各类游戏资讯网

您现在的位置是: 首页 > 热度网游

文章内容

英雄联盟广告词是什么版本

ysladmin 2024-06-17
英雄联盟广告词是什么版本       英雄联盟广告词是什么版本是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.LOL结束游戏后公屏出现自动推荐的广告,这是怎么回事呢?2.英雄联
英雄联盟广告词是什么版本

       英雄联盟广告词是什么版本是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.LOL结束游戏后公屏出现自动推荐的广告,这是怎么回事呢?

2.英雄联盟S11全球总决赛主题曲叫什么 S11全球总决赛主题曲介绍

3.世界聚焦于你什么梗?

英雄联盟广告词是什么版本

LOL结束游戏后公屏出现自动推荐的广告,这是怎么回事呢?

        欢迎观看纳尔知多少!

        LOL到现在,对于演员方面做的还是有点责任,该惩罚的都做出了措施,但已经有很长一段时间大家可以发现在 游戏 结束后会有很多人发出广告,而且是一瞬间好几行,很多人发出的内容几乎一模一样,很可能是机器干的好事。

       

问及官方

        当与官方说后,官方的意思是这个并不是LOL自己弄得,而是虚假信息,这个会被系统检测并打击,所以大家还是要保护好自己的账号权益,不要轻易相信这些虚假信息。

这些虚假信息都是怎么来的呢?

        今年来因为网吧 游戏 的火热,所以各种推广在网吧中也做了出来,大家在网吧可能经常看到那些软件自带广告,比如wegame打开后旁边就会有广告,必须自己去点击错号,当打开steam时也会自带加速器购买的广告,LOL也会。网友表示在网吧玩一把就突然自己发出广告来,有点冤啊!希望tx做出回应。

        纳尔在本地去网吧时,开启LOL客户端时真的炒鸡卡!!客户端本来就卡,然后这些广告充斥着首页,卡的要命,然后不知道为什么就点击到了广告,真的是烦,所以像这种大家应该及时防范,遇到下面这种自动发送的广告,应该问网管找寻原因。

       

       

        英雄联盟 游戏 结束后,我们有时候会发现, 游戏 结算界面的聊天框那里都会有玩家发一些疑似**的广告,而且这个发送速度非常快,连格式也大同小异,这到底怎么回事呢?

       

        相信不少玩家都遇到过这类广告,刚开始笔者以为是某些人想利用英雄联盟的热度进行一些宣传,虽然让人有些恼火却也无可奈何。不过随着时间的推移,这种情况竟然一直存在,好奇之下笔者问及身边的朋友, 从他们那里得知原来竟是网咖插件搞的鬼。

       

        大家都知道一般网咖电脑桌面上都夹杂着许多内置广告,各大热门 游戏 上都有它们的身影,不过有关英雄联盟的内置广告尤其多,本来清爽的 游戏 界面被填充的花里胡哨,什么限定皮肤立即领取,什么大神主播陪玩,只要是能吸引玩家眼球的东西都能在上面找到。

       

        大部分插件只会拖慢电脑的运行速度,并没有什么危害,但也有少数插件会附带一些广告,并在特定的时机发送自家的广告信息,当然为了不影响使用者的 游戏 体验,这些广告他们自己是看不见的,所以问这些玩家他们也表示一头雾水。

        以上就是我的回答了,希望有帮到你,当然如果我说的有什么不对之处也请各位大神指正。

自动发广告这个事情已经困扰玩家很久了,每次 游戏 结束就看到一堆广告,贼烦。而且发广告的玩家大多还不知道怎么回事,有很莫名其妙。

        LOL作为全球最火热的 游戏 ,玩家众多,影响力巨大。在这棵大树下,除了享受快乐的玩家外,在阴影下,还有一些非法的牟利者,利用LOL这个平台通过不正当手段获利,破坏 游戏 环境,破坏玩家 游戏 体验。

        每当 游戏 结束时,就会有这种广告出现,广告内容包含各种**啊,*聊啊,股票啊这些。

       

        这种情况一般出现在不正规的网咖,网咖为了利益u,在自家的机器上安装这种广告程序。玩家在用网吧电脑进行 游戏 时,广告程序会自动的运作,在玩家不知情的情况下,自动发送广告。

       

        很多玩家,被人误解是主动发广告,被别的玩家举报,甚至封号。简直莫名其妙。

       

        天威想说,在家里玩 游戏 ,如果有这种情况发生,一定要用杀毒软件好好清理一下自己的机器。如果在网吧的话,先给网管提出问题,如果可以解决还好,如果不可以解决,那么还是拉着小伙伴一起换个网吧吧。

        撸友们有更好的解决办法吗?

英雄联盟S11全球总决赛主题曲叫什么 S11全球总决赛主题曲介绍

       亲爱的召唤师:

        我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

        停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

        本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。

        此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。

        随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。

        以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!

        综合[-]防御塔及雪球效应

        防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。

        在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。

        顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。

        至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。

        赏金奖励

        前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)

        一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325

        终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%

        终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次

        防御塔

        穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%

        预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)

        防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了

        经验值

        经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400

        英雄

        [-]弗雷尔卓德之心 布隆

        布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。

        我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。

        被动—震荡猛击

        伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

        减益的持续时间:5秒→4秒

        W挺身而出

        加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。

        [-]大发明家 黑默丁格

        综合

        新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果

        新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果

        [-]武器大师 贾克斯

        即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。

        综合

        基础生命值:561→ 535

        升级时获得的生命值加成:+98→ +85

        升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

        [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

        R 安魂曲

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用

        [-]审判天使 凯尔

        凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。

        凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。

        综合

        升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

        E正义之怒

        额外法强的收益系数:0.4→0.2

        R神圣庇护

        冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

        [-]圣枪游侠 卢锡安

        我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。

        综合

        非常强:是→ 仍是

        [-]扭曲树精 茂凯

        茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。

        些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来

        Q奥术重击

        减速时长:2秒→ 1.5秒

        法力消耗:55→ 45

        W扭曲突刺

        移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

        伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%

        消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75

        冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

        距离:650→ 525

        E树苗投掷

        新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

        新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

        树苗基础移动速度:475 → 450

        着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)

        爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)

        法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

        R复仇漩涡

        新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

        新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

        初始法力消耗:75→ 40

        半径:550→ 475

        [-]深海泰坦 诺提勒斯

        更多的打脸船锚。

        在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!

        被动—排山倒海

        新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果

        功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

        [-]狂野女猎手 奈德丽

        解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!

        随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。

        综合

        基础生命值:370 → 390

        基础护甲:15→ 17

        被动—寻觅

        新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

        猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

        Q标枪投掷

        标枪宽度:30 → 40

        W丛林伏击

        清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态

        冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

        伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

        W猛扑

        捕猎时的猛扑距离:700 → 750

        捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

        E野性奔腾

        法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

        R美洲狮形态

        新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间

        [-]傲之追猎者 雷恩加尔

        E强化版套索打击

        BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了

        [-]水晶先锋 斯卡纳

        当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。

        Q水晶横扫

        物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

        额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

        每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

        R晶状毒刺

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失

        [-]猩红收割者 弗拉基米尔

        我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。

        W血红之池

        新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品

        [-]疾风剑豪 亚索

        作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。

        E踏前斩

        额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)

        [-]生化魔人 扎克

        和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。

        W不稳定物质

        新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒

        新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)

        冷却时间:4秒→ 5秒

        [-]爆破鬼才 吉格斯

        吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了

        现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。

        综合

        移动速度:330 → 325

        Q弹跳炸弹

        爆炸触发侦测半径:180 → 150

        体积增大的英雄

        这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。

        判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别

        龙血武姬 希瓦娜

        魂索典狱长 锤石

        皮城执法官 蔚

        [-]原画更新

        由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!

        原画:以下英雄的原画获得了更新

        皮城女警 凯特琳

        首领之傲 厄加特

        [-]装备

        专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。

        旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。

        回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

        打野装

        猎人的宽刃刀

        价格:300金→ 325金

        对野怪的伤害减免:+5

        对野怪的额外攻击力:+10

        唯一被动—割裂:已被移除

        唯一被动—屠夫:已被移除

        尖刺外套

        配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

        总价:700金

        护甲:+20

        唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

        唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

        远古魔像之精魄

        配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

        总价:2000金(不变)

        生命值:+350 → +200

        冷却缩减:+10%(不变)

        护甲:+0 → +20

        额外生命值:+25%额外生命值

        唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

        唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

        唯一被动—韧性:已被移除

        唯一被动—屠夫:已被移除

        精魄之石

        合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

        麦瑞德之爪

        总价:750金→775金

        瑞格之灯

        合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

        攻击力装备

        我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。

        夺萃之镰

        攻击力:50→ 60

        [-]双人排位队列

        我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。

        至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。

        现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档

        上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据

        从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排

        [-]电脑玩家

        在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。

        简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方

        公共聊天室

       现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。

        公共聊天室已被禁用

        BUG修复

        在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。

        这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。

        已知缺陷:

        1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。

        2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待资源加载。

        3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。

        4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

       -- 猴岛游戏论坛为您解答

世界聚焦于你什么梗?

       英雄联盟S11全球总决赛马上开幕,关于总决赛的主题曲现在也差不多正式公布,非常多玩家关于全球总决赛主题曲的名字还有决赛的一些信息,也基本上特别的关注,针对大伙儿的那个咨询题,小编也是做了一番整理,现在就将所有咨询题的解答都分享给大伙儿,千万不要错过。

       精彩资讯推举:

       英雄联盟全球总决赛通行证任务做法攻略

       视频分享:

       S11全球总决赛主题曲介绍

       歌曲名称

       2021全球总决赛主题曲 :《不成阻挡》

       大厦中间的屏幕上,画面闪烁中,Faker登场,英文为Eternal KiNG of the LCK,意味LCK不朽的王者。画面的左侧是一个身穿DK队服的人打着伞,注视着Faker的宣传画。

       这个地方的构图非常有趣,Faker位于中心偏右的位置,高高在上。左侧DK的队员位于屏幕左下方,以一个挑战者的姿态往上看。

       镜头一转给到正面,看到这圆圆的眼镜和圆圆的脸,差不多能够确定他ShowMaker。

       这张图中间的PRICELESS英文和红黄圆圈的标记,应该是万事达卡的广告,他们于2018年成为拳头赛事的首位全球赞助商,广告的四周写着worlds2021的字样。

       这张图右边的两张竖着的广告牌,一个是华彩剧院,一个是泉水百货,属于游戏相关的小彩蛋。上面播放的应该是游戏内画面,而那个斜着的标记应该是多次提到的不破不立英文MAKE/BREAK的首字母缩写MB,后续还会不竭的出现。

       那么那个游戏画面是什么镜头呢?

       放大来看,能够比力清楚的看到船长的地火,巴德的隧道,EZ的Q动画轨迹,还有闪现的光芒,看起来特别的眼熟,我们把这张给翻转一下,就更加清楚了:

       大伙儿想起来没有?

       是的,S10半决赛,SN对TES的第二场,JackeyLove选手的EZ跳上龙坑,EZ出Q的瞬间对方佐伊闪现,然后他被SN四个人锤死,背后确实是船长的大招和巴德的隧道。这是JackeyLove选手生涯里著名的冒进镜头,也是世界赛上经典的场面。

       右下角一辆白色的车飞驰而过,奔跑的标识表记标帜,赞助商的插入广告之一。

       白色车的车牌,是W·B2Y13,红色车的车牌是25·2·21。

       结合画面上是JackeyLove选手的镜头,那么这两个数字就非常好解释了。

       25/2/21,是JackeyLove选手在S8总决赛打FNC那一场的总KDA数字,加起来正好是25/2/21。WB2Y13,里面的WB指的应该是选手的名字文波的拼音首字母缩写,2Y13就不太好确定具体含义了,可能是日期,或者其他的缩写。

       那么那个站在人行横道边的黄皮肤选手,应该确实是JackeyLove。

       Kottbusser Tor,德国柏林的一个地铁站,中文翻译应该是科特布斯门站。

       地铁站下,一个身着紫色衣服的金色头发选手正在走下楼梯。暂时还没法确定他是谁,只是这个地方有个小细节,确实是旁边打在楼梯上的雨点,变幻出的是总决赛冠军奖杯的模样,在倒影里面也是一样。或许预示着,那个选手没有得到过S赛奖杯?

       王冠从天而降,落在了ShowMaker的周围,溅起了一道水花。这个地方或许代表着,S10的冠军对ShowMaker来讲,既是荣誉,也是沉重的枷锁——意味着本身成为了被挑战者。

       镜头回到人行横道,红灯转绿,绿灯里不是常见的人形,而是刚刚斜着的MB标记。别的,灯后面的大厦上的广告牌,依然刚刚的泉水百货和华彩剧院。

       从开始到现在,MV切了三个国家,这个地方有中文灯牌,应该是中国,放着Faker宣传画面的应该是韩国,而金色头发选手的位置在德国的柏林。画面中出现的应该是三个地点的代表选手,中韩是ShowMaker和JackeyLove。那么那个金发且脸型瘦长选手应该是和德国柏林有关,柏林最有名的俱乐部确实是G2,那么那个人我们能够认为他是G2目前的当家AD选手rekkles。

       随后,斜着的MB标记不竭出现,Rekkles的走到尽头的门上也是那个标记。别的,旁边又出现了万事达卡的广告。

       这个地方的铁门中间,一样是MB标记。这个地方彩蛋非常多,摆布墙壁都有文字,最右边有几个选手身着某种队服,但最明显的依然左下角一个男人的魔性笑容。那个人我一开始以为是brTT,怎么说胡子非常抢眼,然而反复对比以后,那个人我感受他不是brTT,而是他的队友,paIN战队的上单ROBO。

       看那个笑,差不多一模一样。Robo那个人在巴西依然有很多名气的,尤其是这张魔性笑容的定妆照,流传特别广,甚至被做了非常多梗图。因此此处场景指的应该确实是巴西赛区,而站在画面最前方的选手所穿的队服非常像是INTZ的。

       这个地方一样出现了MB标记,在泊车场的小屏幕上。别的,车牌上的英文是NAMEN,也确实是NAmen,一个LCS赛区的梗,意思是阿门,那个单词被NA化了,最后变成了NAmen。这个地方指代的应该是LCS赛区的选手们。

       电梯中,MB的标记消失后,出现的是MAKE/BREAK,也证明MB标记确实代表着不破不立。第一行的韩语意为乘客,第二行的韩语前两个字意思是花园,但加在一起我的拍照翻译app就不识不了。。。

       随着电光闪耀,ShowMaker的身后出现了特别多的宣传单,电梯降落,他出现在街道上。从电梯到这个地方的韩文都没能机翻出什么有效的信息,明白韩文的伴侣能够在评论中指正。只是有趣的是,在墙边,贴着几张海报。

       借助对底下英文的推断,能够推测出那个镜头里,出现的应该是Arcane动画的主角之一,蔚。

       那个镜头里的应该确实是金克丝了。

       这个地方的黄皮肤选手身上出现了TES的标记,能够确定那个人确实是JackeyLove。

       他也来到了一个老式的楼道前,上面是MB的标记。左边的777代表谁我就不多讲了,门牌号是2021,代表是S11赛季,蓝色的小海报写着CISCO,代表英雄联盟的赞助商思科。别的,门的右边如此一个标识表记标帜,我反复查了多张截图,应该是代表Uzi。

       和Uzi曾经露出过在背后贴的肌校贴,形状一模一样。

       ShowMaker按下门上的MB字样按钮,进入了一个新的房间里。

       新环境像是一个训练场、训练基地的存在,左上角选手名露出了一个nut,位置写着Jungle,应该是小花生。

       这一帧能够看到,右边的两位选手应该是NS的中单Gori,别的一位选手应该是上单,然而ID的字太小了非常难辨认。场上有身着各家战队队服的选手,应该是LCK各家战队所在的一个训练基地。那么从这个地方能够推断出,MB标记的背后确实是训练基地的存在,那么反推到之前,不管是Rekkles进入的大门、JackeyLove进入的老式楼道、巴西选手进入的大铁门,应该基本上进入到各自的训练基地之中。

       那个玩着发条球露出诡异表情的人身着HLE队服,应该是他们的中单Chovy。

       镜头一切,一个长相酷似JackeyLove的人出现,那他应该确实是JackeyLove。

       JackeyLove驱使着卡莎的艾卡西亚暴雨,对手是驱使着折镜的厄斐琉斯,看发型非常像是Lwx,结合远处的猫咪背影和身上的猫咪头,应该确实是指的是养猫的Lwx了。

       别的,在JackeyLove翻滚的一瞬间,墙壁上能够看到几个年份,应该是2015、2016、2017、2018、2019,其中2018和2019是金色,应该是代表这两年LPL夺冠。

       镜头一转,来到LEC这边,Rekkles特别帅的甩出一个手雷然后鞠躬,应该是代表着烬的曼舞手雷。

       对手是使用EZ的身穿**衣服的选手,应该是MAD的AD选手Carzzy,他E过来放R,却正好E到了烬的陷阱万众倾倒上,被直截了当击杀,Rekkles的烬拿下一血。

       这个地方应该依然ShowMaker,他把持着辛德拉的暗中法球。

       身穿iG队服的人在和身穿SN队服的人击剑,应该是TheShy和Bin。注意右上角的时刻,那个倒计时待会将贯穿于多个地点,每个国家的训练场都有出现。

       EDG的Viper使用霞对阵维鲁斯,穿着**衣服而有在夏季赛玩非常多维鲁斯的人,大概率是GALA。这个地方能够看出,LPL的训练基地周围有水池和莲叶,是一个偏古典风格的训练基地,LCK的相对是现代数字化的基地,都有各自的风格。

       镜头切到LCS,C9队服的人是打野Blaber,他操作千珏俩对抗对面的POE所使用的沙皇,基本上各自在本赛区打出过名号的英雄。

       这头卷发加上**队服,辨识度太高了,MAD的上单选手Armut,他用的应该是纳尔,那个动作非常像是纳尔跳出来让地面塌陷的动画效果。

       而与他对抗的人是**头发,戴眼镜,拿着绿色的长矛,大概率是玩卡莉斯塔的hans sama。

       大胡子的德莱文玩家,全球独此一位,巴西赛区的brTT,和他对抗的鳄鱼应该是巴西VL战队的上单fNb,黑色皮肤+紫色队服非常好辨认。只是比赛中fNb选手比来赛季鳄鱼玩的并不多,非常可能是他rank中常用的知名英雄?别的巴西这训练基地看起来是最老旧的。。。

       这一幕的含义确实是,全球选手都在努力训练。MV中差不多呈现了LPL,LCK,LCS、LEC、CBLOL,大伙儿都在各自的训练场地里练习。

       这个地方是LPL的训练基地,一个人在水池中间冥想,水池下是大小龙的雕像看摆布的德莱文斧头,大概率依然JackeyLove。

       结束冥想的瞬间这一帧,背后是浦东夜景,东方明珠特别显眼。

       那个人看背影应该依然Rekkles,这个地方像是他的兵器库,有VN、小炮。烬。男枪等多个射手的兵器陈列于此。然后这个地方还有个足球,什么原因Rekkles的LOL兵器库会有足球?因为他曾经非常喜欢踢足球,后来13岁膝盖受了伤,才没法接着足球生涯,转而来打LOL,他经常会和职业选手踢球,也是职业选手里足球技术最佳的有力竞争者,我觉得MV里的那个足球应该是从此而来的。

       拿着锤子给Rekkles补缀兵器的人是谁呢?

       非常大概率是Wunder,那个队服和G2本年的队服特别像,并且Wunder也在比赛里玩过奥恩,也确实是用锤子补缀装备。

       在LCK基地的投影里,最高处是六座冠军奖杯。

       LPL也有,只只是是两座。

       拳击台下面的不雅众,基本上提伯斯。

       终于,全球训练基地的倒计时归零,一个漩涡通道出现,所有的选手都进入了漩涡之中。

       来到别的一个世界以后,他们的画风变了。。。

       所以,也变强了,最明显的特征确实是,在原本世界,他们只能驱使英雄的部分力量,而来到了那个世界以后,他们几乎能够直截了当化身成为英雄。假如套用在S赛上,我的个人猜想,确实是指来到世界赛以后选手会更尽情的释放本身,需要让本身手中的英雄发挥出更接近上限的操作水准。

       以及那个亚索,确实非常像Doinb

       最后,JackeyLove的卡莎与ShowMaker的辛德拉空中决战,Rekkles的烬背后架枪,最左下角戴着眼镜的霞应该依然Viper,其他的各路选手也都在不雅战。直不雅来看或许是LPL和LCK是S赛焦点,但万千挑战者也在底下虎视眈眈,大战一触即发的寓意。

       英雄联盟S11全球总决赛的主题曲为不成阻挡,关于主题曲的MV也差不多公布,大伙儿在战斗的时候能够听着这首歌,会给各位带来不一样的游戏体验。至于全球总决赛的信息,深空游戏还会持续进行更新,大伙儿必然要记得点上关注。

王者之心2点击试玩

       世界聚焦于你,网络热词,来自于英特尔广告。

       当时在赛场上厂长(明凯,游戏ID:Clearlove,中国《英雄联盟》电子竞技职业选手)使用英雄暴走萝莉金克丝丝血拿了四杀。接着对着镜头邪魅一笑,这个笑容被截了出来并添上了广告词。

明凯简介

       明凯,1993年7月25日出生于湖北武汉,游戏ID:Clearlove,中国《英雄联盟》电子竞技职业选手,EDG战队打野。?

       2012年8月,加入WE战队;同年12月,帮助WE战队在IPL5世界总决赛获得中国LOL首个世界冠军。2014年2月,转会加盟EDG战队;同年5月,帮助EDG战队获得LPL春季赛冠军;同年8月,帮助EDG战队获得LPL夏季赛冠军。

       2020年12月14日,明凯宣布重回选手身份。

       好了,今天关于英雄联盟广告词是什么版本就到这里了。希望大家对英雄联盟广告词是什么版本有更深入的了解,同时也希望这个话题英雄联盟广告词是什么版本的解答可以帮助到大家。