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英雄联盟资料库_1

ysladmin 2024-06-15
英雄联盟资料库       感谢大家参与这个关于英雄联盟资料库的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。1.LOL谁有下个
英雄联盟资料库

       感谢大家参与这个关于英雄联盟资料库的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?

2.lol里有哪些法师英雄。

3.英雄联盟的所有装备名称及作用特效

4.求英雄联盟所有英雄的背景故事

英雄联盟资料库

LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?

       下一个补丁:

       美服

       美服V3.09正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱

       复仇炎魂布兰德

        W技能魔耗 从70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90

       E技能魔耗 从60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90

       大招R 魔耗 从100 / 150 /200 降至 全级别 100

       英勇投弹手 库奇:

       W(位移)技能魔耗从 100 降至 50

       大招R 魔耗 从30/35/40 降至 全级别 20

       荣耀行刑官 德莱文:

       被动重做 成每次接到q 的斧头或者杀掉小兵将 累计层数, 此层数将在杀死英雄时或者自己死亡时消耗1半, 其中杀死英雄时将 额外获得 当时 层数乘于 X 的金钱。

       寡妇制造者 伊芙琳:

        修改了一个大招在某些状态下视觉上的一个错误。

       战争之影 赫卡里姆:

        Q 技能魔耗从 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40

       风女:

       修改了一个大招使用时,回复效果图标显示上的一个错误。

       未来守护者 杰斯:

        Q 技能(远程)普通使用时 弹道速度从 1350 上升至 1450。 E加速Q后的 弹道速度维持与3.8一样。

        E 技能 (远程) cd 从14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全级别 16 秒。

       审判天使 凯尔:

        E 技能 溅射效果不再作用建筑物。

       狂暴之心 凯南:

       初始物理攻击值 从 54.6 降低至 50.5

        被动 电子标记维持时间 从8 秒降至 6秒。

       诡术妖姬 乐芙兰:

       被动 AI 改良, 分身出现后会自行移动而不是原地不动。

       Q 技能 魔耗从 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;伤害 从70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次触发 伤害 从 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次触发 沉默 效果从 2秒 降至 1.5 秒。

       W技能冷却 现在 从使用后马上 开始计算,而不是一定时间后或者再次使用回到原地后;魔耗从全级别 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一个W技能能在 阴暗处被看见的视觉错误。

       E技能减速 触发定身 的时间 从 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身时间从 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全级别 1.5 秒;冷却时间从 全级别10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。

       大招R 技能魔耗从100/50/0 降至 全级别 0;不再百分比加强原始技能伤害,而将拥有 独立的 技能伤害和ap 加成。

       R 技能 Q 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。

       R 技能 W 模式 伤害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )

       R 技能 E 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。

       马尔扎哈虚空先知:

       Q 技能 现在 将完整的 在整条技能作用范围内 显示 视野。

       Q 技能 击中 的 目标将被显形。

       E 技能 现在 将 正确的从未直接死亡(死哥,大嘴,杰拉) 的英雄 身上 跳离。

       无极剑圣 易大师:

        重做未更新。

       更改了一个被动触发双重攻击时 未准确作用的 错误。

       坠落天使 莫甘娜:

        修改了一个Q技能无法 打中 隐身目标 的错误。

       沙漠死神 内瑟斯:

       增加了Q 技能的一个图标显示 现有层数。

       深海泰坦 纳提勒斯:

       修改了Q 技能穿透某些墙壁的错误。

       雪人骑士 努努:

        生命成长 从每级108降至 96。

       Q 技能对小兵伤害 从 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。

       发条魔灵 奥利安娜:

       E 技能现在会有 一个范围提示标记以提示在队友身上的球什么距离/时候 会传回球女自己身上。

       战争之王 潘森:

       修改了Q技能 在某些时候不触发E技能被动 暴击 伤害 的 错误。

       放逐之刃 锐雯:

       修改了 某些特定 情况下 Q 技能可以 使用超过3 次的 错误。

       暮光之眼 慎:

        修改了 某些时候 被动的视觉效果在 开场时 不显示 的错误。

       龙血武姬  纳:

       被动重做,所有有关技能更改效果的文字现在直接显示在每个技能下面。

       被动重做新效果:护甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 级), 并且在使用大招后在龙状态下 被动双倍效果。

        E 技能 击中后的 15% 护甲减少 效果 移除;从单体效果改成直线范围攻击,现在E技能会穿透 范围内所有目标;debuff 效果 的时间 从4 秒上升至 5秒;伤害 从 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不变);debuff 的目标在被龙女普通攻击时现在会受到 2% 最大血量每下的魔法伤害。

        修改了 龙状态下的 W 技能 没有 ad 加成的错误。

       大招R技能的被动护甲/魔抗加成移动 被动。

       大招 R技能 每秒 怒气 被动上升 量 从 全等级 1 点 上升 至 1 / 2 / 3 点。

       大招R技能 龙 状态 下 怒气 消耗 从 每秒 6 点 下降至 每秒 5 点。

       魂锁典狱长 锤石:

       增加了在使用1段Q之后2段 Q 的技能 介绍

       瘟疫之源 图奇:

       1, 修改了 使用 Q 技能 之后 可以在隐身状态 下 复活(春哥甲,时光老人大招)的错误。

       暗影猎手 薇恩:

       大招R开启下Q 技能的隐身效果将正确的被自己的普通攻击解除。

       生化魔人 扎克:

        修改了E技能瞄准但没有使用时 偶尔 打破 目标范围内 对手的 魔免盾。

       爆破鬼才 吉格斯 :

       W 技能 在使用时,可以从空中 就再次使用,则落地后马上 触发效果和伤害。

       W 技能的弹道速度从1600上升到1750。

       W 技能 的 击退距离 从350上升到400。

       W 技能的 冷却 从使用后开始计算, 而不是 触发效果和伤害后。

       综合英雄相 改动:

       1, 变身技能不再作用于女神的眼泪: 杰斯/蜘蛛/奶大力

       2, 火人的W技能现在延迟 固定为0.625 秒

       3, 雷欧娜的大招R技能现在延迟固定为 0.625秒

       4, 乌鸦斯文的W技能现在延迟 固定为 0.875 秒

       5, 小法维加的W技能伤害的延迟 固定为 1.25 秒。

       6, 召唤师技能虚弱如果使用在无视控制的英雄身上的时候将只会显示无法减速(其他附加效果仍然有效?)

       7, 掉线,游戏中掉线时被控制技能作用到的玩家英雄将会正确的自动移动回 泉水 (死亡除外)

       眼:

       1, 真眼和假眼击杀价值从25 金上升 至 30金。

       2, 灯笼 眼 击杀价值 从15 金上升至 20金。

       3, 所有眼的 击杀金额 将会 50/50 平均分配给 1:击杀者, 2:真视效果提供者 (400/125)

       4, 眼石将会显示地图上自己已经插了多少眼(通过眼石)。

       真视药水 400 :

       1, 死亡后不再掉落

       2, 持续时间从5分钟下降为4分钟

       3, 真视视野范围 从750下降至 600。

       4, 现在会提供 真视视野的有效范围给 佩戴者。

       其他地图里的真视药水:

       1, 视野范围从750下降至 600。

       2, 现在会提供真视视野的有效范围给 佩戴者。

       女神之泪:

       1, 被动将成为独立效果,多个眼泪/眼泪相关物品将不再同时叠加。

       2, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

       3, 更新 介绍

       魔切:

       1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

       大天使杖:

       1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

       2, 每次叠加 的魔力数量 从 6点 上升为 8点。

       黑切:

       1, 每次普通攻击最多只能 叠加1 层的黑切被动效果。

       玛莫提乌斯之噬

       1, 附加的AD 从55上升至60。

       2, 魔抗 加成 从35上升至 40。

       3, 被动效果 从 增加 1点ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。

       4, 被动的ad上限 从40 下降为 35 (5点直接加进物品基础附加ad)

       5, 修改了 从冷却中的饮魔刀 合成时 被动技能 不重置 的错误。

       中亚:

       1, 修改了使用后英雄技能重置/再次使用等等 的错误

       召唤师峡谷

       为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。

       我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。

       改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。

       例如:

       玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)

       玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)

       一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)

       在补丁3.9中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。

       其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。

       在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。

       如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。

       扭曲丛林

       炼金术士-辛吉德

       在扭曲丛林,每一级的护甲由3.5降低到2

       在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120

       水晶之痕

       虚空行者-卡萨丁

       在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7

       在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600

       嚎哭深渊

       增加的新道具:寒冬之珠

       配方:治疗宝珠 + 治疗宝珠 + 负极斗篷

       总费用(金币):2080(合成费用:1180)

       +70魔法抗性

       每5秒+20生命值回复

       唯一被动:

       获得一个可以吸收伤害的护盾。

       此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。

       游戏界面

       修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题

       修复了一些辅助按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题

       显著提高了购买道具升级的性能

       战区系统

       当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。

       概述

       我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。

       仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。

       最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了。

       加载画面现在包括召唤师图标

       由于空间受限的问题去掉了进度条

       其他召唤师的ping值显示也被去掉了

       为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:

       筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空

       在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项

       现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文

       右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完

       稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙

       滚动条的反应速度变得更快,更方便点击

       属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩

       将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽

       符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU

       符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符

       在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态

       PVP.net现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或1024x640(最适合的分辨率)。

       最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768

       现在可以通过在您的game.cfg中将 "LogitechSupport=0" 添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持

       这是未来国服补丁的命运

lol里有哪些法师英雄。

       1、关于护甲的计算公式:

       /zhuanti/lol/ziliao/0910/1649096.html

       护甲系装备大全-LOL(英雄联盟)资料库

       关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。

       a.当你护甲大于等于零时

       实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)

       实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100

       b.当你护甲少于零时

       实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100

       实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)

       2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:

       注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

       a.护甲穿透(减少)百分比计算

       护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)

       b.护甲穿透(减少)计算

       护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值

       3、移动速度的增加

       下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的

       等级I:增加50点移速

       等级II:增加70点移速

       等级III:增加90点移速

       等级V:增加130点移速

       4、魔法抗性的计算公式

       类似于护甲的计算

       a.当你魔抗大于等于零时

       实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)

       实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100

       b.当你护甲少于零时

       实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100

       实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)

       5、韧性的计算公式

       /zhuanti/lol/wupin/1103/2149055.html

英雄联盟的所有装备名称及作用特效

       LOL法师英雄有:

       万花通灵—妮蔻 堕落天使—莫甘娜 流浪法师—瑞兹 诡术妖姬—乐芙兰 狂野女猎手—奈德丽 魔蛇之拥—卡西奥佩娅 虚空先知—马尔扎哈 九尾妖狐—阿狸 冰晶凤凰—艾尼维亚 末日使者—费德提克?

       时光守护者—基兰 邪恶小法师—维迦 虚空行者—卡萨丁 爆破鬼才—吉格斯 死亡颂唱者—卡尔萨斯 策士统领—斯维因 猩红收割者—沸拉基米尔 黑暗之女—安妮 光辉女郎—拉克丝 复仇焰魂—布兰德

       远古巫灵—泽拉斯 发条魔灵—奥利安娜 金属大师—莫德凯撒 酒桶—古拉加斯 卡牌大师—崔斯特 潮汐海灵—菲兹 狂暴之心—凯南 不详之刃—卡特琳娜 暗影之拳—阿卡丽 含羞蓓蕾—莉莉娅

《英雄联盟大**》进程:

       在最新一期的Riot问答栏目中,《英雄联盟》开发商拳头爆料出了许多令人兴奋的消息,其中包含《英雄联盟》改编**的进展,以及游戏有望推出语音聊天系统。

       拳头游联合创始人Ryze表示,构筑《英雄联盟》世界观的**是他们一直以来的梦想,能看到诸多英雄角色在大银幕上登场实在是令人兴奋不已。

       不过要想拍大**他们还是得说“不”,根据以往业界游戏改编**的经验来看,想做成这件事绝不容易,所以绝对不能够仓促行事。

       不过当然,大**是绝对有希望的,拳头表示总有一天大家会在银幕上看到实验成果。不过在此之前,拍摄成**需要更多技术上的支持,拳头还在努力探索当中。

       此外他们也在寻找更好的途径分享我们已经聊到过的故事,而最近刚公布的英雄联盟宇宙就是一个继续讲述故事的好方式。

       以上内容参考:英雄联盟官网-资料库

求英雄联盟所有英雄的背景故事

       速度之靴

       仙女护符

       治疗宝珠

       巨人腰带

       灵巧披风

       爆裂魔杖

       蓝水晶

       红水晶

       布甲

       锁子甲

       抗魔斗篷

       长剑

       十字镐

       暴风之剑

       猎人的宽刃刀

       短剑

       反曲之弓

       格斗手套

       增幅典籍

       吸血鬼节杖

       多兰之盾

       多兰之刃

       多兰之戒

       负极斗篷

       无用大棒

       勘探者之刃

       勘探者之戒

       精魄之石

       生命药水

       法力药水

       活力夹心饼干

       坚韧合剂

       智慧合剂

       狂怒灵药

       水晶瓶

       先知药剂

       真视守卫

       侦查守卫

       洞察红宝石

       神谕精粹

       启示灵药

       洞察之石

       探索者守卫

       守护者的号角

       魄罗佳肴

       深渊权杖

       大天使之杖

       魔宗

       阿塔玛之戟

       狂战士胫甲

       大天使之杖(水晶之痕)

       魔宗(水晶之痕)

       轻灵之靴

       催化神石

       法师之靴

       冰霜之锤

       双生暗影

       冰川护甲

       冰脉护手

       守护天使

       时光之杖

       和谐圣杯

       时光之杖(水晶之痕)

       无尽之刃

       最后的轻语

       御魔之器

       炽天使之拥

       梅贾的窃魂卷

       魔切

       魔切

       净蚀

       幻影之舞

       忍者足具

       炽天使之拥

       基克的使徒

       干扰水晶

       耀光

       号令之旗

       振奋盔甲

       燃烧宝石

       日炎斗篷

       舒瑞亚的狂想曲

       女神之泪

       黑色切割者

       饮血剑

       女神之泪(水晶之痕)

       贪欲九头蛇(仅近战可用)

       荆棘之甲

       提亚马特(仅近战可用)

       三相之力

       守望者铠甲

       狂徒铠甲

       霸王血铠

       卢安娜的飓风(仅远程可用)

       狂热

       斯塔缇克电刃

       灭世者的死亡之帽

       沃格勒特的巫师帽

       智慧末刃

       极冰碎片

       贪婪之刃

       贤者之石

       英勇徽章

       凯奇的幸运手

       巫妖之祸

       蜂刺

       女妖面纱

       军团圣盾

       麦瑞德之爪

       恶魔法典

       冰霜之心

       水银之靴

       凛冬之魄

       纳什之牙

       瑞莱的冰晶节杖

       疾行之靴

       死刑宣告

       鬼索的狂暴之刃

       冥火之拥

       神圣之剑

       残暴之力

       虚空之杖

       幽魂面具

       水银弯刀

       水银饰带

       神秘之剑

       幽梦之灵

       兰顿之兆

       比尔吉沃特弯刀

       海克斯科技枪

       海克斯科技枪刃

       兰德里的折磨

       远古意志

       破败王者之刃

       瑞格之灯

       海克斯饮魔刀

       玛莫提乌斯之噬

       中娅沙漏

       明朗之靴

       基渣的幽魂之灯

       莫雷洛秘典

       骨齿项链

       骨齿项链

       骨齿项链

       骨齿项链

       骨齿项链

       灵风

       伊丽莎的奇迹

       雅典娜的邪恶圣杯

       卡’兹克的头颅

       奥黛恩的面纱

       血色之刃

       冰霜战锤

       光明使者

       吉泰的夺命剃刀

       海克斯科技探测器

       黯炎火炬

       钢铁烈阳之匣

       探索者的护臂

       强化:能量

       强化:重力

       强化:死亡

       海克斯核心

       破碎幽灵之精魄

       远古魔像之精魄

       蜥蜴长老之精魄

       幽魂斗篷

       米凯尔的坩埚

       狂战士胫甲—家园卫士

       狂战士胫甲—统帅

       狂战士胫甲—喧哗

       狂战士胫甲—失真

       狂战士胫甲—欢欣

       法师之靴—家园卫士

       法师之靴—统帅

       法师之靴—喧哗

       法师之靴—失真

       法师之靴—欢欣

       忍者足具—家园卫士

       忍者足具—统帅

       忍者足具—喧哗

       忍者足具—失真

       忍者足具—欢欣

       水银之靴—家园卫士

       水银之靴—统帅

       水银之靴—喧哗

       水银之靴—失真

       水银之靴—欢欣

       疾行之靴—家园卫士

       疾行之靴—统帅

       疾行之靴—喧哗

       疾行之靴—失真

       疾行之靴—欢欣

       明朗之靴—家园卫士

       明朗之靴—统帅

       明朗之靴—喧哗

       明朗之靴—失真

       明朗之靴—欢欣

       轻灵之靴—家园卫士

       轻灵之靴—统帅

       轻灵之靴—喧哗

       轻灵之靴—失真

       轻灵之靴—欢欣

       知道不能发太多字,我最多发4、5个。

       钢铁大使-波比

       当其他的约德尔少女在载歌载舞、编织花环的时候,波比却在她父亲的铠甲铺里辛勤劳作。比起其他少女娇嫩可爱的双手,波比的则长满了老茧,浑身还沾满了油污。布罗格朗,波比的父亲,是班德尔城技艺最为高超的铁匠。他深爱着他的幼女波比,一如他深爱着自己的工作。

       波比——这个名字便是源于燃烧的熔炉里那欢快迸溅的火花声。当波比第一次举起了父亲那把忠实的铁锤时,布罗格朗的心里洋溢着无比的骄傲。波比与生俱来的铸造天赋加上父亲的悉心教导,很快便让她成为了一名能工巧匠。

       一天,德玛西亚的弗洛林 贝瑞尔将军来到了布罗格朗的店铺,请他为自己打造一套独一无二的盔甲。布罗格朗尽心尽力地工作着,打算将自己的倾心杰作呈现给弗洛林。他把盔甲最为重要的部分交给了波比,让她来安装正中间的珠宝。当盔甲完工之时,父女俩启程前往德玛西亚亲自呈上这份重物。然而,这个消息却走漏到了诺克萨斯高管的耳中,他们派遣了两名杀手半路拦劫。布罗格朗奋力抗争,使得波比能带上宝甲顺利逃脱。波比却只能眼睁睁地看着自己的父亲被。坚强的波比并没有逃回家中,而是将宝甲一路护送到了德玛西亚。她拒绝接受将军的酬金,因为酬金再高也挽回不了她父亲的生命。她更愿意将宝甲当成一件厚礼,来光耀先父的遗志。弗洛林看到女孩那闪烁的泪花背后藏着的坚毅决心,便请求班德尔城的首领任命波比为德玛西亚的约德尔大使。不久之后,波比决心以先父铁锤粉碎诺克萨斯,自愿加入了英雄联盟。

       波比也许身材矮小,但她的铁锤、她的意志,却无比强大。

       狂野女猎手-奈德丽

       宏伟屏障的南部是一片被诅咒的凶险之地,因此人烟稀少,而英雄更是凤毛麟角。那里的大部分地区仍然残留着上次符文战争留下的创伤,特别是神秘的库莽古森林。在这些陌生的土地上蕴藏着被人久已遗忘的宝藏,许多人不惜冒生命危险去寻宝。

       奈德丽只是一个年轻的姑娘,在很小的时候,随着寻宝的父母一起迷失在这片茂密的雨林中。丛林是无情的,她眼睁睁地看着自己的父母染上莫名的恶疾在痛苦与煎熬中死去。就是在这样恶劣的环境中,奈德丽奇迹般地生存了下来。由于她天真无邪,童稚可人,丛林中的野兽都很喜欢她。更幸运的是,居住其中的美洲狮一家将她当作自己的亲人般抚养。奈德丽渐渐长大了,并不知不觉地吸收着茂密丛林的魔法原力,她的进化超越了人类和猫科的本能。在她生命中最重要的一天,奈德丽站在诺克萨斯伐木队被摧毁的营址上,选择重新回到文明世界,加入英雄联盟作战,保护德玛西亚和诺克萨斯的广袤丛林。

       因为从小与美洲狮一起生活,奈德丽成长为一名出色的战士,她用牙齿和利爪凶狠地与敌人战斗。也许她那小猫般温顺的神态让你着迷,但是请记住她决不是温顺的小猫咪。

       沙漠死神-内瑟斯

       这个被称为内瑟斯的神秘生物从遥远的世界来到联盟,他来自一个庞大博学的沙漠帝国。在那里,他备受尊敬,也很开明,他还被任命为大图书馆的管理员。他是兽形种族的一份子,统治且保护着人类。不幸的是,他的某些同伴觉得他们不只是保护者。他们不切实际的幻想着自己是上帝。在内瑟斯生活的世界里,被迷惑的人试图征服人类,建立极权统治,因此战争无休止。在一场打得水深火热的战争中,当内瑟斯准备杀死叛徒兄弟雷克顿时,他被召唤穿越宇宙,来到了符文之地的召唤圈。

       他一开始很愤怒,他的处境就如同以前那些被他打残的敌人一样。但当内瑟斯听到召唤师仁慈的请求时,他保持了理智。他得知符文之地也充满着不公正。这里的危险不亚于他的家园,这里需要英雄的保护。听到召唤后,内瑟斯决定留在英雄联盟,他知道他的兄弟姐妹们会继续在家园战斗。从此,他就是沙漠死神,恕瑞玛沙漠破碎的废墟让他感觉自在。最近内瑟斯听到令其不安的消息,有传言说他的兄弟实际上没有被他摆脱。如果这消息是真的,那么在这个世界受到他兄弟的谎言和无尽野心的威胁前,内瑟斯会优先考虑消灭雷克顿。

       沙漠死神虽然喜欢沉思,却是不可轻视的。

       酒桶-古拉加斯

       宏伟屏障山麓孕育着瓦洛兰大陆最坚毅的居民,只有不屈不挠并吃苦耐劳的人才能在符文之地最恶劣的环境下生存。

       强壮的古拉加斯一直住在这里——诺克萨斯的南部,这个如野兽般强壮的男人一直在逃避残酷的文明社会,他称这里为“另一个天堂”。在这里,没有邻居打扰他,拥有广阔的空间得以实现自己的抱负——酿酒。格罗格酒、强麦酒、蜂蜜酒和葡萄酒——没有什么酒是他酿不出来的。他作为酿酒大师的特别之处在于他靠近一座强大的能量枢纽,枢纽散发的能量渗入古拉加斯酿酒的发酵过程,这份魔力让古拉加斯着迷多年,甚至熄灭了他对军队的渴望。这种神秘的酒精让古拉加斯变得又高又胖,拥有常人两倍的腰围。

       为了控制不断增长的体重,古拉加斯发明了醉酒之怒技能——由酒和魔法原力酿制而成。他极少逗留在诺克萨斯,每次去诺克萨斯采购物品,他总会进入酒馆,和别人干上几场架,打倒无数居民,最后逃到山麓下,躲避诺克萨斯**的追捕。这些倒霉的遭遇引起了英雄联盟召唤师的注意。他现在成为了竞技场上的英雄,靠烈酒和更强烈的拳头打败敌人。

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       好了,今天关于“英雄联盟资料库”的探讨就到这里了。希望大家能够对“英雄联盟资料库”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。