的铁钩才得以逃生。。。。。。回到公园,BARRET以为养女罹难,痛苦难当,不过想到AERIS被抓走前的保证,大家又感觉尚有希望,于是赶到aeris家,玛莲果然平安无恙,同时得知AERIS的身份原来是"古代种",这也是为什么神罗要不停追捕她的原因。剧情后来到(B)七番街武器屋,卖掉(エーテル),买电池,接着一路狂冲到破墙的尽头,开始向上攀爬,跳杆时,掌握好规律再跳,一旦失败,马上RESET重来。

神罗大楼

从后门进入神罗大楼,这里地形复杂,事件繁多,要最大可能的节省时间。不要从正面上去,老老实实爬左边的59层楼吧(真的有59层哦~~~~~~~)!爬楼梯途中得到(ェリクサー),来到59层,发生战斗,用魔法快速解决。继续上行,60层必须慎重操作,不要被敌人发现,一旦发现,立刻RESET重来,逃跑不能的战斗一定要尽量避免。(I)61层,和左下方的人对话选择第二项,62层对话如果答错了,再选择别的选项就OK,不用找出正确答案;然后直接上65层,63,64跳过;(I)在这里找齐零件,得到ID卡上66层,在66层洗手间偷看会议(注意操作);67层得到(どく),马上整理装备,冲进68层,进入BOSS5。之后red13加入。这里(I)得到第一块青魔法(重要!!),然后顺楼梯来到66层电梯--中计,大家都被神罗捉住了。

作者: fcuygedukyhe 2005-11-20 20:49 回复此发言

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10 回复:求助最终幻想9怎么过调象那

从70层神罗主席口中得知神罗一直追捕AERIS的原因是想利用她找到约束之地,从而得到更多更纯净的魔咣能源。一行人被投入监牢,牢房中,"只选择和AERIS"对话。在监牢中度过一夜,醒来后追red13去70层,发现神罗主席被奇特的长刀杀死,整个大楼也被血洗,是传说中已经死去的原神罗英雄萨非罗斯干的吗?还不等大家仔细思考,神罗副主席鲁弗斯出现在楼顶,必须打败他!!cloud,tifa离队,剩下的三人整理装备进入电梯,发生BOSS6,再次整备进入BOSS7,胜利后追车开始,整备进入BOSS8。战斗后重新编队:cloud,barret,aeris.

外面的世界

离开米德佳后向左上方跑,进入卡姆镇,立刻来到旅馆二楼,开始回忆。回忆中的剧情不要去见TIFA也不要回家,直接去旅店2楼见萨非罗斯。

从卡姆那里打听得知有黑衣银发的人去了草原,向南来到陆行鸟牧场,(B)把之前得到(クリスマン),(防弹チヨコキ星のペンダント)卖了,买(チヨコボよせ)和3个(ミメトの野菜),这是抓鸟和习得チヨコボツコル用的道具,来到牧场外的草地上,习得青魔法LV4自爆。接着去(チヨコボツコル)。通过山洞后,直接去(アンダージュユノン),在海边遇到BOSS9,给小女孩做人工呼吸也要尽快。战斗后直奔朱隆港(ジュユノン),路上有必要save一下,因为这里一定要保证视听率超过40%,然后(B)去魔法屋卖掉(エーテル)和(パワーリスト),买来3个(そせい);同时千万记得可以(I)在兵舍地下1层得到第二块青魔法(I)。另外,如果ルフォス对你的好感度高于60%,能得到HPアツプ。

继续追踪萨非罗斯,混上搬运船,(I)得到(エーテル)和(せんたいか),快速结束剧情,汇合伙伴,整理装备,下层进行BOSS战10。然后到了(コレル)山,之前在海港的一个屋子里可以得到炎の的指轮(重要),(I)在山中铁路上得到W-(マシンガン),乘上缆车来到金碟游乐场,豪华的游乐场让人惊叹,可惜现在不是玩的时候,到格斗场引发剧情,被扔下去后,找首领,立刻去找ダイン进行BOSS11,战斗后痛苦的BARRET保证会好好照顾ダイン的女儿玛莲。之前的陆行鸟比赛一定要一次OK。(这里也有必要用S/L大法)。然后得到老爷车,不忙离开,还有件重要的事,为了以后的战斗,控制在海岸沿岸出现的敌人ビーチポラグ习得必要青魔法(マイテカート)。

回到大地图的移动,要在剧情上做牺牲了,跳过废弃魔晃炉和YUFFIE的加入,直接去宇宙峡,在智者布肯哈根长老那里了解了星球的秘密,RED13也化解了一直以来对父亲的误会,发誓自己也要成为向父亲一般伟大的赤兽族战士,这里的剧情快速完成,BOSS12。继续前进,记得从村头进,那头出。

接下来回到CLOUD和TIFA的故乡尼倍尔海姆,ニプル山利用管子快速下降,出口处是BOSS13(讨厌的大蜘蛛)。

火箭村,(I)和来人对话,得到陆奥守吉行,遇见CID,发生BOSS14(这个家伙太蠢了~~~~~)战斗后cid加入。然后返回金碟游乐场,去格斗场得到(キースードン)以打开古代种神殿的大门。

古代种神殿

直接去古代种族神殿,这里的剧情都很长,地形也挺麻烦,但是只有以下几个地方有必要去:(I)到达大钟面时,先去5,得到超珍贵道具リポン(全状态防御!!非常重要!!)接着去6,从最下层右2进洞就可以抓住持钥匙者,之后整备,并得到TIFA的武器"军手",AERIS的终极武器放弃。然后去挑战BOSS15,装上巴哈姆特可以轻易胜利。接着是BOSS16大乌龟。队伍换人,从这里开始,队伍里一直保持cloud,tifa,barret。

一段漫长的剧情,CLOUD这傻瓜让我们都做了白工,黑魔石拱手交给了萨非罗斯。。。。。。然后赶快去挖出月之竖琴,来到サンゴの谷--(I)得到水の指轮,接着赶到(I)忘却之都,得到第3块青魔法(てきのわざ)和极光の腕轮,AERIS静静的祈祷着,为星球的未来,谁知萨非罗斯竟然从天而降,就在CLOUD的面前,将AERIS从背后一剑穿过,她头上散发出柔和光华的白魔法石也落到了水中。。。。。。整理装备--进入BOSS17。

作者: fcuygedukyhe 2005-11-20 20:49 回复此发言

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11 回复:求助最终幻想9怎么过调象那

disc2

冰雪的考验

AERIS死后,游戏的节奏开始加快,我们的步伐也需要更提升一级。快速通过洞穴,走捷径去雪原村,在小孩那里得到滑板,(I)地图的滑板--滑雪游戏中,最后一次分支向右,接着一直向左,来到大冰河,这里风雪肆虐,看不清楚方向,离开的办就是以着地点为中心,往东北(右上)移动4个画面,然后西南(左下)3个画面,此时出现温泉,往北2个画面,其后往西一个画面。离开冰原后开始爬山,绝壁(フモド),然后是(ガイヤ)绝壁,这里用(チヨコボツコル)破坏大冰柱,(I)得到烈指轮和(インバンスソード)马上要面对一个难缠的BOSS,整理装备并记得喝旁边的泉水以恢复hp/mp,接着进入BOSS18。继续追踪SEPHIROTH来到龙卷的迷宫--(I)得到(カイザーナツクル),并立刻整理装备,中途的暴风眼一定要照准时机快速通过,同BOSS19战斗,胜利后(I)得到(ポイズンリング)。

神罗崩溃

迷宫崩溃了,大家都昏过去并失散开,当TIFA醒来后,发现自己回到了朱隆港(ジュノン),她被神罗的家伙捉到并被判处了死刑!!在处决仪式上逃脱时用如下的顺序:X,X,Δ,XΔ(同时),ΔΟ(同时),Ο。

回到生命之泉村,大家见到几乎变成植物人的CLOUD,TIFA决定留下来照顾他。(B)在魔法屋,艰苦的战斗就在眼前,掏家底吧--把所有无用的东西全部卖掉,买来足够的HPアツプ。接着回到鹰塔进行迷你SLG,把速度调到最高,然后等敌人头目送上门来。之后是コレル魔晃炉--X和Δ的按法要有规律,而且还要快,随时做好S/L的心理准备,这里有BOSS20。

回到生命之泉打败BOSS21,在TIFA的帮助下,CLOUD终于寻回自我,不被过去迷惑,也不再迷茫,cloud,tifa归队,再次踏上征途。从此队伍一直为cloud,tifa,barret不再变化,立刻整理装备吧。必要的迷你游戏还是必须进行的,海底魔晃炉击倒BOSS22,(I)之后去找红色潜水艇,得到魔晃晶石,(I)去海底隧道找到古代种の键。然后回到火箭村,(B)在武器屋买两个(安ラキの指轮),整备,对付BOSS23。火箭里的密码是Ο,□,X,X。接下来去宇宙峡接续剧情。然后回到忘却之都,直接去祭坛,出来后,去看水晶石兵器。这一段时间相当紧张,尤其是各种迷你游戏成功的几率会大大影响总的时间进度,随时做好S/L大法的准备。

继续发展剧情,来到大空洞上空,然后空降魔咣都市,中途不要迷路,两场艰苦的战斗,BOSS24和BOSS25,之后(I)得到(ミステイール)和barret的最终武器,立刻整理装备,面对Disc2最终BOSS宝条(这个疯狂的家伙居然是FFVII第一型男萨非罗斯的父亲~~~~~切)!!

DISC3

萨非罗斯

进入大空洞,路上得到(セーブクリスタル)。分队:CLOUD,TIFA,BARRET右边道路(主力集中),其他人左边道路。(I)中途得到(ミステイール),在同伴汇合的前的一个画面(大空洞俯视图),使用(セーブクリスタル)进行最终SAVE。

补充,一些需要特别注意的地方:

(1)。 获得飞空艇之后,立刻去学习青魔法チヨコボックル,白风和魔法重锤,マィテイガ-ド。

(2)。 后期BOSS战开始的时候,无论是谁,都要先使用マィテイガ-ド。

(3)。 barret装备上最终武器,把AP高的魔石都给他装上。

(4)。 不到BOSS战时,我方角色都处于后排。

(5)。 迷你游戏之前最好都要SAVE。以便重新在来,节约时间。

BOSS战的心得:

游戏中最困难的部分就是BOSS战了,如何在低能力状态下打倒各种BOSS是能否完成10小时通关的最大挑战,尤其是在游戏后期,各种强力BOSS层出不穷,我方与电脑的实力差异不断提升,必须要灵活使用魔法尤其是青魔法,配合各种药物和技巧才能完成,这里仅提供一点参考,希望对各位的攻关有所帮助。

下文中,"="为连接魔石,"后"为后排,"怒"为使用了兴奋剂。

作者: fcuygedukyhe 2005-11-20 20:49 回复此发言

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12 回复:求助最终幻想9怎么过调象那

BOSS1:ガ-ドスコ-ピォ

要点:只要不在它抬起尾巴时攻击就OK,多用雷魔法.

B0SS2:チタンバングル

角色 装备 魔石

Cloud バスタ-ソ-ド ブロンズバングル ぜんたいか=ぃかずち

Tifa レ-ザグロ-ブ ブロンズバングル かぃふく

Barret后 アサルトガン ほのお かぃふく

要点:背后攻击

BOSS3:ァプス

Cloud バスタ-ソ-ド ミスリルの腕轮 かぃふく ほのお ぃかずち

Aeris后 ミスリルロッド ミスリルの腕轮 ぜんたいか=かぃふく ぃかずち

Tifa后 レ-ザグロ-ブ チタンバングル れいき かぃふく

要点:CLOUD主攻,T和A回复

BOSS4:レノ

Cloud バスタ-ソ-ド ミスリルの腕轮 かぃふく ほのお ぃかずち

Barret后 アサルトガン ミスリルの腕轮 ぜんたいか=かぃふく

Tifa后 レ-ザグロ-ブ チタンバングル れいき かぃふく ぃかずち

要点:无

BOSS5:サンプルH:0512

Cloud バスタ-ソ-ド ミスリルの腕轮 かぃふく ほのお ぃかずち

Barret后 アサルトガン ミスリルの腕轮 ぜんたいか=かぃふく れいき

Red13 ミスリルクリップ ミスリルの腕轮 ぜんたいか=ほのお みやぶる

要点:一心一意攻击BOSS,不要理杂兵.

boss6:ハンドレッドガンナ-

Aeris后 ミスリルロッド ミスリルの腕轮 ぜんたいか=かぃふく れいき ぃかずち

Red13后 ミスリルクリップ ミスリルの腕轮 ぜんたいか=ほのお みやぶる ぃかずち

Barret后 アサルトガン ミスリルの腕轮 ぃかずち かぃふく

要点:全体一律用闪电魔法攻击.

BOSS7:ル-ファゥス

Cloud バスタ-ソ-ド ミスリルの腕轮 かぃふく ほのお ぜんたいか=どく

要点:多用魔法.

BOSS8:モ-タ-ボ-ル

Cloud バスタ-ソ-ド ミスリルの腕轮 かぃふく ほのお ぃかずち

Barret后 アサルトガン ミスリルの腕轮 ぜんたいか=かぃふく

Tifa レ-ザグロ-ブ チタンバングル れいき かぃふく ぃかずち

要点:同ハンドレッドガンナ-,.BOSS有特殊动作时,作好恢复准备.

BOSS9:ボトムスゥェル

Cloud バスタ-ソ-ド ミスリルの腕轮 ぜんたいか=かぃふく ぃかずち どく

Barret后 アサルトガン ミスリルの腕轮 かぃふく れいき てきのわざ

Aeris后 ミスリルロッド ミスリルの腕轮 ぜんたいか=かぃふく ほのお そせい

要点:在此之前习得チョコボックル,这是以后的主攻招式.

BOSS10:ジェノバ-BIRTH

Cloud(怒) バスタ-ソ-ド ミスリルの腕轮 そせい HPアップ

Barret后 アサルトガン ミスリルの腕轮 そせい =ぞくせい ぜんたいか=かぃふく

Aeris后(怒) ミスリルロッド ミスリルの腕轮 そせい てきのわざ ぜんたいか=かぃふく

要点:还是チョコボックル主攻,也要注意回复.(其实是复活)

BOSS11:タィン

要点:无,BARRET几下就能轻松搞定.

BOSS12:ギ-ナタタク.

要点:对BOSS使用ェリクサ-立刻就胜利.

BOSS13:ァテリァギ-パ-

Cloud バスタ-ソ-ド ミスリルの腕轮 そせい HPアップ れいき

Barret后 Wマシンガン ミスリルの腕轮 炎の指轮 そせい =ぞくせい ぜんたいか=かぃふく

Aeris后 ミスリルロッド ミスリルの腕轮 そせい てきのわざ ぜんたいか=かぃふく

要点:之前习得マイティガード这个青魔法.

BOSS14:バルマ-

Cloud バスタ-ソ-ド ミスリルの腕轮 そせい HPアップ

れいき カウンタ-

Barret后 Wマシンガン ミスリルの腕轮 炎の指轮 そせい =ぞくせい ぜんたいか=かぃふく

Aeris后 ミスリルロッド ミスリルの腕轮 そせい てきのわざ ぜんたいか=かぃふく

要点:无

作者: fcuygedukyhe 2005-11-20 20:49 回复此发言

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13 回复:求助最终幻想9怎么过调象那

BOSS15:レッドドラコン

Cloud 陆奥守吉行 银の腕轮 リポン そせい HPアップ

れいき カウンタ-

Barret后 Wマシンガン エジンコート そせい =ぞくせい

ぜんたいか=かぃふく

Aeris后 ミスリルロッド 银の腕轮 そせい てきのわざ

ぜんたいか=かぃふく

BOSS16:デモンズゲ-ト

Cloud 陆奥守吉行 银の腕轮 リポン そせい HPアップ

れいき カウンタ-

Barret后 Wマシンガン エジンコート そせい =ぞくせい

ぜんたいか=かぃふく

Aeris后 ミスリルロッド 银の腕轮 そせい てきのわざ

ぜんたいか=かぃふく

ハハム-ド

要点:不要想着攻击,回复第一,因为随时都有全灭的可能.

BOSS17:ジェノバ-LIFE

Cloud 陆奥守吉行 银の腕轮 リポン そせい

れいき カウンタ-

Barret后 Wマシンガン エジンコート そせい =ぞくせい

てきのわざ

ぜんたいか=かぃふく

Tifa 军手 极光の腕轮 水の指轮 HPアップ ハハム-ド

ぜんたいか=かぃふく てきのわざ

要点:使用チョコボックル的Tifa活着就行

BOSS18:ツィンヘッド

Cloud 陆奥守吉行 银の腕轮 リポン そせい

れいき カウンタ-

Barret后 Wマシンガン 烈火の腕轮 そせい =ぞくせい

てきのわざ

ぜんたいか=かぃふく

Tifa 军手 极光の腕轮 水の指轮 HPアップ ハハム-ド

ぜんたいか=かぃふく てきのわざ

要点:使用チョコボックル主攻,时时刻刻注意自己的HP.当敌人的头要翘的时候,注意那该死的final攻击.

BOSS19:ジェノバ-DEATH

Cloud 陆奥守吉行 银の腕轮 リポン そせい

れいき カウンタ-

Barret后 Wマシンガン 烈火の腕轮 そせい =ぞくせい

てきのわざ

ぜんたいか=かぃふく

Tifa カイザーナックル 极光の腕轮 水の指轮 HPアップ

ハハム-ド ぜんたいか=かぃふく てきのわざ

要点:这仗比较轻松,注意恢复就行.

BOSS20:クルフラマィタ-和ィ-グルガン

CID スピァ 极光の腕轮 リポン ぜんたいか=かぃふく HPアップ *4

てきのわざ

Barret后 Wマシンガン 烈火の腕轮 HPアップ *3 そせい =ぞくせい

てきのわざ

Red13 ミスリルクリップ ドラゴンの腕轮 ハハム-ド HPアップ *4

要点:之前去宇宙峡买8个HP UP.

BOSS21:アルテマウェポン

CID スピァ 极光の腕轮 リポン ぜんたいか=かぃふく HPアップ *4

てきのわざ

Barret后 Wマシンガン 烈火の腕轮 HPアップ *3 そせい =ぞくせい

てきのわざ

Red13 ミスリルクリップ ドラゴンの腕轮 ハハム-ド HPアップ *4

要点:硬抗到它使用光住就行.

BOSS22:キャリ-ァ-マ-

Cloud 陆奥守吉行 ドラゴンの腕轮 リボン ぜんたいか=かぃふく カウンタ-

HPアップ *3 てきのわざ そせい

Barret后 Wマシンガン 烈火の腕轮 HPアップ *4 そせい =ぞくせい

てきのわざ

Tifa ヵィザ-ナックル 极光の腕轮 ハハム-ド HPアップ *4

てきのわざ アルテマ

要点:开战后立刻使用两次マジックハンマ-,把BOSS的MP打成0,这样它就不能使用对我方造成巨大伤害的サィテラトレ-ザ-了.同伴被抓起,也要全力攻击本体.

BOSS23:ル-ド

Cloud 陆奥守吉行 ドラゴンの腕轮 リボン ぜんたいか=かぃふく カウンタ-

HPアップ *3 てきのわざ そせい

Barret后 Wマシンガン 烈火の腕轮 HPアップ *4 そせい =ぞくせい

てきのわざ

Tifa ゴッドハンド 极光の腕轮 安らぎの指轮 ハハム-ド HPアップ *4

てきのわざ アルテマ

要点:集中攻击ル-ド,不要管杂兵.

BOSS24:ル-ド レノ ィリ-ナ

最好战斗前选第2项,不打.(逃避战斗~~~~~~~)

BOSS25:プラゥド-グラッド

Cloud 陆奥守吉行 ドラゴンの腕轮 リボン ぜんたいか=かぃふく カウンタ-

HPアップ *3 てきのわざ そせい

Barret后 Wマシンガン 烈火の腕轮 HPアップ *4 そせい =ぞくせい

てきのわざ

Tifa ゴッドハンド 极光の腕轮 安らぎの指轮 ハハム-ド HPアップ *4

てきのわざ アルテマ

要点:有史以来最难的一仗~~~,看实力了!!如果受到攻击产生了反射的状态,要立刻用白风恢复.

BOSS26:宝条

Cloud ラグナロク ドラゴンの腕轮 リボン ぜんたいか=かぃふく カウンタ-

HPアップ *3 てきのわざ そせい

Barret后 ミッシングスコア 烈火の腕轮 HPアップ *4 そせい =ぞくせい

てきのわざ

Tifa ゴッドハンド ミスティ-ル 安らぎの指轮 ハハム-ド HPアップ *4

てきのわざ アルテマ

要点:这一仗相对上一仗能简单一些,因为装备了强力武器.但是还是要注意的,之前把AP高的魔石都给BARRET装上.

最终BOSS:萨非罗斯

最后的战斗了,既然已经来到这里,剩下的就看大家自己了,相信通过上面的连串试炼,各位都已经有了足够的经验,战胜萨非罗斯这最后的关卡一定能越过去。

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比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖

游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎与我们交流!

一周iOS畅销榜:《原神》回暖;《阴阳师》《神武4》重回Top10

结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:

从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(与实际或有误差),本周除了《王者荣耀》,其余上榜产品的排名均有浮动。其中,近期在海外拿奖拿到手软的《原神》回暖明显,重回前四。《阴阳师》与《神武4》重回Top10,顶替掉了前一期的《少年三国志:零》与《率土之滨》。

周末资讯:艾格拉斯被立案调查;富控互动被暂停上市

1、艾格拉斯收到《中国证券监督管理委员会调查通知书》,因公司涉嫌信息披露违法,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,证监会决定对上市公司立案调查。此次立案调查暂不会对公司的生产经营活动造成影响,但根据相关规定,上市公司或大股东因涉嫌证券期货违法犯罪,在被证监会立案调查或被司法机关立案侦查期间,以及在行政处罚决定、刑事判决作出之后未满6个月的,不得减持股份。

此外, 艾格拉斯发布公告称,义聚投资将成为公司的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为公司的实际控制人。此前艾格拉斯就曾发布公告称,公司控股股东、实控人及其一致行动人目前合计持有公司7.07%股份,持股数较低,公司控制权可能发生变更。

2、上海证券交易所发布关于对上海富控互动股份有限公司股票实施暂停上市决定的公告。公告显示,因富控互动2018年期末净资产为负,再被证监会实施退市风险警示后,2019年的经审计净资产依旧为负值。根据相关规定,上交所决定自2020年12月9日起暂停富控互动股票上市。资料显示,富控互动是于2016年从传统建材行业转型至游戏产业。旗舰游戏《Runescape》是海外用户规模仅次于《魔兽世界》的MMORPG游戏,且该作已获吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”认证。不过在2018至2019年,富控互动的全年分别亏损约55亿与8.6亿,今年前三季累计亏损16亿。其核心资产,《Runescape》开发商,也是英国最大的游戏开发商与发行商Jagex也因19亿元的债务抵押,被转给了债权方。而富控互动在2017年收购Jagex时,对后者的估值约为45.59亿元。

一家遭立案调查,一家被暂停上市,再结合前不久因“买量成本上涨”、“ROI未来会再次下滑”等言论而出现的集体阴跌,最近的A股游戏公司,似乎真的有点水逆。

版号相关:开仓放粮,新一批国产、进口版号同周公布,合计127款

国家新闻出版署公布11月第二批国产游戏版号审批结果,本次过审游戏共85款,其中移动游戏81款(移动-休闲益智32款),端游3款,国行NS一款。 ?

具体过审游戏包括:网易的《忘川风华录》、三七互娱的《传奇纪元》、盛趣游戏的《盟重英雄》、祖龙的《诺亚之心》、巨人网络的《怀旧征途》、多益网络的《梦想世界3》、畅游的《天命女神》、乐元素的《战龙出击》、心动网络的《喵斯快跑》,以及生存竞技类游戏《武侠乂》手游版等。

另外,国家新闻出版署还公布新一批进口游戏版号审批结果,本次过审游戏共42款,其中腾讯的《罗布乐思》(Roblox)与雷霆网络的《魔法洞穴2》,均是移动、客户端同时过审。

其他过审游戏还有:腾讯发行的《真·三国无双霸》《坎巴拉太空计划》(客户端)、网易的《糖果缤纷乐》《漫威超级战争》《游戏王:决斗链接》、盛趣游戏的《上古卷轴:刀锋》《古墓丽影传说:迷踪》、字节跳动的《火影忍者:巅峰对决》、以及国行NS的《去月球》《耀西的手工世界》《马力欧网球 王牌》《舞力全开》等。

苹果新政:App Store开放注册针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划

App Store针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划,现已正式开放注册。此前,苹果官方曾宣布将年收入不足100万美元的小型企业或独立开发者在苹果App Store应用商店的佣金率从30%降到15%,该计划将于2021年1月1日正式启动。

另外,据多位游戏开发者表示,自己于日前收到了苹果官方邮件,被告知今年12月31日之后,未按要求提交游戏版号的付费与内购游戏,将无法于国区App Store上架。今年早些时候,苹果官方就曾要求开发者要在8月之前提交游戏版号以及相关文件,并在8月1日当天下架了近3万款无版号游戏。

大厂动态:腾讯继续“买买买”,连续入股网元圣唐、阿佩吉、钛核网络、小黑盒

工商信息显示,腾讯关联公司入股《古剑奇谭》系列发行商,持股比例20%,成为网元圣唐第二大股东。根据年中数据,《古剑奇谭3》销量已超130万,Steam好评率86%。

上海阿佩吉网络科技有限公司由前叠纸网络发行负责人刘子健创办,目前腾讯持股10%。阿佩吉成立于2020年4月,创立之初曾获得米哈游注资。不过在腾讯入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份从17.65%变更为了15.71%。公司创始人兼CEO刘子健的股权比例从82.35%变更为73.29%。腾讯关联公司还投资了玩家社区平台“小黑盒App”运营主体清枫(北京)科技有限公司,持股2%。今年早些时候,小黑盒曾获虎扑投资,后者持股约21%,为其第二大股东。另外,腾讯于近日完成对钛核网络的战略融资,持股39%。钛核网络是2016年成立的VR游戏开发商,主营业务为 Playstation VR、Steam和海外市场的游戏开发,主要作品有《奇境守卫》。公司创始人张弢曾担任Epic Games China首席技术美术,在腾讯负责过《无尽之剑-命运》Xbox one版产品开发。据不完全统计,腾讯今年投资的游戏公司已超20家。

电子竞技:“电子竞技员”国家职业标准将出台;广州出台电竞游戏“双10条”

1、受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会于北京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”国家职业技能标准的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。?

此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。

2、广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”政策。相关条例提到: (1)支持企业在内容题材、技术表现和互动体验等方面加强创新,对游戏软件最高奖励1200万元。

(2)加快推动鱼珠片区焕发新活力,对落地生根的电竞企业给予最高1000万元落户奖励。

(3)重点构建面向电竞游戏人才的落户培育、创业创新、技能培训的人才服务体系。被认定为电竞“黄埔工匠”的,每人每年最高奖励30万元。

(4)鼓励设立10亿元规模的电竞游戏产业基金,对新建的专业化电竞场馆最高奖励500万元。

年度奖项:《古剑奇谭》获2020年中国版权金奖;《原神》无缘TGA“玩家之声”下一轮

1、国家版权局发布《国家版权局关于开展2020年中国版权金奖评选表彰工作的通知》,公布2020年中国版权金奖获奖名单。由上海烛龙研发、网元圣唐发行的国产单机游戏系列《古剑奇谭》在列。其他入选作品有小说《三体》、**《攀登者》、电视剧《大江大河》等。 ?

中国版权金奖由国家版权局和世界知识产权(WIPO)组织共同主办,设立于2008年,每两年评选一次,是中国版权领域最高奖项,也是中国版权领域唯一的国际奖项。经中央批准,自2016年起,中国版权金奖纳入中国政府常设评奖项目。

2、有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA目前已结束“玩家之声”第一轮投票,《对马岛之魂》暂列第一,《原神》位列第15名无缘下一轮。“玩家之声”是TGA面向玩家开放,由玩家票选出来的奖项,规则为从30款提名游戏中选取。第一轮淘汰20款得票较少的作品,第二轮淘汰5款,颁奖当天再于剩余5款游戏中决出票选最高的作品。

一周数据:字节跳动空降游戏发行商收入榜21,出海游戏单月收入翻倍

Sensor Tower发布《2020年11月中国手游发行商全球收入排行榜》。榜单显示,在不包括中国大陆区第三方安卓渠道的前提下,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、FunPlus位居前五。此外,字节跳动空降第21位,主要系10月初于中国港台上线的《RO仙境传说:新世代的诞生》在11月收入翻倍。

《仙境传说RO:新世代的诞生》由上海骏梦研发、Gravity及字节跳动关联企业Relaternity联合发行的手游,10月15日于中国港澳台地区同步上线。仅用3天,《仙境传说RO:新世代的诞生》便成功登顶三地畅销榜榜首。根据天风证券预测,该作首日流水超过100万美元,月流水有望突破1亿人民币。

此外,根据预测,《仙境传说RO:新世代的诞生》的中国港澳台版本,还有望在2020年Q4实现3~5亿流水,照此情况,字节跳动的这款游戏还有可能后续在东南亚地区,打破此前《仙境传说RO:守护永恒的爱》所创下的流水纪录。

海外消息:NPIXEL完成A轮系列补充融资;大阪“超级任天堂世界”主题公园即将开业

1、韩国游戏研发初创公司NPIXEL继年初获得300亿韩元(约合1.8亿元人民币)投资之后,近日又完成了数额同样的A轮系列补充融资,600亿韩元(约3.6亿元人民币)刷新韩国游戏公司A轮融资纪录。此次融资完成后,NPIXEL估值达到4000亿韩元,约合人民币24亿元。不过截至目前,NPIXEL还尚未有一款游戏上线。

?

资料显示,NPIXEL的两位创始人,同样也是韩国网石公司旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾带团开发了卡牌RPG游戏《七骑士》。目前,NPIXEL的首款游戏《Gran saga》已进入上市前的最后准备阶段。

2、日本环球影城宣布,位于大阪的“超级任天堂世界”主题公园将于2021年2月4日开业。2016年,任天堂宣布与环球影城合作,在大阪、奥兰多、好莱坞开设“超级任天堂世界”主题公园。事实上,此主题公园的原计划是于今年启用,与奥运年共同推广。但由于卫生事件,“超级任天堂世界”被延期到明年。

一句话讲旅行的意义是什么?

比属兔大二岁属什么

澎湃新闻记者 陈宇曦

“我大一的时候玩抽卡页游,花了1万块。大二大三打炉石,也是天天抽。毕业之后《师》,花了3万。现在是玩《三国志·幻想》,花了3万5,就是抽。”

27年的游戏爱好者张鹏,粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销。“六七款加载一起,一共花了小十万,比非抽卡游戏要多出十倍。”

为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币,来“卡池”内的物品/角色,以期增强性能。“卡池”内的物品并非任君挑选,而是随机出现,价值与出现几率通常成反比。

这是厂商利用心理学上“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧。简单地说,玩家花了钱不一定得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下,易陷入一直花钱的状态中。

在海外,花钱以随机抽取的玩法也被称作“开箱子”或“战利品箱”(Loot Boxes)。

为优质游戏付费本无可厚非,随机也是游戏设计的基本要素,但与金钱挂钩的“开箱子”有其特殊性,实际上,它和有一定相似之处:投入一定现金、具有一定概率、易让人沉迷上瘾。目前,将 络游戏随机抽取与分开的原因在于,随机抽取后的物品无法回兑成钱,但随着交易的兴起,将“开箱子”纳入来,似乎不是危言耸听。

澎湃新闻记者注意到,在欧洲,已有多国探索将“开箱子”游戏纳入相关法规的框架下,警示“开箱子”与的关联,研究其对未成年人的影响。

东亚环境中,本身有着“扭蛋”、“盲盒”的文化基础,对“开箱子”的接受程度相对更高。但“开箱子”玩法充斥之下,对游戏工业自身的发展、玩法创新的影响,也值得警惕。

开箱子的赚钱效应

为什么“开箱子”玩法如此普遍地添加在游戏中,与它的赚钱效应有关,尤其是在游戏本身质量不错的前提下,为游戏的吸金能力更添一把火,去年爆红的游戏《原神》就是典型案例。

据数据分析Sensor Tower统计,自2022 年9月28日全球发行以来,《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。

作为对是,《塞尔达:荒野之息》,这款发布于2022 年3月的Switch经典游戏,截至当年9月底共售出470万份,按每份价格59.99美元粗略计算,6个月吸金总额2.8亿美元。

为什么《原神》更赚钱?这不仅在于二者发布差异,更根本的原因是商业不同。《塞尔达:荒野之息》是买断制,《原神》则是加游戏内购,并引入了“开箱子”玩法:不断推出新的游戏角色,需靠玩家抽取。

在《原神》中,抽取新角色/道具被称之为“祈愿”,5星(指游戏内更高等级)角色和物品祈愿的基础概率为0.6%。为了鼓励玩家消费,《原神》提示每十次祈愿必出四星或以上角色,这被称之为“兜底”。

根据《原神》祈愿概率公示,对于新手祈愿,5星角色祈愿的基础出率为0.600%;4星角色祈愿的基础出率为5.100%,综合出率(含保底)为13.000%,最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色

Sensor Tower评论道,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元。

“《原神》的成功离不开持续的运营投入。”Sensor Tower总结道。

《原神》只是这一玩法的成功践行者之一,开箱子玩法,早可以追溯到《征途》,近也有2022 年的现象级手游《师》。《师》抽取池里的角色,按能力值高低分为SSR、SR、S、R多个等级。运气好,抽中了SSR的玩家被戏称“欧皇”,而手气不佳的玩家会自嘲“非酋”,这已经成为了游戏文化的一部分。

据《师》手游随机抽取类玩法概率公示,勾玉召唤出R,SR,SSR,SP阶式神的概率分别为:R阶78.75%,SR阶20%,SSR阶1%

在此之后,随机抽取玩法更为普遍地出现在移动游戏之上,如《Fate/Grand Order》《三国志·战略版》等,是买断制、道具付费之后,最为主流的 游收费。

谈及这类游戏的抽取体验,游戏玩家张鹏说道:“有的策划为了氪你的钱,他非常勤劳,每个月都出新卡,新卡的强度又比较高,简直每个月都要抽一波。”

“市面上大部分(游戏)是用这个来套利润的。”独立游戏者王奕向澎湃新闻记者表示,“游戏如果没有这套赚钱的东西,很难盈利,很难维持生存。不做这种系统的人很多,做这个系统但不用来盈利的也有很多。但是相对来说,你可能就看不到他们了,或者只维持在一个小圈子里。”

上瘾的原理

随机抽取玩法让人不断“氪金”的秘诀是什么?这背后有着精巧的心理学设计。

美国行为心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”(Skinner box)实验,将一只白鼠或一只鸽子放在箱中,当动物按压杠杆时,食物会落入箱子。很快动物就学会了按压杠杆。这揭示了奖励与行为之间的关系。

接下来,将一只鸽子或白鼠放在箱中,当按压杠杆时,概率性地掉落食物,动物按压杠杆的频率有了明显的增加。当食物不再掉落时,该行为的消失速度非常慢。这个实验常被用于解释的“上瘾”机制。

上海精神卫生中心物质成瘾科主任杜江向澎湃新闻记者介绍,“在斯金纳箱实验中,在这种随机的奖励下,鸽子操作杠杆的频率会明显增加,这从行为学实验上证实了,随机不固定的奖励,更加能触发个体去从事这种行为。”

也因此,斯金纳箱实验被写入了《上瘾 让用户养成使用习惯的产品逻辑》《行为上瘾》等各式产品设计指南”里,是互联 企业、游戏公司产品设计时的必备知识。

除了行为学实验,杜江介绍,还有一些实验从生物学机制验证了随机的奖励更能激发多巴胺的:让猴子看屏幕上的灯,红灯亮时给猴子糖水,绿灯亮时没有糖水,用号记录猴子多巴胺的过程。当猴子建立条件反射后,每当绿灯亮时,糖水还没有给到猴子,猴子就出现了多巴胺的。

实验又往下做了一步:增加蓝灯,当蓝灯亮时,只有50%的几率猴子会糖水,也就意味着奖励是间歇随机出现的。研究发现,当蓝灯亮时,猴子多巴胺的会提前,峰值也会更高。

“这意味着蓝灯,也就是不固定的奖励,会让猴子更快更高地释放多巴胺,产生更强的愉悦感。”杜江表示。

这两个实验,或许能一定程度解释,为什么不少玩家一“氪”,体会到了随机奖励的乐趣后,就“回不去了”。

类争议

也正因为金钱挂钩的事实以及其上瘾性,有观点认为,“开箱子”玩法具有类的性质。

澎湃新闻记者注意到,英国是对“开箱子”玩法探讨比较深入的之一。

2022 年10月,英格兰儿童会(The Children’s Commissioner for England)发布了对谈10至16岁未成年人的报告,通过对谈了解游戏对他们的影响。

报告专门有一节为《Gaming and Gambling》(游戏与),报告显示,儿童在游戏上的支出金额逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品箱。“这就像一样,你花了钱,可能得不到好东西,也可能特别好的。”16岁的FIFA玩家Tim说。

英格兰儿童会报告中引述的儿童对“战利品箱”的看法

Nick说,“你感觉到这是在浪费钱,但你仍然继续开更多箱子。”

报告指出,由于这些购买行为缺乏确定的结果,会让孩子们感觉到仿在浪费钱,但良好回报的可能性,又让孩子们感觉到难以控制自己的支出,通常而言,孩子们没有有效的策略管理自己的在线支出。“鉴于在孩子们的线下生活中是完全不允许的,那么在线上生活中的出现,也需要被密切 。”报告称。

进一步地,有声音要求将“开箱子”纳入法规框架下。

2022 年12月,据英国《卫报》报道,英国下议院建议,应将游戏中的“战利品箱”(loot boxes)视为,并儿童购买。当时,英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS)发布了一份 沉浸式技术和令人上瘾技术的报告。

报告表示,这种“战利品箱”的玩法,“被设计成了利用与行为相关的心理机制。”DCMS会 达米安·科林斯(Damian Collins)谈道:“花钱开箱子就是在玩概率的游戏,我们要求解释为什么战利品箱不受《法》的约束。”

2022 年1月,英国服务体系(NHS)从精神卫生角度对“开箱子”提出了担忧。NHS精神卫生主管克莱尔·默多克(Claire Murdoch)向游戏公司警告称,这些游戏公司是冒着让孩子上瘾的风险,来构建了游戏中的“任务”。

NHS的 还提到,目前在英国现行的 的中,“开箱子”暂未被分类为,因为“开箱子”所的道具没有 的途径反向兑换成钱,尽管如此,在eBay等 上,仍能很容易发现和稀有道具的情况。这加剧了“开箱子”对玩家的。

对游戏年龄分级、公布抽取概率等,成为各方提出的应对措施。

DCMS的报告提出建议:如果“战利品箱”是只是游戏内的奖励,那么无需加以管理,如果“战利品箱”是用钱购买,那么游戏至少应该被标记为 的内容和年龄分级。

NHS呼吁:一是销售那些鼓励儿童参与的“开箱子”游戏,二是引入公平和现实的支出限制,以避免人们在这类游戏中挥霍无度,三是在用户“开箱子”前,向用户明确告知物品出现的几率。

在众多的呼声后,2022 年6月,英国正式对英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS) “开箱子”的报告作出回应。

英国称,已经于2022 年12月宣布对《2005年法》(Gambling Act 2005)进行,着眼于解决有关战利品箱的问题。为了为确保是基于对问题的深刻理解,将发起一项针对战利品箱的证据收集活动,这将用于检查这一市场的规模、运行机制、对消费者(尤其是年轻人)的影响,包括与问题的 。

英国显示,上述针对开箱子影响的证据收集活动,已经于2022 年9月23日至2022 年11月22日进行。

英国方面进行的Loot boxes in video games ? call for evidence活动

除了英国,在美国也曾有声音提出应对开箱子玩法做出限制。2022 年,美国参议员Josh Hawley提出名为《Protecting Children from Abusive Games Act》法案,要求游戏公司向18岁以下的儿童战利品箱,否则将受到经济惩罚。

最为激进的要属比利时。2022 年4月,比利时长Koen Geens宣布了该国会(Gaming Commission)对游戏“开箱子”的调查结果,调查发现《守望先锋》《反恐精英:全球攻势》和《FIFA18》这三款热门游戏均违反了比利时的法。比利时会决定,游戏发行商需要 游戏中的“战利品箱”,否则将面临罚款。

《卫报》的报道指出,比利时的立场是,有比将原理应用在游戏中更无害的赚钱。

如何

相较于前面几个,我国对随机抽取玩法的走在更前列,早在2022 年就明确提出了公示概率的要求。

2022 年,伴随着《师》的大火, 化部发布《 规范 络游戏运营加强事中事后工作的通知》,提出 络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币的方式参与。

同时,《通知》还规定, 络游戏运营企业应当及时在该游戏的 或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

不过,对于前一条,游戏企业在“直接投入”这几个字上做起了 ,为避免“直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币”,游戏企业往往会设立好几道兑换流程。

以《原神》为例,祈愿(抽卡)需要消耗相遇之缘/纠缠之缘,相遇之缘/纠缠之缘需要消耗原石,原石需要创世结晶兑换,结晶需要用钱购买——虽然经过了几道兑换,但是随机抽取的本质没有改变:支付一定金额,来抽取随机概率的道具/角色。

《原神》的付费系统,648元购买6480枚创世结晶,可兑换为6480个原石。1600个原石可以兑换成10个纠缠之缘,用于祈愿10次

对于后一条,即要求公示随机抽取的概率,从2022 年5月1日该通知正式施行起,主流的 络游戏公司陆续公布了相应概率。

但玩家很难去核验概率的真实性:游戏公司既无义务代码,玩家也难以通过无限多次的抽取来核验概率准确性。

澎湃新闻记者注意到,确实有玩家利用《原神》提供的历史祈愿记录,自行设计了程序进行抓取,从而计算抽取到不同星级角色/武器的概率。《原神》曾一度只能查询1个月的历史记录,后改成了6个月。

上海文学研究所助理研究员杜梁在《移动游戏产业:式资本与数字玩工》一文中提出了式资本与数字玩工的概念。

他表示,式资本依赖手中的技术权力决定玩法、角色形象、人物能力、开箱概率等游戏设定,然而玩家个体却难以在上述问题上商榷与对话的可能。

未来将怎么管,如何适应新的形式?值得 的是,据文化与旅游部 消息, 络游戏管理职能已划转至。据《法制日报》2022 年1月初报道,正在起草《 络游戏规定》,从顶层设计的角度对 络游戏行业各环节进行规范,进一步完善 络游戏管理制度。

主流即正义?

当随机抽取越来越普遍,确实有游戏玩家非常享受“随机”所带来的感,并对这种玩法习以为常,游戏公司也乐见其成,让开箱子逐渐变成了最主流的收费。

一位中小型游戏公司内部人士向澎湃新闻记者解释“随机抽取玩法”的合理性称:如果对具/角色全部明码标价,那么道具/角色的价格一定高于普通款,而且可能“贵得离谱”。

“这就导致,有钱玩家只要氪金花钱,就一定能组成一支‘吊打’白嫖玩家的队伍。这种下游戏就变成了只要氪金,就一定能超强人物的弱肉强食。”

该人士表示:“抽卡解决的问题是让游戏看起来更平衡。比如稀有卡掉率低,但有些运气好的玩家10抽就抽到了,土豪可能100抽也抽不到,所以抽卡解决的是公平性的问题,让土豪玩家不是只要氪金就一定可以赢。”

在他看来,针对这类玩法的要求主要是公布抽取概率,但他也指出,“有些游戏确实会暗改爆率”。

但“保底”的出现,重新让这类游戏,成为了pay to win:只要花钱,就能更强。“保底”机制指的是,确保玩家在一定次数的抽取后,一定能一款稀有且度的角色/道具。

游戏玩家张鹏说,他现在玩的一款游戏是40抽保底:花400块钱抽40次,能“保底一个五星”。

“我抽得越多的时候,我越希望他维持现在这样子,我充了3000块,凭什么打不过去充6块钱的人?”张鹏直言。

无论如何,从“开箱子”到“保底”机制,这都属于游戏商业的创新,而非玩法上的实质创新。

在大学新闻传播学院博雅博士后邓剑看来,这些随机抽取类游戏,普遍属于化的数值游戏,本质上是一套数值系统,由不同的玩家分配读取和。

“开箱子”开出来的东西,本质上也是数据:你得到的装备不只是游戏中号,更是是一串数值,不同的装备代表的是数值分配的差异。

“数值一旦变成唯一重要的事物,氪金就会成为必然,因为数值会成为利润流转的载体。”邓剑说。

在他看来,国内以数值竞争为中心的游戏设计方式,虽然适应资本增值的要求,但只是一个历史阶段。“任何游戏玩法,都有退出主流玩法的那一天。当这样一套以数值驱动的游戏设计方式,大家觉得不好玩了,就会有新的游戏玩法走向主流。”

邓剑引述了日本立命馆大学教授、日本电子游戏研究协会 中村彰宪的观点,认为中国游戏产业的创新优势主要体现在商业的创新。“2000年代初中国的游戏行业设计力量不足,主要是做游戏的,中国的游戏公司成为和,他们更懂得怎么把游戏做成化的元商品,而不是富有内涵的游戏作品,通过游戏程序将游戏里的装备(item)商品化,开箱子同样是这个逻辑。”邓剑说,“当中国的厂商把商业创新发挥到极致,就变成了‘开箱子’,这样比卖的摊贩更容易赚到钱。”

邓剑指出,当游戏玩家厌倦过于氪金的游戏时,“你拿不出新的游戏、新的玩法,就成了很致命的问题,游戏产业应该有这样的意识。”

本期编辑 周玉华

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一句话讲旅行的意义是:

1、旅行是一种增长知识的活动。我们所说的旅行不是旅行。旅行是一次简单的旅行,散步,欣赏风景,拍照,吃饭,喝酒,和朋友一起玩。

2、在旅途中,我们可以欣赏不同的风景,我们可以看到不同的人,不同的事物和不同的人。旅行不仅改变了我们的日常生活环境,而且增加了我们的知识,使我们认识到许多不同的事情。

3、旅行是丰富精神世界的过程。旅游不同于旅游,旅游是玩、吃、喝、玩,而旅游是走进一个陌生的环境。这种环境不同于一般的生活环境。

4、在旅途中,一切都需要我们的心去观察、体验和思考。观察、体验和思考的过程就是我们旅行的过程。在这个过程中,我们的心上升到一个不寻常的水平,逐渐变得丰富多彩。

5、旅行是人生的一个阶段,一个人必须经历这个阶段才能变得成熟。旅行不仅增加了我们的知识,丰富了我们的精神世界,还帮助我们走向成熟。