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英雄联盟天赋树对比

ysladmin 2024-06-15
英雄联盟天赋树对比       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“英雄联盟天赋树对比”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。1.英雄联盟2016赛季天赋怎么点2.英
英雄联盟天赋树对比

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“英雄联盟天赋树对比”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.英雄联盟2016赛季天赋怎么点

2.英雄联盟新天赋 求指导怎么分配 我不要分配好的 我就想知道各种的作用可以按自己的需要自己分

3.英雄联盟adc天赋加点图

4.英雄联盟s6辅助天赋加点图

5.英雄联盟天赋加点(优化游戏技能与战略选择)

6.s4赛季lol天赋怎么点

英雄联盟天赋树对比

英雄联盟2016赛季天赋怎么点

       LOLS6赛季天赋详解:我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。

       凶猛系天赋树

       不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!

       第1层

       你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

       狂怒

       攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

       巫术

       技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

       第2层

       你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

       双刃剑

       (已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)

       近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。

       远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。

       盛宴

       击杀一个单位回复20生命值

       冷却时间:20秒

       第3层

       你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

       吸血习性

       生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

       先天资质

       不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级

       不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级

       第4层

       你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

       赏金猎人

       你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。

       恃强凌弱

       你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

       第5层

       你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

       粉碎重击

       护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%

       敏锐思维

       法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%

       基石天赋

       你可以从下列基石天赋中选择1个:

       战争领主的嗜血

       暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒

       战争热诚

       你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。

       冥火之触

       你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)

       诡诈系天赋树

       不再是"通用系"天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。

       第1层

       你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

       漫游者

       非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%

       野蛮

       普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

       第2层

       你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

       符能亲和

       野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

       秘密储备

       你的药水与合剂的持续时间延长10%。

       你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。

       第3层

       你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

       无情

       对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。

       冥想

       每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

       第4层

       你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):

       探云手

       每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币

       每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)

       冷却时间:5秒

       危险游戏

       击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

       第5层

       你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

       精密

       护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级

       18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

       智谋

       冷却缩减:1/2/3/4/5%

       冷却缩减上限:40% >>> 41/42/43/44/45%

       基石天赋

       你可以从下列基石天赋中选择1个:

       风暴骑手的狂涌

       如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒

       冷却时间:10秒

       雷霆领主的法令

       你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)

       冷却时间:30秒

       风语者的祝福

       你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。

       果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。

       坚决系天赋树

       在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。

       第1层

       你可以在下列天赋之间分配5天赋点:

       愈合

       生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒

       不屈

英雄联盟新天赋 求指导怎么分配 我不要分配好的 我就想知道各种的作用可以按自己的需要自己分

       蛮王是《英雄联盟》中一位以物理伤害为主的战士英雄,但是在一些特定情况下,我们也可以尝试将他打造成一个AP(法术强度)型英雄。在这篇文章中,我们将探讨如何利用蛮王的技能和装备来最大程度地发挥他的AP潜力。

       一、符文和天赋的选择

       蛮王AP的核心在于技能的伤害输出,因此我们需要选择一些能够增加法术强度和伤害的符文和天赋。对于符文,我们可以选择主打法术强度的符文树,比如主宰或者巫术。在主宰符文树中,我们可以选择带来额外法术强度的“法术突进”和“法术穿透”的符文。在巫术符文树中,我们可以选择“法术强度”和“法术穿透”来增加技能的伤害输出。

       对于天赋的选择,我们可以选择主攻法术强度的天赋树,比如主宰或者巫术。在主宰天赋树中,我们可以选择“法术突进”和“法术强度”的天赋来增加技能的伤害输出。在巫术天赋树中,我们可以选择“法术强度”和“法术穿透”的天赋来增加技能的伤害输出。

       二、技能的使用和顺序

       蛮王的技能中,最适合用来进行AP输出的是他的Q技能“德玛西亚标记”。这个技能可以对敌人造成法术伤害,并且在命中敌人后可以提供额外的攻击速度。因此,我们可以通过不断地使用Q技能来增加AP输出和伤害。

       在使用技能的顺序上,我们可以先使用W技能“勇气打击”来减少敌人的护甲和魔抗,然后使用Q技能进行伤害输出。当敌人逃跑的时候,我们可以使用E技能“断头台”来击晕敌人并且追击。最后,当敌人生命值较低时,我们可以使用R技能“德玛西亚正义”进行击杀。

       三、装备的选择

       在装备的选择上,我们可以选择一些能够增加法术强度和伤害的装备来提升蛮王的AP输出。比如,“无尽之刃”可以提供额外的攻击力和暴击伤害,增加技能的伤害输出。另外,“法师之靴”可以增加法术穿透和移动速度,提高蛮王的机动性和伤害输出。

       除了这些核心装备之外,我们还可以根据具体情况选择其他的装备来增加蛮王的生存能力和伤害输出。比如,“守护天使”可以提供额外的生命值和复活效果,增加蛮王的生存能力。另外,“虚空权杖”可以增加法术穿透和法术强度,提高蛮王的伤害输出。

英雄联盟adc天赋加点图

       先看一下网上的推荐分配法再进游戏自己挨着挨着看那些天赋说明,这样你就可以很快知道那些天赋有什么用以及哪些是必须的。比如第一个天赋树,中间两条主线左边一条是物理天赋,右边那一条是法术天赋,这两条看你是什么英雄其中一条是要点到最下面的。

        然后比如说你玩德玛这种AD半肉,并不需要普攻纯技能伤害,第一行的加5%攻速就不用点,点加5%冷却缩动。如果你是鳄鱼这种需要普攻来制造伤害,个人觉得可以就点5%攻速的,虽然说鳄鱼减CD同样很重要,但个人觉得天赋的那5%实在作用不大,主要还是靠装备,而攻速是会影响你的攻击前摇的,有时一点点的攻速加成就能决定你的最后一A能不能A出来。

        再比如第一个天赋树里还有个获得击杀可以恢复已损失的生命值的一定百分比,虽然只有一点点血,但比如你是中单,和对面中单死拼到底,双方都交点燃,都是丝血了,你把对面先搞死,然后凭这个天赋你就可以马上回一点血,就是这点血可以让你不被点燃烫死。如果你喜欢这种击杀极限逃生的感觉,你就可以点上这个天赋,你觉得用不着你点其他的同样也有很大的作用。

        类似的就是这些想法,不一定得每一点天赋都和网上的一样,你可以根据自己的风格,喜欢的英雄每个英雄都设计一套天赋出来,但是大体得和网上推荐的一样。因为这也是无数人研究出来最适合的点发。

英雄联盟s6辅助天赋加点图

        英雄联盟adc天赋加点图,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟adc天赋加点图的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟adc天赋加点图的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        S6刺客中单英雄

       

        刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。

        双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。

        在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。

英雄联盟天赋加点(优化游戏技能与战略选择)

        英雄联盟s6辅助天赋加点图,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟s6辅助天赋加点图的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟s6辅助天赋加点图的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        S6辅助天赋加点?锤石

        LOLS6辅助天赋加点大全,S6辅助天赋加点图。S6辅助英雄天赋怎么点呢?在新天赋取消了辅助系天赋树,面对全新的天赋树,辅助玩家该如何加点呢?下面小编就为大家带来LOLS6辅助天赋加点,S6辅助天赋加点图,S6辅助天赋大全。

        S6辅助天赋加点?锤石

       

s4赛季lol天赋怎么点

       英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)作为一款多人在线战术游戏,天赋加点是玩家在游戏中提升角色技能和战略选择的重要环节。正确的天赋加点可以使你的角色更加强大,并在游戏中取得更多胜利。

       什么是天赋加点?

       天赋加点是指在游戏中选择适合你的角色的技能和属性加点。每个角色都有不同的天赋树,包含不同的技能和属性加点选项。通过合理选择和分配天赋点数,可以提高你的角色在游戏中的战斗能力。

       如何选择天赋加点?

       选择天赋加点需要考虑你选择的角色的技能和战略定位。不同的角色有不同的定位,比如ADC(远程物理输出)、APC(法术输出)、坦克、辅助等。根据角色的定位,你可以选择不同的天赋树来提升对应的技能和属性。

       在选择天赋加点时,你需要考虑以下几个方面:

       1.角色定位:根据你选择的角色定位,选择对应的天赋树。比如,如果你选择的是ADC角色,你可以选择进攻树来提升物理攻击和爆发能力。

       2.技能加点:根据角色的技能特点,选择适合的技能加点。有些角色的技能需要更多的冷却缩减,有些角色的技能需要更多的伤害提升。根据角色的技能组合,选择合适的技能加点。

       3.属性加点:除了技能加点,你还可以选择提升角色的属性。比如,你可以选择提升攻击力、法术强度、生命值等属性,以适应不同的游戏局势。

       天赋加点的操作步骤

       下面是天赋加点的具体操作步骤:

       1.在游戏开始前,进入天赋加点页面。你可以在选择角色后进入天赋加点页面,也可以在游戏开始前进入天赋加点页面。

       2.选择天赋树。根据你选择的角色定位,选择对应的天赋树。比如,如果你选择的是ADC角色,你可以选择进攻树来提升物理攻击和爆发能力。

       3.选择技能加点。根据角色的技能特点,选择适合的技能加点。有些角色的技能需要更多的冷却缩减,有些角色的技能需要更多的伤害提升。根据角色的技能组合,选择合适的技能加点。

       4.选择属性加点。除了技能加点,你还可以选择提升角色的属性。比如,你可以选择提升攻击力、法术强度、生命值等属性,以适应不同的游戏局势。

       5.确认天赋加点。在选择完天赋加点后,确认你的选择。你可以预览你的天赋加点,并进行调整。

       通过以上步骤,你就可以完成天赋加点的操作。记住,在游戏中,天赋加点是一个动态的过程。根据游戏的进展和局势的变化,你可以根据需要重新调整天赋加点。

英雄联盟为何一般天赋都是 21 9 0或者9 0 21为何不是别的?

       上单天赋

       为何要这样配置?

       相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

       第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

       进攻(5)

       +2%造成伤害/+1%受到伤害

       +2.5%冷却缩减

       杀戮盛宴

       防御(21)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命恢复/5秒

       -2所有伤害

       +36生命值

       +3%最大生命值

       +5护甲

       +2魔法抗性

       -10%减速效果

       -10%暴击伤害

       +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

       通用(4)

       +1.5%移动速度

       +15%饰品施法距离

       辅助

       为何要这样配置?

       这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

       该天赋加成效果:

       防御(9)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命值恢复/5秒

       -2来自英雄的伤害

       +36生命值

       +2护甲

       通用(21)

       +1.5%移动速度

       +3法力值恢复/5秒

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂的持续时间

       生命值药水升级为饼干

       +0.5金币/10秒

       +1金币/友军补刀一名小兵

       +40初始金币

       +10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

       +15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

       +5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

       +5%移动速度,脱离战斗时

       打野

       为何要这样配置?

       通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

       该天赋加成效果:

       防御(9)

       普通攻击伤害-2

       来自野怪的伤害-2

       对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

       来自英雄的伤害-2

       +36生命值

       通用(21)

       回城时间-1秒

       +1.5%移动速度

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂的持续时间

       +0.5金币/10秒

       +20%Buff持续时间

       +3%生命偷取/法术吸血

       生命药水升级为饼干

       +40初始金币

       +15金币,击杀英雄或者助攻时

       +5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

       +5%移动速度,非战斗状态

       ADC

       为何要这样配置?

       在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

       与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +1.5%?造成与受到的伤害

       +2.5?冷却缩减

       +2?对小兵和野怪的伤害

       +10?AD在18级的时候

       +5?AD

       杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

       对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

       额外AD?+5%

       击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

       暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

       +3%伤害

       通用(9)

       回城时间减少1秒

       +3法力值恢复/5秒

       召唤师技能+10%冷却缩减

       +10%药剂持续时间

       生命药水升级为饼干

       AP

       为何要这样配置?

       对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

       作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +3.75%冷却缩减

       +2对小兵和野怪的伤害

       +8AP

       +16AP在18级时

       杀戮盛宴

       +5%伤害对生命值低于50%的英雄

       +5%AP

       击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

       +6%护甲和魔法抗性

       普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

       +3伤害

       通用(9)

       -1秒回城时间

       +3法力值恢复/5秒

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂持续时间

       +7%召唤师技能的冷却时间

       +20%Buff持续时间

       目前的S3赛季,一系的21点天赋刚好可以点出该系的最终天赋,而9点也刚好可以点出防护系、通用系、攻击系比较好用的第三层天赋,所以一般21 9 0 9 0 21比较常见,大家都比较认同,当然这个因人而异。如果自己有觉得更适合自己的天赋,也可以用自己的天赋

       好了,关于“英雄联盟天赋树对比”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄联盟天赋树对比”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。