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魔兽世界幻彩再造怎么弄

ysladmin 2024-06-14
魔兽世界幻彩再造怎么弄       大家好,今天我来给大家讲解一下关于魔兽世界幻彩再造怎么弄的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.玩魔兽世界的显卡2.魔兽争霸不死族如何对抗人族的几种打法(追加分无限 可
魔兽世界幻彩再造怎么弄

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于魔兽世界幻彩再造怎么弄的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

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6.魔兽世界法师操作以及使用问题

魔兽世界幻彩再造怎么弄

玩魔兽世界的显卡

       兄弟别听上面胡说

       银子难赚啊

       我的配置以前是865PE主板/256MB内存/CD2。4GCPU/GF4MX440

       的显卡玩魔兽没有大的问题只是感觉内存有点点不够啊(毕竟在XP下开机就要耗掉140MB内存啊)

       后来雷击坏了我的主板和显卡

       我重新买了个865PE主板加到512MB内存换了个七彩虹的GF4MX440

       的二手显卡玩起来没有一点事啊

       不过这个二手显卡有点贵要了我175元

       新的大品牌的前年我买时是小影霸的GF4MX440 64MB的要395元

       现在我查了下好一点的还是要320左右啊

       唉!

       你弄个GF4MX440 128MB的绝对没问题

魔兽争霸不死族如何对抗人族的几种打法(追加分无限 可以都给2000分)

       魔兽争霸兽族经典战术:

       1.纯暴流

       DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

       开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

       纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

       战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

       2.流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

       ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

       如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

       2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

       狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

       委琐的精华就是剑圣的贱啦。

       3.嗜血牛头流

       只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

       当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

       让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

       4.正统流

       也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

       对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

       对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

       对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

       对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

       5.TC猎头流

       grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

       6.TR

       TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

       注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

       巨魔蝙蝠的利用

       在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

       原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

       但它取是相当快速的机动力量:

       1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

       2、液体的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

       3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

       在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

       在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

       〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

       注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

       建筑

       操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

       引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

       利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

       7.详解蝙蝠流

       『开局』

       和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

       一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

       当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

       造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

       祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

       当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

       然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

       咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

       注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

       家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

       如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

       打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

       注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

       『2基』

       基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

       视情况造几个塔以免基地被攻陷。

       视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

       然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

       说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

       兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

       『3基』

       基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

       然后升级并训练蝙蝠。

       需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

       人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

       蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

       在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

       如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

       需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

       实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

       当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

       与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

       有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

       如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

       如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

       之后,就看你对局势的把握能力了。

       『英雄的搭配』

       推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

       当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

       8.详解狼骑流

       网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

       初级篇:

       第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

       第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

       第三:网英雄.然后欧之...

       后面的就是进阶篇的了.

       第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

       第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

       第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

       第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

       第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

       第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

       第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

       第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

       第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

       组合篇:

       下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

       第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

       第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

       第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

       第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

       想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

       PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

       熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

       另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

       9.详解投石流

       基本要素

       为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

       骚扰

       有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

       ,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

       对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

       调整

       当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

       不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

       防守

       如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

       在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

       战术流程

       如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

       完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

       如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

       兽人对风德流

       兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~

       大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

       灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的

       只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

       10.速龙流

       NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

       开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:

       对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......

       对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......

       对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......

       同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......

       不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~

       所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).

       11.兽王招牌展示

       我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。

       以上就是本人留意的一些细节:

       1,建筑风格:

       在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。

       2,农民的使用:

       基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:

       -在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)

       -中期探路和在要道上巡逻

       -维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间

       3,先知的使用:

       如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。

       瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!

       可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。

       4,牛头酋长及其技能的使用:

       有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(

       我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。

       其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。

       而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。

       我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死

       5, 小不忍则乱大谋:

       我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:

       -当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。

       -补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。

       -在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。

       -“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)

       我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.

       还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力

魔兽TD人族无敌各职业怎么玩?要详细的建造路线

       ted流:开局是科技蜘蛛,早dk晚蜘蛛,单蜘蛛科技,dk带骨棒骚扰,速三爆毁灭,狂狗+蜘蛛+毁灭打一波。

       人族如果开矿的话,科技速度是跟不上UD的,所以一般UD部队成型对方不会有狮鹫,如果是龙鹰的话可以用蜘蛛网,但是一般不会有。毁灭可以完美控制大法师的水人,而且他不吃mk和帕拉丁的锤子和圣光,但是面对毁灭,人族通常会升城防,对箭塔,出直升机。这就考验UDer打~飞机的功力了。首先,毁灭吸了水人之后会有魔,有魔的毁灭要注意第一时间打~飞机,没有飞机就打塔,这是人族对毁灭威胁最大的东西。其次,面对直升机,尤其是生了散射的直升机,不要硬打,要注意拉扯不要让毁灭扎堆,dk要注意随时C,同时通过拉扯配合蜘蛛的网耗掉对方的空军。第三,骚扰不利是要记得迅速让DK和LICH上三,两级的NC可以给大法师极大的压力。第四,如果对方的塔特别多,那么相应的他的部队就不会太多,这种情况人族会希望耗下去,等到自己的科技和经济成型在和你打,如果那样的话你就要准备面对80人口的疯狂部队,建议用少量的车子砸塔,部队在外围保护车子,勾引对方出来和你打。第五,如果对方除了大量的顶盾footman,火枪手,小炮,男女巫,破法这种血量比较低东西,可以考虑出胖子,但是一定要升胖子的瘟疫,开战要让胖子第一时间冲进敌阵让对方都中瘟疫,这时要注意保护毁灭和蜘蛛,顶盾,火枪,小炮对蜘蛛伤害很大,穿刺攻击打毁灭也很疼,适当的时候可以考虑有片杀技能的英雄,比如熊猫,lich的Nova也不错。最后,适当的时候可以选择三发一个小强或者黑暗游侠控制。小强的插地板控制对方的阵型和输出,或者用黑暗游侠的沉默控制mk的锤子和帕拉丁的圣光。如果对方有牧师,小强不要出小小强,那等于经验。

       天地双鬼现在很少被用来打人族,在mk的锤子和帕拉丁的圣光面前,狗和天鬼都是浮云

       总之,UD攻高防低,UD最为傲视群雄的特点便是恐怖的爆发力。所以英雄的等级很重要,如果你有5级的DK+LICH,人族的大法师、血法师会很难受。但是UD玩家必须会学会省钱,UD的经济很脆弱,三级MK或者帕拉丁都能很轻易地骚扰UD经济,轻松杀掉侍僧,所以UD玩家要学会封家,虽然不能完全防住骚扰但是可以减少损失,记住升科技的时候一定要尽量保住侍僧。同时不推荐UD开矿。UD的矿根很脆,防御塔的成本很高,要想直接回城到分矿还要造大墓地。而且分矿的地形常常是易攻难守,所以大多数的UDer会选择用好每一分钱而不是开矿,因为UD开矿成本太高。当然放大招和拖入残局不在此列。UD一旦开矿,一定要在全面压制对手的情况下,也就是让对方没有时间去对付你的分矿,甚至只能守在家里。曾经看过多矿UD和人族拖入残局ud用毁灭拖死对方的情况。也是由于经济原因,UD爆人口的时机很重要,一旦你决定爆上50人口,必须要有至少把对方打残的决心。事实上,UD是最不能拖得种族,而人族是最能拖得种族。越拖对于UD越不利。最后,不要让人族的经济和科技统统成型,你不会想要面对狮鹫+骑士+小炮+牧师的混编部队,你更不会想要每次准备决战的时候被一波坦克叫回家的。所以面对开矿的人族,要尽力让他的分矿不能安稳采矿,面对科技流的人族,一定要扰乱对方的升科技的节奏。不要让他有钱有兵有科技 。不要被拖入人族的节奏。

魔兽世界最后的卫士是怎么一个故事?听说是一个鬼区什么什么的

       1.8C昨天简单难度通了一次,发现的确术士强大了不少,而盗贼的败家技能也开始更加人性化,之前本人很喜欢玩盗贼的,但是1.7版ESC还有牺牲玩法下的给钱的确让人在喜欢的时候稍微有点厌倦,那个是累啊,

       总的来说,1.8C是更加人性化版的1.7的升级版,加入了7.,14,21,28的每波杀怪最低玩家的补偿,的确给了很多造错建筑的玩家一次重生的机会,也一定程度防止了一部分人玩到中途自己废了没意思退掉的情况。

       那么,就像之前我看过的帖子中的一个问题所问的一样,接下来的人族无敌应该朝什么样的方向发展呢?

       论坛里的一位网友提出了一个最根本的途径:对。就是不确定性。为什么魔兽世界里无数人日复一日的无穷尽的下着同一个副本,就是因为装备的不确定性。

       在玩人族无敌的过程中,我也发现了很多野蛮,术士,为了出减速和加速不停刷初级兵种的怨念和毅力,这也许也正是吸引人玩下去的一个原因之一。

       那么,怎么样才能加强这种不确定性呢?参考了论坛的其他帖我综合一下提以下几点建议:

       1各职业兵种升三之后的技能可以再多设几种,目前贼是神偷,野蛮是嗜血,术士减速,游侠射程,猎人没玩过不知道,吹雪的思路非常正确,各族的领悟技能的确都是最适合各族的特点的,在这个基础上,不妨可以再加些心灵火,加攻,减防,减生命上限,倍击什么的,我的一个设想方向是,任意某种族的最初级兵种,都有可能发展成为攻守兼备的全能战士。

       2各职业套装。之前有个帖子里已经提到,需要增加套装技能,使之可能性增加。至于具体什么效果,我目前也还没有什么思路。但是提几个设想,在玩的时候,经常出现不是玩家的套装狂出,而玩家自己的套装却总差那么一件,建议吹雪可以设置一个 套装商店,里面可以购买各职业的套装,你也可以往商店里卖大家都不需要的套装,每件套装的价格,卖价为1木,而买1件套装部件要3木或者5木,这样既可以解决大家后期都出不了套装的问题,另外没用的套装爆的多了还可以卖木,说不定还能再造个BOS呢!另外提个问题,就是套装的判定,我的问题是,是我昨天玩得时候出现的,一个玩家已经搜齐了一套,系统也判定了套装,但是他觉得位置不好,而他的部件刚好又有多,所有他拆了重建,但是系统这时候却不再判定套装效果了。这个问题麻烦吹雪大大解决下。

       3 就是新职业的加入。下半年巫妖王的愤怒终于要来了,英雄职业死亡骑士勾起了无数人的向往。我想,吹雪大大应该也在思考这样的一个问题吧。一个好的游戏,应该不断有新的元素的加入,而新职业,无疑是能够激起无数铁杆玩家的疯狂追逐的又一次盛宴,不断地尝试新职业的玩法,提出各种可能和战术的体系。参考魔兽的职业设计,目前 还有萨满和圣骑士两个职业。至于具体职业的各兵种和技能设计可以参考魔兽世界萨满的三系,增强,元素,恢复。伤害设置什么的大大应该比我懂。个人还是觉得下一阶段的新职业萨满的特点比较鲜明,图腾崇拜,呵呵,就先这样吧!有好的想法我以后再补充。

       谢谢大大发了这么好的图阿!

急求魔兽争霸基本操作 例如围杀按哪个键 连续建筑房屋哪个键一类的 要详细

       一位名为“Plapla”的联盟圣骑士玩家挫败了这次攻击。当部落军团一路势如破竹地杀到铁炉堡国王的王座时,Plapla已站在国王的身前,手持一把名为“国王护卫者”的剑,顶着头上意味着成为靶子的标记,面对前方数十倍于自己的对手,喊出了《指环王》中甘道夫一人独对炎魔时的那句经典台词:“YOU?SHALL?NOT?BE?PASSDE!”

       最后,部落的此次屠城并没有成功,主角Plapla所在的洛萨服务器阵营比例,对于联盟来说已是鬼服,并且此次的屠城组织者乃是在国服久负盛名的星辰公会,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇气和RPG精神所感动,事后,服务器的人都称Plapla为国王护卫者。

       一位被部落所景仰的联盟战士

       他是一个战士,他无愧于战士的名号,身为联盟,被FWQ所有BL所敬佩,他就是幻彩,下面是很久以前,8区,噬灵沼泽,一位部落朋友所写

       这是8区一个鬼F的真实故事,我是这个鬼F的一名BL猎人,我所讲述的这个故事也许大家会很鄙夷,但是我还是忍不住把这个故事告诉大家,一个让所有BL都尊敬的LM战士?,本来这个F原本是很热闹的,野外时常有PVP打,但是后来不知为何,LM似乎集体失踪了,只剩下为数不多的LM还在坚持,起初,LM貌似还有25人本打,因为我曾在沙城见到他们在领药,后来就不了了之了?。渐渐的,人越来越少,似乎是转F了吧,然后我们被告之我们已经荣幸的成为一个鬼F的玩家。

       没事,起码我们还可以体验WOW最精华的部分,PVE内容。于是,我们开始把这个PVP服务器当PVE玩?。

       一个偶然,在地狱火半岛的BL小号说他们见到一个LM的战士在挖矿,这对BL来说简直是个天大的新闻,大家踊跃的到地狱火半岛看那个战士?。很简单的名字:幻彩,一个70级的战士,身上的装备应该不是很好,很多装备在外观都不能辨认?。

       于是,我们有个唯一的一个对立玩家?。

       关于他的事,只要是这个F的人都能说出很多件来,我只挑几个比较典型的例子说吧

       BL有4个玩家做NGL饥饿者杜恩那个精英任务,做过的人都知道,装备普通点,做这任务是蛮困难的,所以他们组了一个T5套的战士给他们抗任务怪,打到40%的时候,貌似ZS掉线了,任务怪直奔4个小号而来,这个时候,一个身影冲锋过来,嘲讽,破甲,拉过了BOSS,仔细一看,是那个LM的战士,不知道他怎么会突然出现,而且发现他好象比T5套的那战士还耐打,BL没法给他加血,他也抗得住,一个SM点了他的头像,下面有2个BUFF:盾墙,破釜沉舟?。就这样坚持了大概8-10秒,T5套战士上线了,那个LM的战士见到T5套战士上线,就开始停止攻击,而BL的那战士也开始嘲讽任务怪,最终还是把这任务搞过了,所有的BL都对着那战士敬礼,而他转过身,对着大概20码远的一块矿蹦着过去,他不过是来这挖矿的

       BL有个不成文的小规矩吧,假如和幻彩看上同一块矿,让他挖?。

       这件事是全F流传最广的一件,也让我感触很多,很多人都特地建了LM小号过去问候他

       接着是关于市场流通的问题,LM那边的拍卖行基本等于废了,所以他赚钱的手段貌似是开一个LR小号去刷怪,因为曾有人看见一个叫:幻漩的LR。他应该是把东西丢NPC,恩,你应该知道这样子赚钱的难度是多大,反正在沙城偶尔见到他的时候都只是骑着一只60%的小鸟

       一个偶然的机会,有小号在藏宝海湾点银行的时候,鼠标点到了中立拍卖行,他打开看了一下,里面有很多的装备,材料,包括各种源生材料,很多蓝装和一些低级紫装,价钱都不超过20G,而拍卖的人居然是这个LM的战士,你能想象在BL要卖500多G的源生材料,在那,只需要不到20G就能买到吗?

       BL几乎所有人都知道这件事以后,有人就建了LM小号对他说,他打到的材料可以丢中立拍卖行,价钱可以放高一些,这样他可以省很多力气开小号打钱,他的回答被放在论坛置顶:呵呵,没事,我丢商店也就5,6G,你们拿去有用处,好多小号赚钱也不容易,收他们20G我都嫌贵了

       恩,对啊,小号很多,大家也都难赚钱,所以我们这F的小号有个习惯,去中立拍卖行看东西。并且假如有人站在城里说:哪个好心的哥哥借我10G,我去中立买把武器,这种人基本没人理,顶多只在/4里说自食其力然后离开

       最让BL难忘的事是在大概12月13号还是14号吧,BL庆祝开3.0.5,大家都商量去把暴风小国王灭了,于是在晚上大概8点40多吧,BL开始屠暴风了,当打到暴风要塞的时候,所有的BL都停下了?。站在他们面前的,有2个68的JY守卫,有LV5的小国王,有公爵等NPC,还有一个,是70级普通玩家的幻彩?!

       仍然是那身看不出好坏的装备,仍然是那把JJC任务给的武器,仍然是破碎残阳的声望盾,我们决定1V1,于是一个FS就直接冲上去了,大概20秒后,他挂掉,我们准备开小国王,大家照相的准备照相,录视频的准备录视频,这个时候,那个战士复活了,继续站在小国王的面前,这次换了一个SS和他打,大概1分30秒后,他再次复活,就这样,他断断续续的死了将近30多次,有很多次都是被BL手痒的DZ偷袭搞死的,这时有个MS说,他是不是把装备脱了呀,血变少很多啊,大家仔细看了下,果然他本来有8Q多血,现在变成6Q多了,他把装备脱了吗?这个时候BL建立的LM小号过去看了下

       UT里是这样说的

       BL:怎么样啊?怎么样啊?他把装备脱了直接放弃抵抗等我们杀?

       LM小号:他装备穿在身上的啊!我问问他

       BL:他怎么说?

       LM小号:装备全红了,没钱修理,他把钱全给LR买小鸟了

       BL:.....

       据说在3团和4团里的UT上,有女生知道此事后开始哭,打算过去LM玩,BL一个双刀牛战跑上去,对他敬礼,然后搓炉石

       越来越多的人开始搓炉石,CD中的也骑上马开始撤退

       据说BL的很多公会信息上都有一段是:在幻彩游戏的期间,不得屠城?!

       难道是这个?》

魔兽世界法师操作以及使用问题

       作为魔兽新人你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基础。

       几个名词解释

       1.什么是微操

       很多人其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚。微操的概念应该是从星际时代出现的,也有玩家分析说微操分为两种,一个叫小操作,一个叫微操作。简单的说,小操作就是操作游戏中兵种和单位的移动,他是游戏内部的问题。而微操作是指用游戏的快捷键在键盘上当然要配合鼠标来完成一系列的操作。

       2.什么是双线操作

       平常的游戏几乎都是单线操作,意思是单纯的运用鼠标和键盘来玩游戏,视觉只停留在当前的游戏界面。双线操作或者三线操作甚至多线操作却是在比赛中同时操作两个或是三个或者多个游戏界面下才能够完成的操作。简单的讲就是你在攻击敌人的同时完成自己基地的防守、训练士兵等等复杂的操作。

       3.什么是APM

       APM实际上是actions per minute 的简写,直观的说就是每分钟的按键率。现在衡量一个魔兽或者星际选手的水平时,APM是一个重要标准。很多人笑称:APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程,可见APM对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提高自己的APM值。我在这里提出一个标准,一个衡量一位选手水平的标准。我觉得真正衡量一个选手水平高低应该有两个标准:一个是APM值一个是操作效率,一个选手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同样会失去比赛。因此我建议所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。

       我想做到以下几点才最重要的:

       全键盘快捷键操作

       平均5秒扫一下资源、人口等数据

       注意小地图的变化

       良好的心理素质

       多看孙子兵法

       总之:要熟悉魔兽的一切一切。

       第二部分:工欲善其事,必先利其器

       这部分为大家介绍的是我们玩游戏的硬件部分,也就是我们操作的道具:鼠标、键盘等等的知识。有些朋友对这些东西不以为然,也不重视,而且连我们的官方也闹了笑话:我有印象就是去年xiaoT和Moon的比赛时候,由于Moon在开赛前几分钟认为比赛的桌子高度问题而拒绝比赛的事情(前几天CCTV采访xiaoT就有介绍这个事情)。所以我们可以看出一个问题,魔兽作为一个电子竞技项目,他在一定程度上有了规范和准则,就象田径比赛的跑道一样。魔兽对于鼠标、键盘、等等硬件也是有了要求,其实这样做也是有原因的。

       呵呵,虽然是有点夸张,但是就是想说明一点:只有我们的腰板和坐椅成90度角的时候,我们比赛的时候就最轻松,用物理学家的话说就是消耗的力最少,最有效率的做功。怎么样有学问吧,现在你知道为什么Moon拒绝和xiaoT比赛了吧。那么就开始我们的魔兽“武器”课了。

       1.武功基础 扎马步

       看一个人的工夫基础如何,就看人的马步练的好不好,魔兽的马步是什么呢?就是我上面提到的:正确的坐姿 。除了上面提到的坐姿要正直之外,还要注意的是就是注意身体和电脑的距离,具体的要因人而易了。错误的坐姿会在长时间游戏后导致玩家脊椎和手部酸痛。

       2.左手剑:键盘的操作

       现在介绍键盘的各种键位的作用,对他们的了解程度很大程度上影响你的操作水平,每一个选手都必须对每一个键位的作用烂熟于心。

       假如你想成为一个真正的魔兽人一样,那就和我一样,什么事情也不要干,第一件事情就是把键盘上的ALT和 CTRL中间的两个WINDOWS键挖掉。这样的话,你已经象点样子了。这个键位在韩国比赛是看不见的,原因不用我说。

       魔兽技巧个人操作基础教学

       系统菜单命令键

       ALT:打开选项内容

       ALT+F4:GG

       ALT+O:选项菜单

       ALT+H:帮助菜单

       ALT+G:小地图发信号

       ALT+T:小地图地形开关(不常用,但变态高手会用,大家可以想想为什么)

       ALT+A:颜色开关

       ALT+F:阵型模式开关

       F10:打开或者关闭主菜单

       ALT+O:打开选项菜单

       ALT+S:存档菜单

       ALT+L:读档菜单

       CTRL+M:音乐开关

       CTRL+S:音效开关

       ESC:退出指令

       回车键:发送消息

       CTRL+C:把选定的队伍居中显示

       BACKSPACE:视角回到主基地

       空格键:视角回到过去的事件发生处 最多8个

       DELTE:镜头向右转

       F8/~ :选择空闲的农民

       重点键位

       A 键:

       这里大家都知道的,A键在游戏中表示的是攻击的意思,所以可能是使用最多的。但是我必须指出几点,新人可能会进入的误区:A键和鼠标右键不分,这是新人的通病,由于右键也有攻击的效果,而新人在一开始的时候可能不习惯用A键,而直接用鼠标右键点击敌人。这样的后果是:自己所有的部队会全部去攻击你右键所点击的敌人,而不管其他一切后果,这样做不但大乱你队伍的阵型,而且战斗结果也不好!

       正确的做法应该是这样的:在和敌人大部队冲撞或是你发起攻击的时候,立即选择自己队伍的编队,左手然后按A键, 右手点击鼠标左键,然后选择敌人大部队的正后方。注意是敌人大部队的正后方,不是其他的地方!!!也就是网友说的A地板。这个时候假如你A的目标是敌人的一个单位的话,后果是和鼠标右键点击敌人一样的。

       在侦察的时候不使用A键 其实这种情况和上面的情况是一样的,但也不同,要看情况使用,假如就是单纯的探路就可以不用A键了,但是在某些情况下,就需要A键了。

       M键:

       M键是移动的指令,但是一般情况下,高手们用来围杀敌人单位,我在前面一篇已经提到,就不讲解了。

       H键:

       H键是不被新人所了解的键位,但是是成为高手的必须,星际时代的人族步兵占领斜坡高地,防止小狗的强行进入就是典型的运用。其实H就是hold的意思:保持不动,原地待命!

       因此,这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口。

       I键:

       隐身的意思。暗夜常用吧?

       S键:

       这个都应该知道,就是停止的意思了。要注意的是和H键的区别是受到S键指令的单位是会主动攻击附近单位的。

       P键:

       用来巡逻,在一定的范围内来回巡逻,不常用,但我个人有时候也用,例如:飞机的侦察,也会攻击敌人,只不过是在他巡逻的内。

       ALT键:

       这里我要说的是很多新人没有用ALT键的习惯,这是一个很不好的习惯,在比赛中交战时刻,要反复的使用ALT键看血,然后操作,再ALT键看血,再操作,反复的这样才是正确的操作。

       CTRL键:神秘的子键顺序修改键

       CTRL键,一般情况下只用来编队伍。 但是他的功能是很复杂的。我觉得很少有人能说清楚,我也是要查找资料来给大家讲解(以下部分来自专业书籍和官方资料): CTRL键,又叫子键顺序修改键,如果在发出命令的同时按下CTRL键,那么该命令将只对选定的子组有效。

       在游戏的默认的情况下,该功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戏设置里将游戏性下面的子键顺序修改键的前面的空处打上勾。

       子键顺序修改键作用:

       齐射:比如说火抢手和步兵在同一个队伍编组内,我们就可以用CTRL键让火枪手独立齐射对手,而一般情况下是不能的,但使用子键顺序修改键后只需要按住CTRL键就可以了。

       独立控制英雄:只要按住CTRL键就可以操作英雄了;

       编队:最常用的,CTRL+数字就好了

       CTRL+Tab 组合功能键,Tab也是需要在设置里面打勾后才能使用的。使用该键的好处

       是无须点击多余的操作,直接选择子组。例如:在初期人类法师带着步兵放出水元素攻击怪物MF升级的时候,你把整个队伍遍成一队,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab键,切换到法师上,同时右手点击鼠标右键选择弱血的单位,也可以切换到水元素来做肉盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切换到英雄迅速捡宝。另外按住CTRL 也可以选择屏幕内所有该种兵种。

       SHIFT键:强大的设计功能

       之所以说他是强大的设计功能键,是因为他可以编辑单位在未来一段时间内的动作。对于新人来说就是:插旗子!我看过MOON的一场在LT上的录象,当时MOON在几秒钟内在中央的泉水处,按顺时针方向用SHIFT键插了大约20个左右的旗子。而对方的部队就是这样跟着MOON的恶魔猎手在泉水出绕圈子,但是MOON在另外一个地方却在准备自己的兵力。也就是说恶魔猎手就是象上了发条的机器人一样的在工作,虽然是很短的时间,但比赛有时候就是这样慢慢来开差距的。

       SHIFT键的使用:

       探路:选择探路的民兵或者步兵后按住SHIFT键,然后依次选择插旗子的位子,也就是运动的路线,注意:要仔细研究过路线,否则你的民兵或者步兵很有可能有危险,因为他是严格按照你给他的录象去踩点式的运动。

       建筑后迅速采集木材或金矿 选择正在建筑的农民按住SHIFT键不放选择合适的树木或者金矿那么就可以让农民在建造完兵营后自动的去采木头了,非常使用的操作,百分之一亿要求新人使用。

       编队:SHIFT键是CTRL键编队的完美组合。利用SHIFT键可以增加和减少原来的队伍。方法很简单,选择你要操作的单位,然后按住SHIFT键的同时按下数字键1后松开,那么你的原队伍就增加一个新单位了。注意一个队伍的上限是12人

       右手剑:鼠标的操作

       虽然魔兽不需要CS那样苦练鼠标的各种甩枪,但是鼠标的操作好坏对于一个玩家来说也是非常重要的。

       姿势:鼠标和键盘显示器应该是放在同一平面上,鼠标放的过高一来是容易疲劳,二是不容易操作的流畅与和谐,目前市面上出售的电脑桌有些是没有键盘地位的(键盘有抽屉,鼠标只能搁在桌上)。我强烈反对这一做法,厂商也从来不生产游戏专用电脑桌。所以我建议玩家自己想办法,尽量让你的鼠标、键盘、显示器在同一水平面上。 选择灵敏度高的鼠标 这点非常重要,目前市场上的鼠标平牌很多,大家尽量买国产的优质鼠标(支持国货,从我做起),绝对也不要买什么多功能的超级鼠标。只要标准的两键加滚轮就好了,重量不能太重也不能太轻,总之要适合自己和适合游戏的强度。有目的地练习手指的点击速度 快速的点击是提高APM的途径,也是高手的必修课。

       其他方面:

       佩带耳机 比赛和训练时候最好是佩带耳机,一来可以免除外界的打扰,二来可以培养对游戏的反应,声音是很重要的一个环节噢。 充分的营养和休息 、干燥的手掌。

       额,希望对你有用

       首先我要说:你全点的冰天赋肯定是不对的。纯冰天赋不好,无论是在FB或者是PK。

       对于一些技能,我给予你一些我的认识。

       闪现术:闪现是个好技能,不但在跑路上能使你走的更快,更重要的是它能解除一些限制。注意看,他能解除昏迷和被限制在原地的效果,比如骑士的制裁之锤,潜行者的偷袭和肾击,战士的击晕,冰法的深度冻结等等,只要是属于昏迷类的,都可以用闪现术解除。被控制在原地的技能有法师的冰霜新星,德鲁伊的树藤绑住,萨满祭司也有类似的技能,这些都可以用个闪现术解除掉,同时自己也跑远了。

       寒冰屏障:俗称冰箱。这个是个无敌的存在,这个不用多说了,但是他有他的妙用,那些导致你角色不可控制的因素全部可以冰箱解掉,但是你也浪费了个冰箱的机会,这个靠你自己去把握冰箱的时机,比如法师的变羊,术士的恐惧。骑士的忏悔等等。。。当然这些也是可以用联盟徽记解掉的。

       冰枪术:不要小看他,以为他攻击很低就不用,其实那是大大的有用啊,注意看你的天赋里面有个你对被冻住的敌人的暴击几率提高50%,可以想象,一旦他被冻住了,你一个冰枪下去,本身的3倍攻击再一个暴击绝对上2000了,注意他是瞬发的,可以边走边打。

       寒冰指:这个是冰法天赋里面点出来的,解释是 使你的下两个法术的攻击目标视为被冰冻目标。 也就是说,一旦你触发了寒冰指,你的下两个法术的目标,无论他是不是被冰住了,他都被当作是 已经被冰冻的目标算。冰枪3倍攻击+50%的暴击同样适用。

       火焰冲击:不要以为你是冰法火焰冲击是火系,而你是冰系的就舍弃不用,请注意,这个法术是瞬发的,你可以把它交叉在冰枪里面用。

       冰锥术:俗称吹风。它是在近战在你面前的时候使用,如果近战到了你后面,你可以跳起来后望吹风之后再接着跑,这是个技巧。

       法术反制:就是说,你发现对方正在使用某个法术技能的时候,你可以马上法制他,不但可以打断他的施法,同时他8秒内无法使用与该系相同的法术。如果骑士在刷血,你反制他,他8秒内就无法施放治疗法术了。同样的,你反制了对方法师的寒冰箭,那么他8秒内无法使用冰系的法术。

       其他的技能倒是没什么说的了,基本上没什么难以明白的。

       告诉你一个冰法PK的技巧。

       你很脆,你不能让近近身,所以你要时刻保持远距离,你必须要不停的移动。魔兽不想其他的游戏木桩式打法,你去看看那些高端法师打架,哪个不是跑个不停。所以你要注意运动。

       打LR的时候嘛,你更他近身,能多近就多近,然后打,他的BB基本上是摆设。

       还有冰法打架的时候尽量不要用寒冰箭,因为对方不会给你施放寒冰箭的机会,你得把对方控制了,有足够的时间才能施放,无论是谁都不会眼睁睁的看着你施放寒冰箭。比如你把对方变羊了,把他冰住了,深度冻结了,他离你特别远,无法在短时间到你面前等等,才能施放寒冰箭。所以,你要学会使用冰枪术,火焰冲击,冰锥术,冰霜新星。

       还有,魔兽里面的瞬发的法术都是可以边施放边移动的,所以你施放冰枪的时候可以边移动。

       这个技术也不是说会就会的,得靠自己去练。没事去打打战场就OK了。多找找人决斗.....

       打架的话,雕纹建议是:防护冰霜结界雕纹,防护火焰结界雕纹,冰冷血脉雕纹,缓落雕纹,唤醒雕纹.

       以上纯属手打,希望能对你有帮助

       好了,今天关于“魔兽世界幻彩再造怎么弄”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“魔兽世界幻彩再造怎么弄”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。