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魔兽世界战士常用宏

ysladmin 2024-06-14
魔兽世界战士常用宏       接下来,我将为大家详细解析一下魔兽世界战士常用宏的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下魔兽世界战士常用宏的话题。1.魔兽世界tbc
魔兽世界战士常用宏

       接下来,我将为大家详细解析一下魔兽世界战士常用宏的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下魔兽世界战士常用宏的话题。

1.魔兽世界tbc怀旧服战士竞技场宏用哪些

2.魔兽世界武器战士输出宏

3.魔兽世界战士使用宏

4.魔兽世界战士PVP宏?

5.魔兽世界国服战士键位设置及宏 谢谢

魔兽世界战士常用宏

魔兽世界tbc怀旧服战士竞技场宏用哪些

       魔兽世界tbc怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc战士竞技场宏选什么?下面就将带来tbc怀旧服战士竞技场宏用哪些。

       《魔兽世界tbc怀旧服》战士竞技场宏

       姿态武器切换宏 mdash;gt;gt; /equipslot 16是主手武器,/equipslot 17是副手武器

       showtooltip 防御姿态

       /cast 防御姿态

       /stopcasting

       /equipslot 16 多彩之剑

       /equipslot 17 源质壁垒

       /startattack

       showtooltip 狂暴姿态

       /cast 狂暴姿态

       /stopcasting

       /equipslot 16 多彩之剑

       /equipslot 17 玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑

       /startattack

       showtooltip 战斗姿态

       /cast 战斗姿态

       /stopcasting

       /equipslot 16 多彩之剑

       /equipslot 17 源质壁垒

       /startattack

       拳击/盾击打断宏

       showtooltip 拳击;盾击

       /stopcasting

       /cast 盾击;拳击;

       /startattack

王者之心2点击试玩

魔兽世界武器战士输出宏

       相信老魔兽世界玩家最近比较激动的事情就是魔兽世界怀旧服的开服吧,随着怀旧服的开服,大批玩家纷纷涌入,很多人对战士玩法疑问较大,比如宏命令设置。那么在经典怀旧服中,战士宏命令有哪些?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服战士宏命令大全。

       魔兽世界怀旧服战士宏命令怎么写:

       经过验证,这三个宏异常好用,不会出现任何奇怪的问题,装备归位解决得非常好。最最最最关键的是,宏的长度都合格了,现在只要用三个宏就能做到战士随心所欲的状态和武器切换了

       一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

       /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);elseP(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

       /施放战斗姿态

       二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

       /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));ifnot(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);UseContainerItem(背包,盾牌格);end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,盾牌格);P(17);end

       /施放防御姿态

       三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

       /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi)thenP(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end

       /施放狂暴姿态

       说明:

       一、你的主手单手武器必须和双手武器共用一个背包格,如果分开放在两个背包格里的话,这些宏全部要改写,牵涉到4个地址将使宏更加复杂,肯定又写不下了。主手单手武器和双手武器共用一个背包格其实非常方便,因为它们不可能同时出现在背包里的。不过,这样做也有一些小小的困扰,每次你钓鱼之后,都必须手动把主手单手武器或者双手武器中的一个放到装备位置上去

       二、AutoEquipCursorItem();没有默认主手的限制,哪里有空就往那里放,在别的宏里也可以用

       三、这几个宏没有任何禁忌了,想挥一模一样两把武器的人,就放心用这个宏吧

       四、凡是对于(背包,主手/双手格)、(背包,副手格)、(背包,盾牌格)

       补充说明:装上这几个宏后,请尽量避免手动更换装备(难道还有必要吗),在以下情况中,我的宏会失效,而造成这些情况出现的,必然不可能是我的宏

       1、双手空着

       2、主手拿着单手武器,副手空着

       3、副手有东西,主手空着

       4、背包里宏命令中要调用的装备所应该占据的格子被其他物品占掉,造成切换中装备无法成功归位

       另外:经我观察,野外拾取物品往包里放的顺序是(比如说你的5个包包全都空着),最先放(0,1),其次是(0,2),然后是(0,3)最后放(4,16),这里是以16格包为例的,所以,建议把主手武器/主手单手武器,副手武器,以及盾牌分别放在最左边一个包的最后三格,那样最不可能出现位置被占的情况了

       昨天晚上发现第二个宏的一个问题,当你与商人NPC对话的时候请一定慎用此宏,我昨天在修装备的时候想修盾牌于是用这个宏切到单手加盾,突然发现盾牌自动卖出去了,我只能再花钱买回来后来我又故意试了一下,证明这个错误是重复性的,也就是说确实是这个宏的一个小毛病分析原因可能是由于UseContainerItem这个函数的古怪脾气造成的其他几个宏因为没有用到这个函数,所以暂时还没有发现类似问题现在没有想到解决办法,只能请大家在跟商人打交道的时候避免使用第二个宏,也就是切换防御姿态单手加盾的那个宏

       第二个宏还有一个问题,在飞行的时候会失效:飞行时如果按了第二个宏,则主手单手武器会加上,盾牌加不上,这样就会造成其他几个宏也没法用,因为我的宏其实是在双手/单手剑盾/双持这几种武器持有状况间切换,主手有单手武器而副手空着的情况无法被我的宏识别所以,如果你在飞行中按了第二个宏,请手动把盾牌加上

       第二个宏所做的更改,更改后的宏再也没有以前那些问题了,请试用:

       任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:

       /scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;elseC(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

       /施放防御姿态

       魔兽世界|

魔兽世界战士使用宏

       如下:

       #showtooltip,嗜血。

       /startattack。

       /castsequencereset=0,0,0,怒击。

       /castsequencereset=0,0,狂风打击。

       /cast嗜血。

       /castsequencereset=5,巨人打击,风暴之锤。

       介绍

       《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪**所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

       玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界战士PVP宏?

       我的魔兽世界武器战士键位及宏设置 v4.1

       标签: 魔兽世界 武器 战士 宏 键位

       现在的魔兽世界的版本是4.1. 我玩的是牛头人战士, 双天赋, 天赋1是武器, 2是防御.

       我这里把我战士武器天赋的常用宏和键位设置跟大家分享一下, 希望对广大的战士朋友有帮助.

       需要注意的是, 这篇文章适合一定键位修改和宏编写经验的人, 如果你还不知道宏是什么, 那么你得先去学习一下基本的宏编写, 这篇文章将不提供基本的宏编写教学.

       注:

       1. 键位用红字表示, 中间黑字为说明, 最后蓝字部分为宏.

       2. 请注意, 之后宏里面会有比如[spec:1]这样的语句, 就是说的第一个天赋, 就是武器天赋, 当然这是我的天赋, 如果你的天赋顺序和我的不同, 那么宏也要相应更改才能使用, 请注意

       3. 同样的, 如果我的武器可能和你的武器名字不一样, 你也需要改成你的武器名字才能换上它

       4. [mod]是指加按SHIFT,ALT或者CTRL中任意一键, 比如在字母E的宏里面有[mod]命令, 就是SHIFT+E, 当然你也可以使用ALT+E, 或者CTRL+E.

       5. 使用#showtoolip的好处的是, 你可以看当前技能的CD和说明, 并且当你使用带有[mod]的命令时, 在按下SHIFT时也同时可以看它的技能CD和说明.

       6. 如果两个或两个以上[]同时出现, 表示这是或的关系; 如果一个[]里面加入逗号, 表示和的关系. 比如 "/cast [help,stance:2] 援护" 表示目标是友善并且在防御姿态时施放援护.

       7. 所有"/in"的宏需要ACE2以上库文件支持,你需要ACE2库(或带有ACE2库文件的插件).

       数字键1

       如果目标是友方就援护,敌方就冲锋,近身再按就是上撕裂

       还有就是当失去敌对目标时, 再按就是选上一个敌对目标(对应猎人假死,fs隐身等)

       /cast [help,stance:2] 援护

       /stopmacro [noharm]

       /cast [stance:1/2] 冲锋;[stance:3] 拦截

       /cast [stance:2,combat] 嘲讽

       /cast 撕裂

       /StartAttack [exists]

       /stopmacro [harm]

       /TargetLastEnemy

       数字键2

       第一个天赋(武器)就用致死打击,第二个天赋(防御)就用复仇

       所有技能都会附带怒火中烧+英勇打击

       #showtooltip

       /stopmacro [noharm]

       /cast [spec:1] 致死打击;复仇

       /cast 怒火中烧

       /cast 英勇打击

       /StartAttack [exists]

       数字键3

       没有宏, 就是斩杀技能

       数字键4

       各个天赋/姿态对应的aoe技能,自动适应(比如防御姿态就用踩雷霆,狂暴姿态就转旋风斩)

       所有技能都会附带顺劈斩

       #showtooltip

       /targetenemy [dead] [noexists]

       /cast [stance:1/2] 雷霆一击; [stance:3] 旋风斩

       /cast [stance:2,equipped:盾牌] 盾牌格挡

       /cast !顺劈斩

       数字键5

       各个天赋/姿态对应的大招技能,自动适应(比如你在防御就开盾墙,战斗姿态就开反击风暴)

       所有技能都会附带各种回血技能

       #showtooltip

       /stopmacro [noharm] [dead]

       /cast [stance:1] 反击风暴;[stance:3] 鲁莽; 盾墙

       /cast 集结呐喊

       /use 治疗石

       /cast 狂暴之怒

       /cast 狂怒回复

       数字键6及之后

       这里我故意空了这一格,这样很容易清楚的看到前5个, 因为我的手就按1-5比较容易, 之后不是用键盘去点的了, 只是为了都是看CD.

       字母R

       同时换上双手武器并切换至战斗姿态, 如果已经在战斗姿态, 就压制(附带英勇打击)

       我在每个切换姿态的宏里加入的停止大风车, 这样你可以不必担心大风车时间, 只需要直接换姿态就可以了(比如在战场被集火, 开着大风车想换防御姿态开盾墙)

       #showtooltip

       /cancelaura 剑刃风暴

       /cast 战斗姿态

       /cast [harm] 压制

       /cast [harm] 英勇打击

       /StartAttack [exists]

       /equip [nomod] 耶克里克的碾压锤

       字母F

       同时换上单手武器+盾并切换至防御姿态

       #showtooltip

       /cancelaura 剑刃风暴

       /cast [nomod] 防御姿态

       /equipslot 16 祖利安斩骨者

       /equipslot 17 源质地卫之盾

       /StartAttack [exists]

       字母V

       同时换上双手武器并切换至狂暴姿态

       #showtooltip

       /cancelaura 剑刃风暴

       /cast 狂暴姿态

       /StartAttack [exists]

       /equip [nomod] 耶克里克的碾压锤

       字母E

       武器天赋就断筋,防御天赋就毁灭打击,如果按住shift+E就刺耳

       #showtooltip

       /cast [mod] 刺耳怒吼

       /cast [spec:1] 断筋; 毁灭打击

       /StartAttack [harm]

       字母G

       武器天赋下没上盾(比如双手武器)的时候就击倒, 否则就反射法术, 如果按住shift+E就刺耳

       #showtooltip

       /cancelaura 剑刃风暴

       /cast [mod] 碎裂投掷

       /cast [spec:1,noequipped:盾牌] 击倒;法术反射

       字母Q

       点一下, 同时开狂暴之怒和跳, 你说我不想跳怎么办? 那就别点目的地就行了

       近身后再点可以施放乘胜追击

       章也绑在这个键位上了, 需要按shift+Q开启

       有的时候你在跳的时候, 还在大风车转, 这样不好, 这个宏会在要跳的时候自动取消转

       #showtooltip [mod]狂怒回复;英勇飞跃

       /cancelaura 剑刃风暴

       /cast [mod] 狂怒回复

       /cast [mod] 嗜血角斗士的顽强勋章

       /cast 乘胜追击

       /cast 狂暴之怒

       /cast 英勇飞跃

       /StartAttack [harm]

       字母T

       武器天赋且不在防御姿态就巨人打击, 否则就缴械

       开启致命平静(我觉得这个技能和巨人打击绑在一起比较好,当然你也可以改成你喜欢的其他技能), 并且去掉怒火中烧(因为怒火中烧状态下是不能开启致命平静的)

       还有就是shift+T就是大风车

       使用后加力量的饰品我也绑在这个键上, 等于这个技能就是一个爆发技能

       #showtooltip

       /cast [mod,spec:1,noequipped:盾牌] 剑刃风暴

       /cast [spec:1,nostance:2] 巨人打击;缴械

       /StartAttack [exists]

       /stopmacro [nospec:1] [nostance:1] [noharm]

       /cancelaura 怒火中烧

       /use 嗜血角斗士的胜利徽章

       /cast 致命平静

       /cast 英勇打击

       字母Y

       有英勇投掷就用, 没有就普通投掷或者射击(自动判断你的远程武器)

       /cast 英勇投掷

       /cast !投掷

       /cast !射击

       字母Z

       上盾的时候吼血,没盾的时候吼战斗, 并且上马

       也就是说, 你只需要点一下, 就可以同上吼+上马

       还有就是, 如果能飞就上鸟, 不能飞就上马, 也是自动判断的

       #showtooltip

       /cast [mod,equipped:盾牌] 战斗怒吼

       /cast [mod,noequipped:盾牌] 命令怒吼

       /cast [noequipped:盾牌] 战斗怒吼; 命令怒吼

       /stopmacro [mounted]

       /cast [flyable] 蓝色驭风者; 大型灰色科多兽

       其他F1是破胆, F2是致命平静, F3是战争践踏

       最后是一个一键吃大红+糖的保命宏, 我放在ALT+E键位上(单独设置)

       #showtooltip 奇效治疗药水

       /stopcasting

       /use 治疗石

       /stopmacro [nocombat]

       /use 符文治疗药水

       /use 奇效治疗药水

       这些宏组合在一起的效果就是

       假如 你在战场, 你每次复活只需要按一个Z,就可以同时吼力量且上马, 然后你看到你看到一个敌人, 按1冲上去, 再按1又可以撕裂, 之后按R压制, E断筋, 按2致死, 按G击倒他, 按T开致命平静和巨人打击, 拼命砍啊! 最后按3几下斩杀, 呵呵, 当然如果战士要是这么容易就能推倒敌人我们就真的再次辉煌了~

       好吧, 其实这些宏最大的好处就是都在你手边上, 一按就能按到, 比如最常用,断筋E,压制R,致死2,跳Q,吼Z等等

       /s/blog_538d3cf10100xhht.html

魔兽世界国服战士键位设置及宏 谢谢

       冲锋取消大风车换双手武器乘胜追击宏

       #showtooltip 冲锋

       #show 冲锋

       /cancelaura 利刃风暴

       /startattack

       /castrandom 乘胜追击

       /stopcasting

       /cast 冲锋

       /castrandom 乘胜追击

       /equip 野蛮角斗士的斩首

       拦截取消大风车乘胜追击宏

       #show 拦截

       /cancelaura 利刃风暴

       /startattack

       /cast 乘胜追击

       /stopcasting

       /cast 拦截

       逃命援护宏

       #showtooltip 援护

       /targetfriend

       /cast 援护

       20%以下取消猝死斩杀宏,加坐骑整合宏

       #showtooltip 斩杀

       /cast [combat] 斩杀

       /use [nocombat,outdoors,flyable]绿色骑乘虚空鳐

       /use [nocombat,outdoors,noflyable] 迅捷祖利安猛虎

       /script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") < 0.2) then CancelUnitBuff("player","猝死") end

       血性狂暴,狂暴之怒判定怪物开火喊话宏

       #showtooltip 血性狂暴

       /施放 血性狂暴

       /施放 狂暴之怒

       /script if UnitSex("target")==3 then g="女" else g="男" end;SendChatMessage("注意DPS集中:"..UnitName("target").." 职业:"..UnitClass("target").." 血量:"..UnitHealth("target").." 性别:"..g.."","yell")

       /in 1 /y 准备!

       /in 3 /y 开火!

       狂暴姿态换双手武器宏

       #showtooltip 狂暴姿态

       /施放 狂暴姿态

       /equip 野蛮角斗士的斩首斧

       全世界最好用的盾反宏

       #showtooltip 法术反射

       /stopattack

       /equipslot 16 残酷角斗士的利斧

       /equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾

       /cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

       破胆停止攻击宏

       #showtooltip 破胆怒吼

       /cast 破胆怒吼

       /stopattack

       /cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target,harm] 破胆怒吼直接切换防御鼠标指向缴械宏

       # showtooltip 缴械

       /cast [nostance:2] 防御姿态; 缴械;

       致死打击,上坐骑,所有射击整合宏

       #showtooltip 致死打击

       /startattack

       /cast 致死打击

       /cast [equipped:投掷武器] 投掷

       /cast [equipped:弓] 射击

       /cast [equipped:弩] 射击

       /cast [equipped:] 射击

       /cast 黑色战熊

       各种喝药宏

       /use 极效治疗石

       /use 虚空精华泡沫饮料

       /use 塞纳里奥治疗药膏

       /use 食人魔特酿红酒

       /use 特效作战治疗药水

       /use 不稳定的治疗药水

       /use 特效治疗药水

       /use 水晶治疗药水

       /use 超级治疗药水

       /use 治疗药水注射器

       /use 奥金尼治疗药水

       /E 从包包里拿出了一块大白兔放进了嘴里 (ˉ『ˉ)

       横扫顺劈致死瞬间爆发宏

       #showtooltip 横扫攻击

       /cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击

       /cast 致死打击

       /cast 顺劈斩

       /startattack

       复仇盾格宏

       #showtooltip 复仇

       /cast 复仇

       /stopcasting

       /cast 盾牌格挡

       泄怒宏

       #showtooltip 英勇打击

       /cast 毁灭打击

       /cast 盾牌格挡

       /stopcasting

       /cast 英勇打击

       战士常用宏命令 一、1键实现3姿态间的切换

       首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q

       然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

       切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去

       最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏: 1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end

       /施放 战斗姿态 2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

       /script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end

       /施放 防御姿态

       3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end

       /施放 狂暴姿态 副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。

       背包的数法是:

       1 2

       3 4 5 6

       7 8 9 10

       11 12 13 14

       15 16 17 18

       由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。

       切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。 具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

       二、三种姿态下的攻击常用技能整合 首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。 然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R 1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9

       /施放 冲锋(等级 3)

       /施放 压制(等级 4)

       /script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

       /script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end 2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血) /施放 盾牌格挡

       /script SpellStopCasting();

       /script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("复仇");end

       /script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

       /script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end 3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9 /施放 拦截(等级 3)

       /script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

       /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

       或者 /施放 拦截(等级 3)

       /script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

       /script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

       这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。 三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏 /施放 破胆怒吼

       /script SpellStopCasting()

       /script UseContainerItem(2,1)

       /script TargetUnit("player") 其中 /script UseContainerItem(2,1)

       /script TargetUnit("player") 就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。 这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题..... 一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

       3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态 /施放 血性狂暴

       /script SpellStopCasting()

       /施放 狂暴姿态

       / if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

       /施放 嗜血(等级 4)

       / if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("旋风斩");end

       / if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end 狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀 否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击 这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改. 武器战士的

       /script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;

       /cast 压制(等级 x)

       /script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end

       第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。

       第二行:压制亮了打压制。

       第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。 /施放 压制(等级 4)

       / if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

       /施放 嗜血(等级 4)

       / if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end 战斗状态用的,原理同上 / if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end 只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的 /施放 破胆怒吼

       / SpellStopCasting()

       /target 安达里克

       / UseContainerItem(4,1)

       / TargetLastEnemy() 破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的 /施放 破胆怒吼

       / SpellStopCasting()

       / UseContainerItem(4,1)

       / TargetUnit("player") 这个也可以

       /施放 盾牌格挡

       / SpellStopCasting();

       / if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end

       / if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

       / if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end 优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用

       / P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end

       /施放 战斗姿态 / P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end

       /施放 防御姿态 / P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end

       /施放 狂暴姿态 最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16) 一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

       / P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

       /施放 战斗姿态 二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

       / P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

       /施放 防御姿态 一键拦截+切狂暴姿态和一键嘲讽+切防御姿态的宏

        /施放 狂暴姿态

       /script SpellStopCasting()

       /施放 拦截(等级 3)

       /施放 防御姿态

       /script SpellStopCasting()

       /施放 嘲讽

       切换姿态+换武器

       防御:

       #show 防御姿态

       /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称

       /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

       /cast 防御姿态 去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次

       第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

       比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

       /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称

       如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

       (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

       第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮 狂暴:

       #show 狂暴姿态

       /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称

       /cast 狂暴姿态

       同上 战斗:

       #show 战斗姿态

       /equip [stance:1] 武器名称

       /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

       第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。 换双持武器:

       /equipslot 16 主手武器名称

       /equipslot 17 副手武器名称 双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

       /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称

       /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

       /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称 第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型/equip [equipped:风暴使者]S2锤子名字

       /equip [equipped:风暴使者]盾牌名字

       /equip [equipped:S2锤子名字]风暴使者

       /equip 风暴使者

       /cast [nostance 3]狂暴姿态第三个你是不是打22固定援护一个目标,

       /target 张三

       /cast [target=target,nodead,exists,stance 2]援护;防御姿态 #showtooltip 拳击

       /cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击

       第一行:显示拳击的相关信息

       第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.

       这样如果有人的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血....

       这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用. 射击宏,对于PVP和PVE都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫.

       这是战士区精华贴里都有介绍的一个非常帮的射击宏,抄袭过来了~ #showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击

       /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

       /equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢; [equipped:] 永恒弹丸

       第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.

       第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能

       第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被时,装上子弹. 救命宏 大家都熟悉就不多做介绍了.使用效果是 8门全开! #showtooltip [modifier:alt] 极效治疗石;破釜沉舟

       /use 极效治疗石

       /use 13

       /cast 破釜沉舟

       第一行 按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息. 刺耳的宏,大家其实很奇怪我为什么把这刺耳和震荡做成宏.其实这里已经开始体现了我做宏的一些宗旨和想法.

       首先战士的技能拦紧张.其次战士的快捷键紧张.所以我会把一些有类似作用或者冲突的或者不通姿态下几个特殊姿态技能放在同一个快捷键上或者绑定在一个宏里.

       比如3姿态下的:

       冲锋 拦截 嘲讽(援护这里区别于嘲讽是因为援护的特殊作用下面会单独提到)

       撕裂 旋风 撕裂

       盾击 拳击 盾击

       惩戒 血腥狂暴 盾牌格挡 等等 把他们放在同一快捷拦中的同一快捷键让战士的技能安排相当的合理和科学(战士3姿态都会改变动作条需要充分利用.当然每个人都有每个人的习惯,这里只是建议.大家大可不必去改变自己已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....) 刺耳和震荡作为不同系的技能又有其特殊的特性.防御战士很少出刺耳,武器战士很少出振荡.但他们有是相当常用的技能,需要照顾在比较舒适快捷的快捷键上.然而为这2个技能特别安排2个不同且又舒适的快捷键对战士来说又是相当奢侈的....-_-!! 使用效果:当目标是鼠标滑过的目标,且按住键盘ALT.或者目标是当前目标且可以攻击且按住键盘ALT时.使用震荡猛击

       否则则使用刺耳

       简单来说就是按ALT震荡,不按就刺耳.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能 #showtooltip 刺耳怒吼

       /cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺耳怒吼

       /startattack

       同样道理.我们把下面的几个技能也整合在一起:

       压制和断筋.压制作为6秒CD技能又只有战斗姿态可以用.单独安排快捷拦和快捷键同样是非常奢侈的.... #showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋

       /cast [modifier:alt] 压制;断筋

       /startattack

       第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息

       第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋

       第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识. 同理顺劈和英勇我们也绑在一起....战士怎么那么多TMD技能啊...!!!! #showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击

       /cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击

       /startattack

       冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义.

       所以,当在战斗姿态并在战斗中时,显示拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截一个快捷拦作为监视它的CD....)

       由于冲锋拦截和乘胜的触发条件几乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了大多数战士对乘胜这个不常用却挺好用的技能一直苦于没有一个合适的快捷键的

       痛苦(包括我自己...) #showtooltip [nocombat,stance:1] 冲锋;拦截

       /cast [nocombat,nostance:3] 冲锋;拦截

       /cast 乘胜追击

       第一行:当不在战斗中,且在战斗姿态的时候,显示冲锋的相关信息.否则则显示拦截的相关信息.

       第二行:当不在战斗中且不在狂暴姿态的时候,使用冲锋.否则则使用拦截.

       第三行:绑上了乘胜 这样我们冲锋拦截一宏搞定且功能强大......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能一宏搞定.

       好了,今天关于“魔兽世界战士常用宏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽世界战士常用宏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。