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英雄联盟符文之地地图全貌

ysladmin 2024-06-15
英雄联盟符文之地地图全貌       好的,现在我来为大家谈一谈英雄联盟符文之地地图全貌的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于英雄联盟符文之地地图全貌的话题,我们开始说说吧。1.英雄联盟一共有几个大陆。以及
英雄联盟符文之地地图全貌

       好的,现在我来为大家谈一谈英雄联盟符文之地地图全貌的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于英雄联盟符文之地地图全貌的话题,我们开始说说吧。

1.英雄联盟一共有几个大陆。以及在大陆上的势力分布。

2.LOL最新的野怪及果实刷新时间

3.英雄联盟:如果让你选择符文之地一个领土做首领,你选什么?

4.《符文之地传说》新手入坑指南(一):游戏系统和基础玩法

5.英雄联盟各个地区的现实原型

6.MJ关键词符文之地篇

英雄联盟符文之地地图全貌

英雄联盟一共有几个大陆。以及在大陆上的势力分布。

       英雄联盟一共有12个大陆。

       英雄联盟大陆分别是:战争学院,诺克萨斯,德玛西亚,班德尔城,艾欧尼亚,弗雷尔卓德,皮尔特沃夫,比尔吉沃特,祖安,巨神峰,恕瑞玛,暗影岛

       1、战争学院

       学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。

       2、诺克萨斯

       人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。

       3、德玛西亚

       人类城邦德玛西亚坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性。

       4、班德尔城

       班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。

       5、艾欧尼亚

       艾欧尼亚位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。

       6、弗雷尔卓德

       坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。

       7、皮尔特沃夫

       皮尔特沃夫是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。

       8、比尔吉沃特

       比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。

       9、祖安

       祖安是位于瓦罗兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。

       10、巨神峰

       巨神峰是符文大陆的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。

       11、恕瑞玛

       恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。

       12、暗影岛

       位于瓦洛兰大陆西北部、常年惊涛骇浪的征服者之海上,有一处岛屿终年笼罩在黑暗之中,这是一个集黑暗魔法与邪恶于一体的神秘地域。这就是大名鼎鼎的暗影岛。

LOL最新的野怪及果实刷新时间

       这就是S8新版的全景图(这种不是资源谢谢,这是求地图的!并不是什么**,之类的)

新版地图的细节情况

       1.红方大本营

       2.蓝色方兵营

       3.红方防御塔

       4.三狼

       5.蛤蟆

       6.男爵(大龙)

       7.六鸟(原来是四鸟)

       8.石甲虫

       9.红BUFF

       10.蓝BUFF

       11.长老龙

       召唤师峡谷并不只是在粉刷了一下旧版地图而已——我们还添加了一些新的清晰度微调,例如水晶重生计时器!在召唤水晶爆炸后,会有一个光圈缓慢地在召唤水晶周围形成——一旦光圈完成,召唤水晶就会重生。现在,你在被拆一路后,就能知道还需要坚持多久才能等到召唤水晶重生,或者是,你在拆掉一路后,就能知道敌方的水晶枢纽还有多久就会变成无敌状态了。

       召唤师峡谷上添加了一些额外技术,意味着防御塔现在可以在承受伤害时逐渐崩塌。不仅如此,我们还将这个技术用于召唤水晶和水晶枢纽,所以它们现在都能凭外观看出遭受伤害的程度了。

英雄联盟:如果让你选择符文之地一个领土做首领,你选什么?

       果子地点:

       总共有八个地方都可以刷新出来,基本上我方三个、对手三个,然后河道左右各一个。

       刷新时间:大概就是为3分钟可以刷新一个,玩家可以通过小地图然后来看到。

小型野怪:

       小型野怪(三狼、魔沼蛙)的出生时间为23秒,刷新时间90秒。

符文之地,魔法就是一切。

       瓦洛兰大陆

       在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

       符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

       被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。

《符文之地传说》新手入坑指南(一):游戏系统和基础玩法

       在英雄联盟的背景故事中,有太多的领土,如果可以在这些符文之地领土中选择一个做首领,你会选哪个领土呢?反正我是会选诺克萨斯的,相信有很多人会选德玛西亚吧?毕竟是一个正义的化身。背景故事中有太多的领土,这里就捡几个最出名的:德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚、班德尔城和祖安,从这5个领土中选择,大家一起来看看吧

德玛西亚

       德玛西亚是符文大陆最强大的领土之一,这里非常重视正义、荣耀和职责,并且这里的人民为此而感到自豪。像游戏中的盖伦、拉克丝还要赵信这样热度比较高的英雄,都来自德玛西亚。这个国度不崇尚战斗,并且不喜欢魔法,拉克丝因为是贵族而没有被关押,可是前段时间上线的解脱者却被无情镇压。这样的一个领土,虽然说崇尚自由、平等,但我感觉很虚伪。

诺克萨斯

       坐落在瓦罗然大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。德玛西亚崇尚自由,可是诺克萨斯崇尚战斗,一切以实力为尊。在这样的领土中还是比较自由的,如果你足够强大,那么你想做什么就做什么,我就喜欢这样没有束缚的东西。诺克萨斯就像是侵略者,不断的在扩大自己的领土,和德玛西亚是敌对的。

艾欧尼亚

       艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北,这个领土鱼龙混杂,虽然有人类,但是也有其它的种族。比如部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。这个领土属于中立的,门派林立比较广泛,没有那种类似德玛西亚和诺克萨斯的领导者,一切都是由长老院主持。不过虽然艾欧尼亚表明看着是四分五裂,可是当外敌入侵,那么这个领土将会异常团结,一致对外。

班德尔城

       班德尔城是符文之地最古老的城邦,这里的人都是小个子,这是一个与世隔绝的峡谷。领土占据天然优势,易守难攻,所以班德尔人一直过着安逸的生活。不过这里也出了很多英雄,像提莫和小炮都是其中的佼佼者。班德尔人友好互助,虽然人口极少,但是口碑不错,影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。

祖安

       祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下,无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。这里有很多的科学家和炼金术士,其中辛吉德就是最强大的一批炼金术士之一。因为这里有许多的危险研究,所以卫生不是很好,就像现代的化工厂似的,如果生活在其中,我想你的寿命会大大降低。也许有很少人会选择当祖安的首领吧?如果是你,你会选择哪个领土呢?

英雄联盟各个地区的现实原型

       文丨老倒霉蛋儿了丶@bigfun社区

        在4月30日,英雄联盟卡牌 游戏 《符文之地传说》,正式在国服以外的其他服务器,上线PC端和移动端。持续了三个多月的国际服公测即将结束,相信届时 游戏 中会涌入大量的新人玩家,包括英雄联盟玩家和未曾接触过卡牌 游戏 的玩家。因此,本文是一篇萌新入坑的指南,致力于帮助大家快速熟悉 游戏 。

       A:《符文之地传说》是英雄联盟的开发商拳头 游戏 ,以英雄联盟的世界观“符文之地”作为IP的电子收集式策略卡牌 游戏 ,英文全称是Legends of Runeterra,英文简称是LOR。 游戏 是1v1的卡牌构筑对战,玩家使用40张卡牌构成的卡组,设法将对手的基地降低到0点生命值。 游戏 长度大概在8-16分钟左右,卡组的风格比较多样化。

        目前 游戏 在多个服务器已经进行公测,4月30日后迎来正式上线,包括PC端和移动端,台服在5月1日后也会上线, 游戏 内将有繁体中文,国服何时上限尚未清楚。

       A:LOR是一个不氪金也可以愉快玩耍的 游戏 ,经济系统类似于英雄联盟的本体免费,氪金不会让你变强,只会增加你的卡牌收集进度。玩家每天玩一个小时的话,基本上每个版本的卡牌能够收集到七成左右,如果每天玩上三个小时的话,肯定能够收集全卡了。玩家可以从新手基础卡组、地区进度奖励和每周藏宝室中免费获得卡牌,萌新可以在开荒前期积累很多的资源,快速构筑你想玩的卡组。

       目前 游戏 中的氪金方向,主要分成三个方面。购买万用牌来解锁卡牌,万用牌可以合成任意一张对应稀有度的卡牌,分别有普通万用牌、稀有万用牌、史诗万用牌、英雄万用牌。第二个则是购买远征门票,远征是竞技场模式,玩家需要门票进入来赚取更高的 游戏 奖励,门票有免费获得手段,不一定要氪金。除此之外,玩家还可以在商店中购买宠物精灵、棋盘皮肤等饰品,主要是用来美化 游戏 。

       A:LOR和其他的卡牌 游戏 不同,不存在哪张卡特别强,设计师希望每张卡都有出场机会。卡牌主要分成三种,英雄卡、随从卡和法术卡。英雄卡都是来自于英雄联盟中的角色,是LOR的构筑核心;随从卡则是符文之地里的一些其他角色;法术卡则是提供一些特殊的 游戏 效果。 游戏 内的卡牌稀有度分成普通、稀有、史诗和英雄,不存在稀有度越高就越强,但英雄卡一般都是卡组的核心。

       A:在完成了新手的序章任务后,LOR会给予你3个免费的卡组。LOR里没有卡包这个概念,玩家是无法开包获得卡牌,而是通过其他渠道。你进行 游戏 对战或者完成每日任务,就可以获得经验值,经验值会解锁地区进度和累积每周藏宝室的等级。每个地区的进度有20级,你解锁后就可以获得对应的奖励。每周藏宝室会在每周结算一次,根据你当周的藏宝室等级来获得对应的奖励。

       奖励物品分成5种,单卡、碎片、宝箱、胶囊和万用牌。单卡就是单独一张卡,最多收集3张,多出的会变成碎片。碎片则是可以合成任何一张卡牌,稀有度越高的卡牌价格越贵。万用牌在上面说过,可以合成对应稀有度的任何一张卡牌。胶囊可以开出单卡、万用牌,胶囊有四种稀有度,稀有度越高自然可以开出更好的东西。宝箱可以开出单卡、万用牌、碎片或者宝箱,宝箱有五种稀有度,稀有度的原理同上。

       游戏 是1v1的卡牌构筑对战,目前包括人机、好友对战、匹配、天梯和远征等模式。在非远征以外的模式中,玩家必须构筑一个卡组才能开始对战。卡组的基础要求是挑选40张卡牌组成,每张同名卡最多使用3张,每个卡组不能超过6张英雄卡,每个卡组的卡牌只能来自于最多2个地区。

       地区是LOR里的 游戏 阵营,根据英雄联盟世界观的地域进行划分。目前 游戏 中有6个地区,在正式上线时会推出第7个地区,每个地区的卡牌都有自己的特色,玩家最多使用2个地区进行构筑,可以让你有机会弥补某个地区的短板,创造多种多样的地区搭配和打法。

        在 游戏 开始后,玩家会不断抽卡,然后打出卡牌,召唤英雄或者随从,通过他们的攻击或者法术效果来对敌方的基地水晶造成伤害。 游戏 的胜利方式有2个,其中一方的基地水晶变成0点生命值(起始是20点),或者其中一个玩家的卡组空了没卡可抽。英雄卡菲奥娜则是拥有特殊的胜利手段。同时输掉的话就是平局。

       上文提到 游戏 中一共有三种卡牌,英雄卡、随从卡和法术卡,卡组固定40张,最多是来自2个地区。其中,法术卡又可以分成三种,骤发、快速和延时。

       英雄卡是LOR的构筑核心,虽然有些卡组无需使用英雄卡,但大部分卡组还是以英雄为核心。英雄卡在一个卡组可以投入最多6张,可以是6张不同的英雄卡,也可以是2张不同的英雄卡x3份,任何卡牌最多只能投入3张。

       以“菲奥娜”为例,左上角的数字“3”是费用,你打出这张卡牌需要花费3个“法力”,任何卡牌都有一个法力费用。卡牌名字下方的“挑战者”,是菲奥娜的“词条”,LOR有很多词条,每个词条有特殊的效果,下一篇会详细提到。每个英雄卡分成“一级”和“二级”形态,因此,一级的英雄卡是有升级条件,菲奥娜的升级条件,就是她消灭了2个敌人并且存活。左下角的数字“3”代表了菲奥娜的攻击力,她可以对敌人造成3点伤害。右下角的数字“3”代表了菲奥娜的生命值,她最多可以承受3点伤害,生命值为0时就会死亡。攻击力和生命值中间的图标,代表了菲奥娜是来自“德玛西亚”地区。最下方的橙色标记,代表了菲奥娜是一张“英雄卡”,俗称橙卡,可以用英雄万用牌来合成。

       当菲奥娜升级后,我们发现她依然保留了费用、词条、攻击力和生命值等元素,但技能效果则是改变了。一般来说,英雄卡升级后,会获得属性上的+1/+1,有可能会有新的词条和效果。菲奥娜升级后的技能效果是,当她消灭4个敌军并且存活时,你立即获得胜利。这是LOR目前唯一的特殊胜利手段。一旦某个英雄卡升级了,其他地方的同名英雄卡也会变成升级后的版本,部分英雄卡的升级条件不要求自己在场。

       LOR里的英雄卡拥有一个特殊机制,那就是如果你场上已经拥有一张英雄卡,手牌中的同名英雄卡,就会变成专属法术,可以避免手牌的英雄卡变得卡手了。简单来说,如果你场上已经打出了菲奥娜,手牌中的菲奥娜就会变成法术卡“菲奥娜:劳伦特心眼刀”,专属法术卡的效果一般都是配合英雄卡打法设计的。“劳伦特心眼刀”则是可以提高菲奥娜的攻击力,和给予一个“屏障”,并且将一张菲奥娜洗入卡组中。

       随从卡的设计类似于英雄卡,具有费用、攻击力、生命值等元素,有可能具有词条和效果,但随从卡是无法升级,也没有专属的法术卡。

       以这张“绿林二人组”为例,左上方的“2”是费用,左下方的“2”是攻击力,右下方的“1”是生命值,红色的图标意味着它是“艾欧尼亚”的卡牌,蓝色的水晶意味着它是一张“稀有卡”。随从卡和法术卡的稀有度包括三种,普通卡、稀有卡和史诗卡,稀有度只意味着卡牌的收集难易程度,不意味着强度。

        这张卡有一个“灵巧”词条,还有一个技能效果,那就是你召唤友军的时候,本回合提高1点攻击力。不同的随从卡会有不同的词条和效果,后续会慢慢提到。

       法术卡是没有攻击力和生命值属性,打完后结算效果直接进入坟场,不像英雄卡或者随从卡那样,会持续地留在战场上。

       比如这张“幽灵疾步”,左上角的“1”是打出费用,下方的红色图标代表了这是“艾欧尼亚”地区的卡牌,绿色的图标代表了这是“稀有卡”。卡牌效果是本回合给予一个友军“灵巧”,打出后选择一个友军目标就可以生效。但大家可以注意到,这张法术卡拥有一个词条“骤发”。

        LOR里的法术卡根据释放时机拥有三种不同速度的法术卡,分别是“骤发”、“快速”和“延时”。简单来说,骤发是速度最快的,在任何时机下都能够打出,而且不被对方响应,打出后就会立即结算卡牌的效果。比如你打出了“幽灵疾步”,对手就无法响应你做任何的事情。

       快速法术的速度则是中等,可以在大部分的时机中打出,可以响应进攻防守、打出随从、打出英雄、打出快速法术或者打出慢速法术这些时机进行使用,但无法响应骤发法术。举个例子,这张“艾欧尼亚的意志”可以让你在拥有优先权的时候,将一个单位召回到手牌,但你无法响应对手的骤发法术使用,必须等待对手结算了骤发法术的效果。

       延时法术则是速度最慢的法术,只能在你能够打出随从卡、英雄卡的这些时机中使用,而且可以被骤发法术、快速法术响应效果。何为时机和响应,在下文就会提到。

       在简单认识了卡牌的分类后,我们不难发现,LOR的玩法很简单,拍下英雄卡和随从卡,然后进攻打掉对手的水晶生命值,法术卡会提供一些帮助效果。

        游戏 开始时,每个玩家抽4张卡,然后可以进行调度。“调度”是你将任意数量的手牌放回卡组,再抽到4张。玩家只有一次的调度机会。

       随机玩家成为先手,先手玩家可以在当回合率先做事,并且拥有攻击权。LOR是一个回合制的玩家,但玩家轮流成为进攻方和防守方,玩家只能在进攻方时发起攻击,除非你有其他卡牌的效果。但玩家即使在防守方时,照样可以打出卡牌,这点和炉石传说是不同的。

        游戏 中的卡牌都需要“法力”打出,在 游戏 开始的时候,双方各有1点法力,每回合开始时自动增加1点法力,最多是10点,部分卡牌可以额外获得法力。当回合没有用完的法力,会在回合结束时,将最多3点法力转化为“法术法力”,法术法力可以在后续的回合中使用,但只能拿来打出法术卡,法术法力的上限是3点。举个例子,你1费空过、2费空过,就可以攒下3点法术法力,所以你在3费的回合是可以打出一张6费的法术卡,这是LOR里最大的特色之一,法术卡一般是可以提前打出的。

       如上文所说,LOR是回合制 游戏 ,进攻方和防守方交替进行一个行动,这就是行动时机,拥有行动时机就是拥有优先权。比如你决定打出了1张英雄卡,然后优先权交给对手;对手可以选择打出随从卡、英雄卡、法术卡或者空过;然后优先权转给你,你可以选择继续打出卡牌、空过或者发起攻击(仅限你是进攻方时);如果你发起进攻的话,对手可以选择进行阻挡、打出快速/骤发法术。简单来说,在使用攻击指令后,对手是无法在下个行动时机打出英雄卡/随从卡/延时法术,延时法术只能在打出英雄卡/随从卡的时机使用。

        因此,LOR引入了一个类似于万智牌堆叠/ 游戏 王连锁的响应机制。单位技能/快速法术/延时法术的效果是不会立即结算,对手有响应进行反击的机会,插入到卡牌效果的结算顺序,直到某一方玩家不愿意继续打出卡牌,那就会逐个结算效果,后打出的法术会先结算。骤发法术插入的话不进入连锁,会直接结算效果。

        这个概念有些复杂,举个简单的例子来帮助大家理解。

        对手的场上有一个1血的单位,你打算使用“极恶盛宴”来杀死它,从而恢复1点生命值,并且召唤1个蜘蛛幼仔。

       由于这是一张“快速法术”,对手可以响应打出快速法术或者骤发法术。对手决定也打出一张极恶盛宴,消灭自己的这个1血单位,来回复生命值和召唤蜘蛛。如果双方都让过了,那么这个堆叠会先结算对方的极恶盛宴,对手回复1点生命值,而且召唤了一个蜘蛛,而你的极恶盛宴由于失去目标,那个残血单位已经死了,所以等于白打了。

        因此,LOR的优先权和响应机制,给予了 游戏 更多的策略性和对抗性,在大家都手握快速法术/骤发法术的情况下,如何骗掉对手的法术或者赚取更多的价值就非常重要了。

       判断玩家是否能够发起攻击,就看他是否拥有“攻击”指令,一个类似于剑的图标,在法力图标下方。部分卡牌可以让你在防守方的回合也能够获得攻击指令。玩家在进攻方必定拥有一个攻击指令,但可以不发起攻击,回合结束后就会消失。

       LOR这个 游戏 中,每个玩家的战场上,最多同时拥有6个单位,包括英雄和随从。当你拥有攻击指令时,可以消耗该指令,立即发起一次攻击。攻击的动作,则是选择任意个备战区的单位,移动到主战区,攻击伤害的结算顺序是从左到右。

       而防守方则可以决定使用哪些单位进行阻挡,每个防守单位只能阻挡一个进攻单位,部分词条的单位会限制阻挡单位的选择,下面会具体提到。一旦防守方确认了阻挡,那就进入伤害结算阶段。进攻和阻挡的单位相互对敌方的生命值造成等于自身攻击力的伤害,单位一旦生命值小于或者等于0,就会死亡进入坟场。没有被阻挡的进攻单位,就可以对敌方的水晶造成等于自身攻击力的伤害。

       大部分情况下,LOR的胜利方式就是依靠不断召唤单位,发起攻击,杀死对手的单位,然后对水晶造成伤害。值得一提的是,如果在阻挡行动中回手或者杀死了阻挡单位,攻击单位是无法卷回攻击的。

       以上就是LOR的 游戏 基础信息和 游戏 对战玩法,和所有竞技卡牌 游戏 一样,LOR也是易学难精的类型,比较考验玩家的操作和意识,运气成分则是相对少一些。在下一篇LOR的新手指南中,我们将会详细介绍7个 游戏 地区和所有词条的具体效果。

MJ关键词符文之地篇

       总结:因观看双城之战仔细观察了一下游戏宇宙观下的地图,突然发现这就是现实世界的映射。

皮城:就是高科技人上人的北美,代表人物黑默丁格原型爱因斯坦,还有游戏内唯一的警察来自皮城。

祖安:就是脏乱差的南美。这俩也可以说是美国和墨西哥,都是紧挨着,都是恩怨纠葛。

艾欧尼亚设定地理位置可能是亚洲。

恕瑞玛:是沙漠之地非洲,沙漠死神·内瑟斯原型就是古埃及神话中的死神阿努比斯。

弗雷尔卓德:就是极寒之地俄罗斯,没啥毛病。

德玛西亚:也是亚洲,皇子——满城尽带黄金甲,赵信原型赵云。

诺克萨斯:就是同样喜欢侵略的欧洲。

比尔吉沃特:原型可能是加勒比海,狮子狗豹女都在这。

巨神峰:对应珠穆朗玛峰,都是世界最高峰,最虔诚的朝圣者也同样都在这里。龙王、阳光女孩、皎月、佐伊等神仙都来自巨神峰。

瓦罗兰大陆:

       瓦罗兰大陆是英雄联盟中的一块陆地,其大陆包括:德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔特沃夫、祖安,西临征服者之海、东临守望者之海,另外在周围环绕着暗影岛、艾欧尼亚和比尔吉沃特三个岛屿。

       在符文之地行星,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

       熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆?——瓦罗兰大陆,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。

       事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。没有一个地方比得上瓦罗兰大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

       被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。

       此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆。事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为。

       让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

       MJ关键词符文之地篇

       Runeterra————符文之地

       League of Legends ————英雄联盟

       Summoner's Rift————召唤师峡谷

       Demacia————德玛西亚

       Noxus————诺克萨斯

       Piltover————皮尔特沃夫

       Zaun————祖安

       Ionia————艾欧尼亚

       Freljord————弗雷尔卓德

       Shurima————沙漠皇帝

       Targon————塔尔贡山

       Bilgewater————水下城市

       Shadow Isles————暗影岛

       Void————虚空

       Bandle City————班德尔城

       Mount Targon————塔尔贡山脉

       The Great Barrier————巨大屏障

       The Howling Abyss————咆哮深渊

       The Twisted Treeline————扭曲丛林

       The Crystal Scar————水晶之痕

       The Institute of War————战争学院

       The League of Legends————英雄联盟

       The Rune Wars————符文战争

       The Harrowing————恐怖节

       The Void Invasion————虚空入侵

       The Ionian Rebellion————艾欧尼亚起义

       The Freljord Civil War————弗雷尔卓德内战

       The Rise of Shurima————沙漠皇帝的崛起

       The Fall of Icathia————伊卡西亚的陨落

       The Black Mist————黑雾

       The Ruined King————毁灭之王

       The Ascended————升华者

       The Voidborn————虚空生物

       The Shadow Isles Curse————暗影岛诅咒

       The Battle of Freljord————弗雷尔卓德之战

       The Battle of Targon————塔尔贡山之战

       The Summoners————召唤师

       The Runes————符文

       The Nexus————水晶

       The Ancient Watchers————古老守卫者

       The Voodoo Lands————巫毒之地

       The Glacial Prison————冰封监狱

       The Golden Road————黄金之路

       The Void Gate————虚空之门

       The Piltover Customs————皮尔特沃夫海关

       The Iron Solari————铁铠军团

       The Shadow Order————暗影秘密组织

       The Arcane University————奥术大学

       The Freljord Watchers————弗雷尔卓德守卫者

       The Battlecast Army————战争机器人军团

       The Glorious Evolution————辉煌进化

       The Hextech Revolution————魔晶革命

       The Pirate Gangplank————海盗船长

       今天的讨论已经涵盖了“英雄联盟符文之地地图全貌”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。