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最新龙之谷学者加点图_龙之谷学者加点推荐图

ysladmin 2024-05-17
最新龙之谷学者加点图_龙之谷学者加点推荐图       大家好,今天我将为大家介绍一下关于最新龙之谷学者加点图的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧
最新龙之谷学者加点图_龙之谷学者加点推荐图

       大家好,今天我将为大家介绍一下关于最新龙之谷学者加点图的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

1.龙之谷学者的机械大师刷怎么加点

2.龙之谷学者从开始到重炮手怎么加点 求大神赐教 最好是发图过来!

3.龙之谷t4学者一转工程二转机械怎么加点纯刷图

4.龙之谷学者怎么加点

5.亲们,求龙之谷炼金圣士加点图~

6.求龙之谷学者完美加点图(转重炮的) 喜欢个人刷图 不喜欢团队

最新龙之谷学者加点图_龙之谷学者加点推荐图

龙之谷学者的机械大师刷怎么加点

       (此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化导弹:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了

       /thread-520647-1-1.html

龙之谷学者从开始到重炮手怎么加点 求大神赐教 最好是发图过来!

       -?-。我也有个药剂号,但不是主号,所以只是发个图给些建议之类的。具体还得看你咋习惯用

       总体说药剂现在是个卖萌职业,为嘛?主修的暗系没同门圣士主修冰火的输出高,爱情病毒不对大型BOSS有效有效的话就逆天了...喷射的恢复量不高,牺牲这个技能的恢复量也不高,毕竟看技能树排列估计是在药剂这边,而且有点不好用的就是,有时候按了牺牲这个技能,队友和自己身上没泡泡并跳绿字。。

       第一栏——学者

       除了该满的技能要满,至于选择满眩晕和上蜡,是因为你是刷图和PK都要占到,晕雷虽然现在晕率不高但是还是满,泡泡弹因为多玩加点器是只能看刷图效果,PVP里困人是几秒我不清楚,之所以满是为了凑SP要求。囧rz,上蜡PK神技不解释。问我为什么MP恢复那只点到二,我只能回答:凑后面的技能SP要求。。。至于机器人看你有没有想点的冲动了,轰击我没有用的习惯,按照PK来说,天空裂变我听说合适拿来走位。

       第二栏——炼金

       嘛~我把点加成这样是为了卖萌用的,满牺牲满魔法草啥的....虽然牺牲不是那么好用╭(╯3╰)╮但是我还是在等着棒子修改一下,让药剂崛起,如果你不想满的话可以抠来加岩浆墙和冰雪连天,不过貌似冰雪连天现在在PVP里的减速效果只有三秒了,岩浆墙的输出我不清楚。波流满不用质疑,毒爆的话缺点在释放动作慢,还有就是输出没波流高,也不是必须满。冰大点到一是比毒大输出高,二是PK里就冲着那减速效果。

       第三栏——药剂

       爱情就点一是因为点满了就加伤不加持续时间,没必要满。治愈流,自己给自己加血挺有自豪感的....疾病EX和毒气聚能EX,看你自己有想去打书的心思没了。

       技能排列这是按照自己的技能习惯现在没在游戏,要想PK好的话,上蜡和泡泡弹放在第一排,波流毒气暴击什么的看自己按键习惯排,有点建议的是岩浆戳刺别为了省一个快捷键框不放上去,因为岩浆戳刺不用按键使用的前提就是用掉一个闪,有点浪费了。至于魔法草、牺牲、鸡尾酒、瞒天过海这些召唤和刷BUFF的,还有双四十大就放在第二排,四十大是为了避免自己一个手搓按错...

龙之谷t4学者一转工程二转机械怎么加点纯刷图

       乒乓满,晕雷慢,摄哥满,乾坤满,旋风6,践踏1,摄哥暴走随意,激光满,飞溅满,6生化(偏向PK。也可以+1偏向刷图),满脑电(刷图必加,PK作用不错,伤害在中心可以上8K到1W2),鸭子系除了自爆+6(偏向刷图)或者不加(偏向PK)(PK的话除了自爆每个都+1),天际随意+不+,其他全部1,主炮塔,1冰,1机枪,其他还有1电光,1重力,1火箭跳,1迷惑,天空裂变1,版子带重力球(偏向刷图)或者主教黑洞激光或者狮蝎黑洞(PK拉人,配合重力先手控制再释放,小弟群殴,导弹和脑电全放,2者差别就在脑电波的范围是否可以打到中心和释放难度,后者较难)就差不多这样吧,PK刷图都不错

龙之谷学者怎么加点

       艾玛?我看到ls的图吓尿了.....

       机械点摧毁?我没看错吧。。?现在重炮都不想点的摧毁啊!!!重炮都只点1啊!!!你大机械点2?

       T4版本摧毁已废!!!!

       我放一下我的加点=?=

       我说下这个加点?这个加点是综合体术与召唤的~~

       学者页面

       首先?精神掌握点1就够?精神训练满了?你精神掌握点那么高?刷图完全废掉了好吗!!反正我这样点刷巢穴从来没缺过蓝?再说了垃圾桶是摆设嘛!!!?这版本凝固汽油弹是加强了?但我认为没必要点高?眩晕弹60%的眩晕率?当然我是指pk稍微有点用。但是!!!拿汽油弹和眩晕弹比?在副本里面!!我们看看他的尾数凝固汽油弹:物理攻击力180%+791 眩晕弹:305%+4411取舍看楼主自己吧=-=?其实两个技能都有他的特点

       工程页面

       乒乓和脑电波不说了?输出技能?但是?脑电波点到11就够了啊?点到12没有多少提升还浪费sp点..?炮塔冰塔必满~?尼玛~~炮塔这版本输出很高的好不好~~?11级的炮塔拥有一发10w+的带溅射伤害(无buff)而鸭子自爆则拥有减攻击的强悍能力和与炮塔一样的伤害,可惜鸭子的AI实在蛋疼,因此如果想要点满鸭子自爆的话请点出汽笛ex,并且在自爆前给鸭子上蜡。~~

       机械大师页面

       这个没什么问题?全满就ok~?链锯大鸭子输出还是可观的

       技能板子推荐乒乓加伤害、链锯或者冰塔减CD、乾坤或者天际减CD、自爆鸭减CD或者超大鸭子加伤害的板子

       关于配装:

       防具危险套,全套疾风后缀,手套生命(或意志)。如果有能力50L+12?就手套和鞋子?毕竟60A比50L的防御高出一个档次

       0-0如果对加点还有疑问请追加哦~~

亲们,求龙之谷炼金圣士加点图~

       (此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)

       学者部分:

       三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置

       凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置

       眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用

       上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满

       轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点

       泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之

       召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?

       呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人

       自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛

       翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了

       力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的

       精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑

       工程师部分:

       乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了

       脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无攻击判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置

       生化导弹:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果

       摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能

       摄魂怪杀戮:前置必需的技能

       乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它

       摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方

       火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能

       重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了

       重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用

       重磅炸弹:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方攻击下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满

       加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了

       炮塔:同样是前置

       寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满

       天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能

       摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些

       机械大师部分:

       链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了

       重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程攻击,这才是这个技能的重点

       超大重磅炸弹:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了

求龙之谷学者完美加点图(转重炮的) 喜欢个人刷图 不喜欢团队

       先说一下,T4技能6级、11级、16级、21级是技能效果的大飞跃,所以加点优先考虑加到这几几,这点LZ应该清楚吧。。下面上图+详解

       首先学者页面:

       这个真没什么好加的,除了上蜡神技必满,别的技能很少用到还要凑够45点SP(闪避浮空起身血上限回蓝这些不用说了,每个职业必满)眩晕雷惨遭和谐,不过伤害还能看而且需要的PS相对较少,只是物攻有点坑。。。如果偶尔PK的话就满眩晕雷,泡泡弹一级(PVP泡泡弹一级和满级控制时间一样)不PK的话不喜欢也可以不点这两个技能,换到三连上,看LZ喜好了。汽油弹输出也可以不过同样是因为物攻判断太坑。。。机器人推荐出1,多个帮手至少比不多好而且能充当肉盾。如果有剩余的点可以出天空裂变,浮空调整之后衔接保命用。?PS:学者页面只能到45点,否则第二页和第三页不够满了,本人貌似多了一点

       第二页给你两套加点,LZ自行取舍把

       第一套,火拳岩浆墙波流冰大鸡尾酒满不解释,喷射CD短既有小输出还能回血,好玩卖萌又实用推荐满,本来炼金就脆皮保命技能还少。冰雪连天1级足够,减抗+控场效果很好,有人说加到7点增加两秒减抗时间本人认为不划算。。。酒精+冰雪连天后+冰光束再接冰大,输出非常强力的。毒暴虽然和谐但CD只有18秒而且能短BOSS技能,所以这套加点满了,出了双充能。牺牲鸡肋不要。催眠出1,保命+控制+PK神技。尤里卡必出。剩下三点没地方点了所以出了草爷,多个持续输出点总是好的而且卖萌神技。(PS:岩浆波流和毒暴要带技巧首饰,凑够11级输出质变)

       第二套图:

       这套图和第一套相比,最大的不同就是放弃了暗系专堆冰火。冰拳点高输出不错而且可以出EX,冰掌虽然智商不高但是持续输出很给力的。两套加点看LZ喜好了。

       第三页全满不解释。

       纯手打,忙活了半个多小时,不采纳对得起我不(@﹏@)~?

龙之谷--龙之谷学者加点前瞻附带详细加点分析

       大哥!在回答你这个问题之前,我先说一下。重炮在T4时代,不是刷图职业,她是为PK而存在的!

       但是,我还是?会满足你的要求!并且?给你两份?答案!

       1:刷图点

       T4版本中,技能加到6,11,16,会有非常大的变化,所以一般职业加到这几个数字就OK。

       刷图的话

       鸭子系“感电和沉默”各点一点就行,不要不点因为这两个技能很有效。

       机器人系,除了十字光芒,别的点一点就行,为什么?因为被和谐了,计算方式变了!

       炮塔系技能还是?按6,11,16,点。不用电太多,因为?塔系技能已经不再是神话!

       重点点?炮系技能,T4版本中,脑电波得到强化,点到11你就知道?多么?恐怖了,尤其是刷图,但是千万别点到13,因为?和11没啥区别!。

       别的技能我想应该?没异议了吧,下面说一下?PK点!

       2:PK点

       前面的?学者?和?重炮手加的和?刷图一样,所以不发图了!

       重点发一下?工程师技能!

       相比你应该看出来了,唯一区别在于,脑电波技能只点了一点,而?鸭子的?感电?和?机器人的旋风却都点到6!

       为什么那?

       原因1,脑电波PK和刷图的?计算?方式?不太一样,PK时即使点满,也比不点满强不了多少。

       而且不像刷图时?100%命中(PK时一般都能躲开)。

       原因2,鸭子感电技能点到6时,PK感电的时间是6秒,点一点却是3秒。多感电3秒什么?概念,明白不?

       原因3,和上面一样,机器人的?计算方式也不一样,但是要是PK,我们还是得靠机器人的?旋风缠住对手,于是?多出来的技能点尽量点这个吧!

       以上信息我编辑了好久,希望采纳。谢谢!

       在刚刚出学者的时候,去玩了玩,然后经过几次洗点最后决定的加点法大家记住,有双40大哦,絮儿这里没点出来。

       还剩下64SP大家自己选择的,不过64因为还没出2转,所以还是留着吧。

       学者部分不用细将的,大部分时间,学者部分运用于PVP中PVE 就是工程师部分了。

       第一个技能十分的厉害就是可以对许多怪物进行撞击,伤害不高SP少,3级够了。

       剩下的,大家可以去多玩的模拟器看看,絮儿技能喷冰的那个炮台攻击频率高,满级攻击是414%+9000多,冷却20秒,不错的技能,至于那个中间的大炮台,攻击频率太低,所以不如放弃点上面那个机关枪的。

       疯狂的鸭子点出来沉默的笛子,就是消除效益的。

       好了,今天关于最新龙之谷学者加点图就到这里了。希望大家对最新龙之谷学者加点图有更深入的了解,同时也希望这个话题最新龙之谷学者加点图的解答可以帮助到大家。