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dnfcof_dnfcof值

ysladmin 2024-06-16
dnfcof_dnfcof值       非常欢迎大家参与这个dnfcof问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。1.DNF中的“COS”是什么意思?缩
dnfcof_dnfcof值

       非常欢迎大家参与这个dnfcof问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.DNF中的“COS”是什么意思?缩写么?

2.DNFCOF怎么降下来?

3.dnf中cof的消除方法?

4.地下城与勇士C0F指数是干吗的

5.dnf 怎么能不涨cof

6.DNF最不该删除的技能是什么?

dnfcof_dnfcof值

DNF中的“COS”是什么意思?缩写么?

       DNF里没有cos,只有cof

       COF是在有COF的队伍里刷图,所消耗的疲劳为分数的分子 你玩DNF,这个角色总共消耗的疲劳为分母 分子除以分母,就是COF数值 比如,你总共消耗了1000点疲劳,其中有10点疲劳是在有COF的队伍里产生的(图里刷了10个房间),那么你的COF就是10/1000,为1% 至于为什么说升级会降低COF, 因为:1,分母变大了,数值自然就小了 2,COF只有在升级的时候才会刷新

       COF的不利影响

       以确定的是,COF数值达到5%,或以上,将同比例减少任务所得的经验和钱 比如任务奖励10000金币,20000经验,你COF是10% 那么你只能得到9000金币 18000经验,COF低于5%可以的到全部任务奖励 是否60级了,COF数值就固定了: 个人推断,以后会减少 假设,我升到60级,花了10000点疲劳,其中100点是被人带起来的(有COF队伍) 那么我的COF就是1%,因为现在60级是上限,COF数值不会刷新,所以不会减少 然后我早60级的时候刷图,做任务,这啊那,那啊这的,又花了10000点疲劳 那么当开70的时候,我升到61的时候我的COF就会刷新了。大约为0.5% 所以,希望减少COF的,就在60级多消耗疲劳吧,以后开70会减少的!

DNFCOF怎么降下来?

       如何减少COF值

       1、尝试单独通关与自身等级相符和地下城,通关后可以降低一定的COF值;

       2、与师傅单独一起通关地下城或者与等级相差不大(7级内)的玩家组队通关地下城,通关后会降低一定的COF值;

       3、COF数据越高,降低的比例越大,反之越小;

       4、角色到达60级COF值无法降低;

       5、COF值为0.01%后则无法降低。

       温馨提示:

       COF值5%以下是不会影响到角色的。

dnf中cof的消除方法?

       COF值到底影响什么? COF值其实就是废材指数。

       COF值的计算,分数问题。

       在 有COF 的队伍中刷图,所 消耗的疲劳为 分数的分子

       你玩DNF这个角色总共消耗的疲劳 为分母 分子 除以 分母 = COF

       升级 可以降低COF

       一:分母 变大了 数值就变小了

       二:COF值 在升级的时候,才会刷新。这个就是你为什么(有时候。你升一级减以点点。有时候 升一级,减好多啦。)

       COF的不利影响。 已经确定是是 会 影响 金币和经验 获得的比例。如果你的COF 是5% 你 刷图的时候 得到 1000 金币 和 2000 经验 , 那么你只可以得到 950的金币 1900 的经验。 COF指数 低于5% 可以得到全部奖励。

       对于,很多 玩家来说呢? 最大的烦劳 是 已经满级了 但COF很高。因为已经有了 很好的装备啦 , 时装 啦 。 这个怎么办呢?

       有两个 办法哦

       一: 版本的 大改动 如 第二章 。 第五章 。 但 (这个好像不怎么 考得住呀) COF值 会 清零 。

       二: 传说 国服要出 70 级了 , 那么 根据 COF 的计算, 大家在60 级的时候,多刷疲劳,增大分母。到开了 70 级的时候,你升到61 级的时候 , 你就可以减很多COF值了。 这个是 小易 多年的研究经验之谈 啦 。

地下城与勇士C0F指数是干吗的

       官方答案:

       1、尝试单独通关与自身等级相符和地下城,通关后可以降低一定的COF值;

       2、与师傅单独一起通关地下城或者与等级相差不大(7级内)的玩家组队通关地下城,通关后会降低一定的COF值;

       3、COF数据越高,降低的比例越大,反之越小;

       4、角色到达60级COF值无法降低;

       5、COF值为0.01%后则无法降低。

dnf 怎么能不涨cof

       首先说下我是Ctrl+C

       COF指数,俗称废材指数,游戏中对此的解释为:组队时,若队员的最高LV与最低LV相差7在地下城中,每进一个新房间,将会增加所有队员的COF指数若队员间是师徒关系,或所有队员都是同一公会的成员,则不会增加COF指数之所以叫做废材指数,是因为这指数高的人,一般就是被人带起来的,然,注意上面说的,"所有队员"都会增加COF指数,所以,无论你是带人还是被人带还是去凑热闹的,都会增加这指数的,因此,说这是完全的废材指数,未免有点以偏概全.另关于上面的解释,有点疑问,"若队员间是师徒关系,或所有队员都是同一公会的成员,则不会增加COF指数",不会增加,那会不会减少呢?(从我下面推测的计算方法来看,个人认为是会减的.)那么这COF指数有啥用呢?网上找到的说法是:COF指数越高,暴率越低,怪物越傻COF指数越低,暴率越高,怪物越牛又有另一说法道,国服暂时没有"更新"该设定.曾经没有更新是可以肯定的,但是现在有没有更新呢?本人刚接触DNF不久,不了解.那么接下来是本题的重点,关于该指数的算法和升降问题.其实关于这个问题,一开始我也很茫然,虽然网上找到的说法都差不多,但都属于猜测的范畴,直到我注意到该指数后面的"%",才恍然大悟...其实这是个小学生也会的数学问题.假设某人60级,进过30000间房间,COF指数为20%30000*20%=6000那么他就有6000间房间是带人或被带如果他想把该指数降到10%6000/10%-30000=30000那么他就要再进30000间房间前提是队伍里最高最低相差不超过7(包不包含7?个人认为包含)再如果他想把该指数降到1%6000/1%-30000=570000那么他就要再进570000间(看好是多少个0)房间前提也队伍里最高最低相差不超过7又如果他想把该指数降到0%6000/0%-30000=(无意义)学过除法的都知道,0当除数没有意义那么有方法把该指数降到0%吗?方法谈不上,可以说是"希望"吧DNF里面COF指数显示到小数点后面2位即百分位,那么如果该指数的第一位有效数字位于千分位的话,例如0.009%,将有可能出现下面3种情况1.采取四舍五入取近似数----那么你至少要刷到实际指数为0.004%2.采取退一法得到近似数----那么你只需要刷到实际指数为0.009%3.采取进一法得到近似数----那么你至少刷到世界末日或DNF从这世上消失如果那倒霉的60级要刷到0%当第一种情况时6000/0.004%-30000=149970000(有没有打少个0?)那么他就要再进149970000间房间当第二种情况时6000/0.009%-30000=66636666.66666666…那么他就要再进66636667或66636666间房间当第三种情况时死心吧…真想变0的话,开个新号好了…大家可以算一算低级的,例如10级进了50间房间COF指数20%.然后拿来对比,相差非常明显.FAQ:(前提是我的推测正确)Q.降低这个指数是不是要单刷?A.只要你队伍里面没有相差7级的,组队和单刷一样.Q.降低这个指数是不是刷和自己等级相符的图?A.刷什么图都可以.Q.如果我去带人赚钱的话(不是师徒关系,并且我比他高7级以上)我的指数会减么?A.不会减,会升,如果在意COF指数的我建议你不要用这个方法赚钱.Q.我和我的徒弟一起刷和他等级一样的图我会减么?A.我的推测正确的话,应该会的,只要进房间,就会减,而且不需要等级相符.Q.另外还可以用什么办法减?A.暂时还没有,至少我不知道,或许你可以入侵服务器修改数据,或者腾迅以后会卖个减COF指数的RMB商品.加灰的有待证明,我承认我妄下定论了,有确实事例证明"高级带低级刷图不增加COF指数",但如何才算"高级",如何才算"低级",或者相差多少级才不增加,又或许与地图等级有关,还有待证明!

DNF最不该删除的技能是什么?

       1.如果队伍中没有比你高出7级或以上的玩家,就不会有COF

       2.如果队伍中有你的师傅,无论其他玩家多少级(只要你的师傅没有COF),都不会涨COF

       3.如果队伍成员全部都是你所属的工会的人,无论他们多少级,你都不会涨COF

       4.刷死亡峡谷的图(迷妄之塔,死亡之塔,无尽的祭坛),还有周一周三晚上的南部溪谷,或者攻城时,即使队伍里有比你高出七级以上的玩家,你的人物头像上显示COF时,也不用担心,通关以后仍然不会涨COF

       作为一款12年老游戏,DNF不仅经历过无数版本更新,游戏系统也发生了翻天覆地的变化。玩家们之所以怀念老版本,不仅因为老版本的记忆和情怀,与当年那些有趣有用的系统玩法也有很大关系。这次,游戏日报君就带大家来回忆一下,DNF最不该删除的那些玩法系统。

一、 COF指数

       COF指数新玩家看了可能一头雾水,甚至从来都没听说过这东西。实际在60版本早期,COF指数跟如今的力量、面板一样,是衡量一个账号十分重要的数据。COF数值越高,得到的经验和奖励就越少,账号也就越不值钱。

       这号彻底废了

       早期策划希望通过这个系统,来避免出现“坐金团”的现象,且为了增加游戏的社交性,还同时推出了师徒系统。当年衡量一个号值不值钱,不看装备不看面板,而是看COF指数。如果这项指数高了,哪怕全身神装,都很难玩得下去。

       极品账号

二、 绝杀技玩法

       绝杀类似于街机里的超杀或爆气,随着刷图累积能量,然后释放超强技能的一个系统。虽然这个系统存在时间不长,但作用可一点不小,若当时没有它的存在,DNF普通玩家的游戏体验至少得下降一半。

       爆发比觉醒还高

       绝杀系统对角色的提升甚至超过的觉醒,红眼之类的爆发职业可用其增强爆发,而鬼泣阿修罗之类的续航职业,也可以通过其来弥补伤害不足的窘境。若这个系统现在还在,DNF或许就不会有下水道职业了,哪怕鬼泣阿修罗都能成为幻神。

三、支援兵系统

       用过支援兵的玩家都知道,这个系统在当年作用很大,不仅可以开发出很多玩法套路,还是小号升级指定的“官方内挂”。为了配合支援兵玩法,不少玩家特意练个剑魂或机械,剑魂用来刷图打团控制,而机械则用来带小号升级。

       值得一提的是,当年还能借用公会成员的支援兵,很多刷不过去的图,有了支援兵后便能过了。本身是一个百利无一害的系统,但后来却不知为何要被删除。

       不知以上这些系统大家还记得多少,哪一个是你觉得最不该删除的呢?欢迎一起留言讨论。

       好了,今天关于“dnfcof”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnfcof”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。