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文明4战争之王攻略_文明4战争之王攻略视频

ysladmin 2024-05-17
文明4战争之王攻略_文明4战争之王攻略视频       大家好,今天我想和大家分享一下我在“文明4战争之王攻略”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。1.上单石头人攻略分享:线上怂出来的团战主宰者2.文明4
文明4战争之王攻略_文明4战争之王攻略视频

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“文明4战争之王攻略”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.上单石头人攻略分享:线上怂出来的团战主宰者

2.文明4:战神的新增概念

3.月影天殇V4.4战争之王通关攻略之装备合成怎么玩

文明4战争之王攻略_文明4战争之王攻略视频

上单石头人攻略分享:线上怂出来的团战主宰者

       大区:无畏先锋

       ID:Vv烟花雨

       擅长英雄:

       武器大师

       熔岩巨兽

       战争之王

       2

       熔岩巨兽英雄浅析

       熔岩巨兽

       定 位:上单

       操作难度:★★

       熔岩巨兽的优点

       石头属于肉型上单,护甲加成很高,被动能让自己变得更肉,让他不虚大多数上单ad。而且大招拥有团控技能,一个大足矣颠覆整个战场的形势,让他在团战中的贡献非常大。

       熔岩巨兽的缺点

       手短脚短,怕被风筝。不出AP装爆发太低,出了又太脆,线上不强势,单杀能力不强,打不动别人别人也打不动自己,需要搭配爆发型的打野和ap,这样团队里才有输出。

       3

       熔岩巨兽符文

       常见法穿流上单

       符文介绍:

       石头的技能全是法术伤害,所以红色印记法术穿透能增加技能伤害,对拼时也不会太虚,**符印选择**护甲增加抗揍性,现在大多数上单都是ad,前期护甲不高面对瑞文鳄鱼这种爆发性ad一下就打虚你。蓝色搭配魔抗预防混合型伤害的上单,当然可以插4-5个回蓝,增加续航能力。精华可以插单独的法强精华,增加石头的伤害,前期伤害也不低。

       护甲流上单

       符文介绍:

       特定情况的护甲装,主要是应付爆发型ad上单搭配的。如面对潘森,鳄鱼,瑞文等强势ad上单,石头这种没有爆发的英雄很容易被压的连兵都补不到。所以符印和精华纯护甲可以使自己前期高护甲出门不那么虚对面,该补兵补兵,有了被动去对拼,也不容易被压。

       4

       熔岩巨兽天赋

       纯防御天赋

       天赋介绍:

       把天赋点全点到防御天赋上,自己的防御力会更上一个阶层,无论是从防御还是生命回复上,纯防御天赋带来的增益是其他天赋不可比拟的。符能护盾加上老兵伤痕再加上石头的被动,出门多兰盾,石头一级就有800的血量,从血量上就完爆对手,当然这样输出并不给力,但玩石头就不是用来输出的,主要是要他的肉和团控,所以纯防御天赋的点法也是可行的。

       AP流法伤石头

       天赋介绍:

       九点的攻击天赋,攻击天赋点出巫术增加冷却缩减,屠夫更容易补兵,杀戮盛宴能回复生命值和法力值,增加续航。前期对线9点的进攻天赋对于石头来说已经足够。然后21点的防御天赋,增加自己的魔抗和护甲生命值,让自己变得肉一点儿,这样输出也能很好的打出来,避免处于被动打防守。

       5

       熔岩巨兽召唤师技能

       闪现

       点燃

       点燃闪现上单必备,对拼逃跑追击都可以,打支援流的石头可以带闪现传送,但需要和队友有良好沟通情况下。

       6

       熔岩巨兽技能解析

       花岗岩护盾被动

       解析:技能特效是白色护盾,护盾血量基于自己血量的10%,但没有抗性加成,变相的增加血量。对线换血神技。7级前都是十秒后刷新,在刷新后可以大胆上去和人换血,然后猥琐十秒,再上去和人换血,但注意在冷却时不要轻易上前对拼了,石头对线伤害不高,没有护盾贸然对拼不划算。

       地震碎片快捷键Q

       解析:向对面基佬扔一块肥皂,这块肥皂可以减速对面基佬,还可以偷取对面基佬的移动速度,在扔了肥皂后自己跑的很快。但技能耗蓝不低,作为消耗技能不划算,如想先手打对面可以减速到然后上去EAAA。如碰到蹦蹦跳跳来打你的瑞文,或者窜上来要咬你的鳄鱼,赶紧丢块肥皂减速,然后跑吧。

       野蛮打击快捷键W

       解析:W技能的被动犹如提亚马特,A兵时有溅射伤害,但溅射伤害不高。主动可以增加自己的护甲和攻击力,和对面AD对拼时开着W和E,自己的护甲立马增加50%以上,也是和对面对拼的资本,但你打不疼他他也打不疼你,就是这么悲剧的故事

       大地震颤快捷键E

       解析:对周围造成AOE的法术伤害,主点清兵不错。同时还可以减少对面的攻击速度,增加自己的护甲,两个技能增加护甲,石头不愧为护甲狂魔!!如果面对蛮子或者剑姬这种攻速流上单,石头可以主点E技能来克制对面,碰到喜欢推线的,也可以主点E清兵,别让塔把兵都吃了。

       势不可挡快捷键 R

       解析:石头的灵魂技能,联盟中数一数二的团控大招,老牛皇子二连神马的退散。长距离突进,AOE控制,1.0的法术加成,法伤石头分分钟秒掉对面adc。团战先手能力极强,一马当先切入对面后排,主要队友不坑,能大中对面三个人以上这场团战轻松打赢。

       熔岩巨兽技能加点

       REW=Q

       R技能团战神技,E技能增加护甲而且清线能力不错,推荐副升,W技能和Q技能看情况而定,如果对拼激烈的话可以点W技能增加伤害,猥琐的话点Q技能消耗并且逃跑能力极强。

       7

       熔岩巨兽出装推荐

       出门装:

       或++

       多兰盾出门以前是很多上单英雄的常见出门装,增加血量,还有血量回复和减少伤害,但被削后,不过也可以使用,出门多兰盾也常见。布甲五红也是坦克型上单的常见出门装,增加护甲还有回复能力,面对强势的上单,把怂发挥到极致,反正不给你人头你就起不来,压就压呗,同样也是打野爸爸gank的机会,就是这么机智。

       前期核心装备:

       +或

       日炎绝对是石头和慎的清线神器,这类英雄没有很强的清线能力,出日炎辅助清线再好不过。对拼也不怕,增加护甲加血量,还可以烧对面,增加自己攻击,对拼时间越长越战优势。水银鞋和护甲鞋任选其一,对面AD多选护甲鞋加护甲,对面风筝能力强或法师多,或者对面上单是混合伤害,那么加魔抗和韧性的水银鞋再好不过。

       中期核心装备:

       +或

       蓝盾这件装备克制ad英雄再好不过,高血量和护甲加成,主动释放AOE减速,加上石头强大的护甲加成,AOE减速时间也加长,在大招过去后直接EW蓝盾减速,然后Q对面adc狂追猛打,打你还减速敌人,日炎在燃烧着,绝对让对面adc后悔玩adc。

       振奋加血量加魔抗减CD,石头的魔抗装,否则后期ap起来打自己很疼。己方优势大可以直接出深渊,加魔抗还加法强,合成也平滑,沙漏帽子这类装备上单石头就无缘了。

       后期核心装备:

       +或+或++

       蓝盾这件装备是坦克上单的必备装备,曾经日炎蓝盾+狂徒被称为上单绝望三件套,对面adc看到你都没有打你的兴趣,深渊振奋看着出,冰霜主要来克制对面蛮子和剑圣这类攻速战士,反伤甲加护甲反伤,对付对面adc再好不过,日炎清线和烧人能力不错,也可以算做后期石头神装,如果对面爆发太高的,可以出狂徒这种防御装。

       8

       熔岩巨兽石头对线技巧

       荒漠屠夫

       鳄鱼,上单一霸,对线爆发消耗能力十足,开启大招后增加血量和被动的强化一套爆发分分钟带走对面脆皮,和鳄鱼硬碰硬纯粹找死。石头对线鳄鱼一定要怂,看到鳄鱼压线果断补塔兵,依靠被动去补兵消耗鳄鱼,红怒时别惹火鳄鱼,否则一套消耗自己很狼狈。对线时鳄鱼打的都比较强势,肯定会压线,所以要招呼打野上来帮忙,同时自己血量也不要被消耗太惨。让鳄鱼把自己换掉不值。只要前期不送人头,鳄鱼起不来后期团战中没有石头的作用大。

       放逐之刃

       百思特的光速Q让瑞文一直火到现在,S4赛季大家对于这个英雄的热衷程度逐渐增高,上单中单瑞文出场率较高。瑞文优势在于清线能力突出,技能爆发高。面对瑞文也是已怂为主,瑞文很吃装备,没有人头的瑞文不可能只靠补兵合成黑切加轻语。对线要避免她开着Q蹦蹦跳跳上来消耗,和瑞文换血要慎重,石头的肥皂也很容易被瑞文的护盾抵挡,一定要顶着被动上去消耗,要是瑞文直接开大,赶紧扔Q跑路吧。如果被W中,瑞文一般会打完技能后放大招,石头用大招跑路时不要直着让前冲,斜着躲开瑞文最后甩出来的大招。

       战争之王

       潘森也是上路一霸,出门带蓝药的潘森简直恶心到爆,一直QQQQ等差不多这接晕住一套带走,对线潘森要注意自己被动是否在,没有被动就不要换他的Q了。面对潘森最好出门布甲五红,等他蓝量不多后也可以拼一拼,同时潘森的爆发也足,要让自己时刻保持一半的血量,否则一不留神就会被对面一波打死,潘森6级后要和队友说一声,避免跳大gank其他路队友。

       蛮族之王

       终于可以拿蛮子出口恶气了,写到这里,大家看到的都是石头线上被吊打,但团战石头的作用就不是这几个英雄能比的。蛮子最怕线上有石头,狗头,慎这种超级能抗的英雄,石头的E技能和Q技能很克蛮子,面对蛮子直接主E,蛮子普攻被E技能减速成慢动作。看到蛮子补兵就用E和Q技能消耗,让他一直回血无法积攒怒气,这样打自己就不疼了。满怒的蛮子也不能惹,E上来两下暴击打身上也很疼。

       9

       熔岩巨兽团战技巧

       线上

       选择石头山上单主要克制对面的强势AD英雄,面对瑞文蛮子剑姬这种吃装备的英雄来说,石头能让他们无法在线上打出优势而废掉。如果对面选吸血鬼火女这类ap英雄打上单,你选石头人来对线,这不是找血虐还是什么?

       线上石头主要是发育为主,团战才是石头的战场。线上石头击杀能力很弱,以怂为主的打法也给了打野gank的机会。上单ap石头也能见到,但是碰到对面线霸ap石头也无力,同时自身较脆团战中很容易被秒,所以玩ap石头中单最好。

       团战

       石头的精髓就是大招,这个长距离切入团控击飞的技能在团战中的贡献度无可比拟,正是由于石头的大招,让石头活跃在在各分段排位赛中。

       石头6级后就不要一直赖线,尤其对面是潘森时,就不要赖线刷兵了。下路的小龙团很重要,有如果自己日女莫甘娜这种比较OP的辅助,石头在的话小龙团战很好打,杀对面两三个人再拿掉小龙,要比上单拆对面一座塔划算的多。

       后期团战时,只要自己不坑,防御装也出的差不多了(石头助攻很好混)。这时自己的目标就是对面的后排,大招让石头的切入变得简单,只要大招大中对面输出位,直接EWQ蓝盾一套技能甩脸上,配合队友能秒掉最好。最差的是让对面adc无法打出输出,一个人追着辅助和adc乱跑。

       10

       结束语

       石头如小炮一样,虽同样是法师,但特殊的技能优势让石头的用武之地体现在团战中。中单ap石头路人局也可以看到,但上单石头才是最靠谱的英雄定位。碰到对面的上单石头,蛮子,是不是需要找个厕所让你哭?

文明4:战神的新增概念

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       为了帮助各位新人快速的感受到游戏的乐趣,获得一套顺手、心仪的牌组,我们专门推出的打折牌组的功能,六折的价格十分诱人,而牌组也是通过对战数据甄选出的,强度坚实可靠。

       推荐新手先做一些任务,领一些芯片奖励,用新手牌组升到至少首领段位,领一些卡包,如果愿意查攻略,或者对解谜有兴趣的话,可以把解谜的40关过了,每关可以得一包。在周末,打完了周末挑战后,会获得一些联邦币和蓝卡,加上打开的卡包,有了一定的积累,就可以挑选一套打折牌组购买了。

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       牌组截图中,标着已有的卡牌就是初始赠送的卡牌,无须购买。截图右下角有售价,已经排除掉了已有的卡牌。如果你开了一些包,售价还会因为你开到了牌组里已有的卡牌而降价。

       首先是海岛矩。这是一套各项能力比较全面的中速牌组,各种小COMBO很多,有很强的去除能力,也有一定的BUFF能力。

       常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

       船长+金手指:先手有船长必选,有这个组合就是天胡。但后手就不一定了,如果对面是帝国这种偏快攻的阵营,往往没有下场的机会,则推荐不选择。

       皮划艇+巨浪:先后手都可以选,第三张务必选生物。通过皮划艇将山地和平原变成海岛,从而使用巨浪打出全场-4的效果。新人要注意优先将山地变成海岛,因为巨浪本来就能使平原的生物-2。

       小丑+非法入侵:后手选择比较强力。由于对面使用鬼牌就会让非法入侵变成0费,而对面不使用则相当于弃掉了对手两张牌,我们稳赚不赔。

       凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合,5费就可以打出3次-1,一次-3,站场一个3力量和一个5力量,而且可以分开打,先使用黑鲨,积攒一些入侵后,再打出凝胶电鳐解掉对方关键生物,往往效果更好。

       其他卡牌与上面的4个主要COMBO或多或少都有关系,我们一一介绍:

       格式化:最简单的硬解,扎实好用,但起手不建议选,对面是祸岛或蜂巢这种大怪比较多的阵营时,如果起手减牌不多,可以考虑留一张

       飓风:同样好用的硬解,皮划艇变海岛以后比格式化更加强力。缺点是疲劳上会落后,如果打大后期要弱势很多。手上有飓风,但没有皮划艇的情况下,注意将主战场转移到海岛上

       云端同步:与船长的相性较好,很多时候船长不能换路,需要原地提高力量来顶住对面,这时就可以和云端同步配合,保持位置不变,力量+4。要注意的是,不同于船长的技能,云端同步在场地满的情况下仍然可以+2。

       凶鲨:手上有凶鲨时,可以适当的让力量较小的生物进点,之后再威吓回来,赚取入侵。凶鲨如果被代替拿入侵是比较亏的,所以尽量让其发动威吓的效果。入侵多了以后,凝胶电鳐的效率就会大大增强。

       全职黑客:稳定好用的战场大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往记得这个生物回合结束时会-3,如果忘了往往会直接输掉比赛,必须牢记!

       如果你喜欢矩阵的话,强烈建议入手,里面没有废卡,即便你不使用这套卡牌,里面的单卡都是可以在各个矩阵牌组里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一张牌,而且是常青树。

       然后是灯塔械。这套牌组的核心比较明显,依靠太空灯塔、转基因土豆、黑色大眼的效果为手上和牌库的生物增加力量,然后打出更大的收益。鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增加力量的收益,以此获得胜利。

       灯塔械的变种比较多,这套是比较基础的一套,也是6套牌组中最为便宜的。

       常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

       太空灯塔:起手有必选,其他全部选法术。后手第一回合如果抽到了生物牌的话,记得先把白棋士兵打掉,不然就无法发动太空灯塔了。太空灯塔发动过一次,后面的战斗力就有了稳定的提升,另外两张法术要兼顾抽牌和加减,不要盲目全选抽牌。

       转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话,就不要选其他生物了,都选法术。当然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张,这样万一抽到其他生物牌,可以提高加到他们的概率。

       黑色大眼+银河铁道/液态饼干:黑色大眼现在收益比较稳定,只要持续战场,没有卡牌配合也有收益,如果配合银河铁道或液态饼干就会让收益更加稳定,没有的话也可以单独选择,配合其他加减牌使用。

       聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有,可以考虑选这个组合。缺点是如果对面直接下了较大的生物,我们就毫无办法了。不过先手的话这个顾虑较小,因为对面有一张白棋士兵,我们蜗牛有怪杀的可能性较大。后手的话,配合干扰选效果更好。

       充能电钻+气态电池:只要每回合结束时留一费,让气态电池可以回手,就是每回合稳定两次-1,是比较好用的组合技,但不如前面的组合技收益大。

       其他卡牌的使用方法:

       恋人:这张牌请务必在保证满场的时候使用,给对方最大的压力,以逼迫对方留最少的能量,从而赚取最大的收益。理论上来说,对面留3费我们亏一点点,对面留两费我们就赚一些,留0费1费就大赚。恋人如果被敌方杀掉的话,敌方也是无法增加能量的,所以只要打出时机合适,稳赚不赔

       液态墨水:这是一张比较好用的针对卡,专制各种成长怪,如果环境里这种牌组较少的话,可以不需要带两张。不过从买牌组的角度来说,两张一起买肯定是更赚的。对于一些玩过同类游戏的玩家,要注意,打翻墨汁无法改变生物的当前力量(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加力量的怪),也无法清除生物身上贴的BUFF,比如恋人的效果,要注意与其他游戏的相似卡牌作出区分。

       能量护盾:简单好用的BUFF牌,尽量贴给力量最大生物。对面有护盾的情况下,我们也可以考虑用打翻墨汁来破除对面的护盾。

       重造:简单好用的解牌,不过我们就这么一张,要注意用到刀刃上,交出以后,尽量有较大的力量优势可以获胜,如果单单用来保命,往往无法逆转局势。

       这套同名帝国是造价最贵的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌组。这套牌组的核心COMBO是利用液态和复制的效果,造出大量同名牌以后,用风纪委员以较小的代价打出他们,造出巨大的战争之王,或者低费的暗物质装甲或黄牌警告取胜。

       常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

       风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可,液态兵工厂则只推荐后手选择。如果先手有液态饼干,不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌,尽快凑齐COMBO是我们的关键

       风纪委员+斗志昂扬:起手可以选择,但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物,使得对方会打出生物,才可以获胜。如果这么选择的话,战斗则以拖为主,不要着急下风纪委员,COMBO凑齐再打出

       教官+两张任意液态法术:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法术),压制力惊人。不用贪太大的教官或者用来贴BUFF,这套牌组后期致胜点足够,但前期战场能力较弱,能在前期赚到优势就已经很好了。

       起手没有以上COMBO的话,就选液态兵工厂,液态装甲,液态饼干,以拖为主,苟住就好,过牌不要太急,后面有低费过牌的方式

       其他卡牌的使用方法:

       动员:COMBO凑齐的时候再打出,其他时候千万不要打。用法主要有两种,一种是手牌较少时补充手牌,在后续多次发动战争之王,这里要注意液态效果的牌在被复制后,会再次发动效果。比如你手上只有两张液态装甲和一张动员,那么使用动员就会变成6张液态装甲。因此有液态牌的时候,使用动员要注意手牌上限的情况,哪些牌不会被爆掉要看仔细。第二种方法就是以加弃牌堆数量为主,目的是快速打出暗物质装甲,那么可能只有最左边的几张牌可以被复制,这里要注意尽量把没用的牌打掉,让暗物质装甲、黄牌警告这种收益较大的牌成功复制。

       空投物资:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,尽量不着急用,等手牌都不舒服的时候再用,会让你的选择更佳。当然如果手上液态牌多,先用找战争之王或风纪委员也是一种选择,这个需要一定的练习积累。

       激励:牌组里没有这张牌,但我们可以通过斗志昂扬和动员获得大量的激励。这里要特别注意一点,场上有风纪委员的时候,使用两张激励后,手上的其他激励就都变成0费了,此时只要三路都叫杀了,或者叫杀了一路,但力量优势有5、6点了,那就把剩下的激励都留着,这样对面如果有硬解,我们还可以打第二波。手上的大力量战争之王、0费暗物质装甲也是一样,不要一下子全丢下去,骗掉解以后再最大叫杀。

       这套滑翔邦是以成长生物为主的套路,数量多到打翻墨汁不过来。由于打翻墨汁需要1费,我们的成长生物只要在下场的回合成长一次,那么即便被墨水也是不亏的,由于我们多核的属性,加减牌也比较充足,并不是特别惧怕打翻墨汁。

       常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

       滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似,两个滑翔机的技能就可以每回合来回换,而且由于不用换路,在对顶中更加灵活。特别注意,攒够8费一起打出,至少来回换一次,不然被墨水了很亏。

       学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身,所以这套牌组里,稳定复制到私掠舰。考虑到这一点,起手即便没有学舌鸟,也不要选私掠舰,如果有那更是千万不能选。一旦两张私掠舰都上手,学舌鸟就成废牌了。有学舌鸟的情况下,选择拾麦穗的女人,或者克隆,都是比较好的。拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发,两张尽量一起打出。在学舌鸟复制到私掠舰以后,立刻克隆,可以防墨水,9费两牌两个13,对面交2费一牌(墨水会变两张),我们还是赚了的。

       拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合,拾麦穗的女人每回合可以+3,但缺点是必须让点,不过如果麦穗能快速占点,则不亏,我们有更多的方法将麦穗从点里换出来,长期来看是更赚的。

       其他卡牌的使用方法:

       先讲一下下怪的位置。由于你随时可能抽到滑翔机,所以山地尽量不要下怪,留待以后滑翔机抽到后再开辟战场。

       标准化生产、改造、折纸、义体改造师:这三张牌比较类似,我们可以一起讲。我们这套牌组以成长生物为主,义体改造师几乎不可能指对面,所以可以一起讨论。他们的使用方法都是类似的,就是通过麦穗的技能,或者在私掠舰的对拼中,对面的生物很大了,这些牌都可以把他变小,从而取得优势。这些牌中改造是最稳定最强力的,因此如果其他牌效果尚可,则优先使用其他牌,改造留给更难处理的情况。

       递减:十分好用的泛用减牌,基本每个联邦牌组都可以携带。一般来说,-2的递减就尽量不要使用了,亏的费用太多,所以,-3的递减使用的时候要谨慎一点,不要为了多叫杀3点就用掉,尽量用在能改变力量大小关系的时候,这套牌组强在每回合成长一点,不急在一回合。

       吸铁石、木头替身:效果类似,将据点中的大成长生物移动到其他路,重新投入战斗,往往能一击制胜。这里要注意的是,木头替身在大多数的常见威吓生物的力量之下,如果对面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手,那么还是守好点,慢慢打,不要急着用木头替身换出来。如果对面据点生物的对面有隔离墙,那么吸铁石的移动效果就无效了,不会移动到其他空的路,所以隔离墙和吸铁石起手不要一起选。

       接下来是死亡岛。这是一套卡牌相互之间的COMBO特别多的牌组,大部分的卡牌可以分为两类,一类是死亡后有额外效果的,另一类是可以杀死友方生物的,他们两两之间都可以配合,和灯塔械有一些类似。选择起始手牌时,尽量选择能以较低费用打出来的死亡+杀死友方生物的卡牌组合,费用越低越好。

       先来介绍一下死亡后有额外效果的生物:

       蚁菌:起手利器,几乎必选。召唤的生物会优先在最左边的场地,所以如果对手已经在最左边的场地下了怪,那要先打出其他怪顶住,再下蚁菌。蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌,所以尽量能杀掉就杀掉。后期蚁菌很快就会无法召唤两个,这种情况下,如果手牌不好,蚁菌提供一次死亡的垫材,再拿一张牌,仍然是不亏的,不要再追求下召唤的第二个蚁菌了。

       动物饲养员:和学舌鸟一样,动物饲养员不会召唤自身,所以在这个牌组是稳定召唤机械飞毯,收益并不是很大,因此千万不要重构动物饲养员,很亏的。

       机械飞毯:当对面生物在回合开始的攻击阶段打死机械飞毯后,如果它被移到了左边的场地,那么由于从左到右的攻击结算顺序,这个生物是不会再次攻击的,也不会占领据点。利用这一点,机械飞毯可以打出巨大收益。因此,我们要尽量先占领左边的场地,当左边的据点有一个大生物时,机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的对面,相当于直接解掉了这个生物。只要不是对方只在中路或左路有一个生物,其他路没有生物的情况,就是稳定的保一路不被占点。

       猪王杰克:虽然死亡时有收益,但一张肉块的收益很小。但这张牌本身的持续战场收益很高,占点以后还可以使用技能转移力量,十分好用。但要记得,下场后立刻使用技能,然后即使是被蜘蛛吃掉,都是很亏的!尽量不要下场立刻使用技能,4费拿三张肉块(算上死亡的一张)是一个血亏的买卖。

       穿山熊:收益很大,最稳定的一张死亡牌,重构一般交给穿山熊,先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO,后手无法直接打出,不是那么推荐。

       不死鸟:收益最大(不过有些时候还是蜘蛛比12力量的白板更厉害),但有些不稳定,本身身材不亏。尽量遵循下场就发动的原则,平常通过威吓获得死亡时效果,有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO,是这个牌组收益最大的COMBO。狂化虽然已经十分智能,但杀9力或更小的怪时,还是可能召到其他生物,要注意避免一下。

       然后介绍一下可以触发死亡的牌:

       重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟,其他的生物不考虑。敌方的话,如果能-10力量,可以重构。生物的白板力量长按生物查看详情时,会以黑底白字,较小的显示在当前力量的旁边,相减就可以得出收益。BUFF效果在重构后就会消失,但光环效果在重构后仍然存在,不会消失,要注意区分。

       弱肉强食:不管被杀的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另一个友方生物都可以+10,所以用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是比较赚的,和机械飞毯配合好的话效果更佳。

       狂化:不死鸟的专属配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都亏。没有配合起手一定不要留。

       寄生蜘蛛:用于杀死友方生物,赚取力量,但效率较慢,用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的。但重构出来的穿山熊,还是可以吃一口的,因为我们收益已经够大了,即便穿山熊这路让点都无所谓,更高的力量上限才是关键。

       黑帮教父:本身力量超模,可以避免对方生物来回换,很实用的一张大怪。注意黑帮教父代替友方生物时,会立刻杀死友方生物,可以利用这点发动一些效果。

       然后是三张解牌:

       酸雨:确定要放点触发死亡时效果的时候,用是血赚的。其他威胁较大的生物,直接使用+让点,避免对方将其换出也是可以的,毕竟对方还需要下一个生物来守点,这个生物往往是最小的,给不死鸟创造了威吓的条件。

       塌陷:简单好用的解牌,一大半祸岛都带,不再赘述。

       核辐射:特别注意,核辐射不会变祸岛生物!利用这点,当两个大蜘蛛战场,对方能量不足时,一个核辐射可以稳定杀死对面。祸岛生物的力量上限是蘑天菇的18点,两个20多力量的蜘蛛就可以稳定叫杀了。实在无路可走的时候可以赌一把,祸岛生物的平均力量是9、10左右,自己有个12、13点就可以赌一把。变黑帮教父是最亏的,起手选了黑帮教父的情况下,这牌就别选了。

       时间蜂,简单好用,时间牌组的中立牌其他阵营也可以用,买一套等于买6套,血赚!对于新手,再唠叨一句,起手绝对不要留时间旅行者!

       这套时间蜂主要有两个小COMBO,由于时间蜂的起手十分重要,我们会逐一根据先后手分析。

       先手的情况下,依靠死亡减费的解剖医师体系是首选,如果起手有解剖医师的话,选择荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品是最好的。传染接解剖医师要9费,先手第二回合无法打出,而且和荒野镖客、火箭飞拳配合也是9费,差一费,先手不推荐选。运动饮料的话场上只有一个时间旅行者,连个白棋都打不死,根本无法配合解剖医师,也不推荐一起选。一般解剖医师配荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品中的两个是最好的,那么各种情况都可以应对

       如果没有解剖医师,那么莉莉丝是第二顺位,第二回合可以打出8费两个12的效果。现在有白棋,解掉时旅至少需要花费2费1牌,白棋对顶是更赚的选择,所以时旅的生存率大大提高,这个COMBO只怕对面直接顶12力量以上的生物,不过这种情况下对面一般最大就14力量,选一个逃脱的实验品或机械守卫补一下就可以了。

       第三顺位,是机械守卫和逃脱的实验品,有秘密警察的情况下,肯定机械守卫优先,不然两者差不多

       接下来单选火箭飞拳或荒野镖客,如果解剖医师上手依然是天胡,不上手也可以单用

       其他选择都比较差。比如庞然巨蛹,后手有白棋,是一定会下怪顶时旅的,先手第二回合用庞然巨蛹就等于让点。

       后手的情况下,依靠手牌数量的秘密警察体系是首选,机械守卫是最好的配合,没有的话就选泛用卡,顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒野镖客,其他的选择都不是很好

       后手第二回合由于有10费,加上先手一般空过,所以传染/解剖医师+荒野镖客/火箭飞拳/逃脱的实验品的死亡体系仍然可以选择,如果选择了这个体系,那庞然巨蛹,机械守卫等战场大怪意义就不大了,不如多选一些该体系的牌,提高应变能力

       没有上述两个体系的情况下,庞然巨蛹最优先,然后依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒野镖客、逃脱的实验品、观光巴士

       时间牌组前三回合最重要,后续如果对方费用积攒起来,我们即便一回合能出两张牌,也没有优势,所以如果不是未占点的情况下用光费,且给的压力不够自己占到一个点,则尽量出牌,给足压力,能多叫杀一路是一路,占到点对我们的意义太大了。

       最后讲一下,我们没有不屈,没有移动,一回合出两张牌的时候也快输了,所以蛋***就是一张5费+8,别想着能让威吓有用

       好了,终于说完了,最后总结一下,这6套牌组,分别代表了游戏的中速、成长、小COMBO、大COMBO、特殊构筑五种主要的构筑方式,此外游戏还有的主流构筑方式有快攻、后期两种,当然每种构筑方式可以构筑的牌组也是特别的多,大家可以自己根据喜好,选择一种构筑方式,或者一个阵营,先钻研一套牌组,了解它的变化,同时通过战斗了解环境中的其他常见牌组。上到了君主或不朽后,可以考虑根据自己条件,尝试其他牌组,当然再买一套也是可以的。

月影天殇V4.4战争之王通关攻略之装备合成怎么玩

       本作会有六个新的文明加入。创建高大的城墙将会自动增加强大

       的防御能力,虽然野蛮人不能跨越国界去作战,不过文化是无国界的,它可以传播到世界上任何一个国家。文化散布扩大之后,这样会导致城墙的位置进一步延伸。每一个文明都会有新的独特建筑物,它们将会取代现有的建筑风格。就和独特的作战单位一样,这些特殊建筑能给作战者带来更多的利益。

       在玩耍《文明 4:战神》这款游戏中,建议玩家将各个地方的诸侯和文明互相联系起来。如果你发展进行的很糟糕的话,它们就会主动建议你一个好的办法。为了持续稳久发展,诸侯会考虑每十天将为政党的复兴重新审议。它们会为你的统治而不断地服务,不过在政治上享有自己独特的权利。 战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家(Great General)。大军事家将随你的军队作战经验的不断积累应运而生。当你赢得足够多的战斗,积累了足够多的经验值,一位大军事家将出现在你的某座城市中。而出现下一位大军事家所需的经验值将是原先的两倍。

       大军事家出现后,你可以将其作为“军事统帅”(Warlord)指挥特定的作战单位(实际就是使该单位获得“军事统帅指挥”(Lead by Warlord)晋升)。这还可使同一地块的其他单位获得总计20点的一次性经验值奖励。

       与军事统帅合体的单位将可以免费升级,并在升级后保持其原有经验值,该单位还将获得几项特殊的晋升类型:

       Combat Ⅵ 格斗六级: +25% 战斗力

       Leadership 领导能力: +50% 战斗获得的经验值

       Medic Ⅲ 医疗三级: 同一地块及相邻地块的单位每回合额外恢复15%损伤

       Morale 激励士气: +1 移动力

       Tactics 战术机动: +30% 撤退几率

       此外,你也可以选择让大军事家在城市中建造一座“军事学院”(Military Academy),使该城市组建军事单位速度+50%。

       最后,大军事家还能加入城市作为“军事理论家”(Great Military Instructor),该城市新组建的单位将额外获得2点经验值。 战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国(Vassal State)。附庸国是臣服并效忠于其他国家的半独立政权,附庸国向其宗主国提供贡礼,以换取宗主国在军事上提供保护。

       附庸条约的作用

       附庸条约可使宗主国城市获得额外的快乐点数,同时导致附庸国城市的不满。

       宗主国可获得的其他好处还包括:拥有附庸国领土的通行权,能够察看附庸国的城市。此外,宗主国的单位在附庸国领土中的恢复能力与在本国相同,并能利用附庸国的防御设施。

       宗主国有权要求获取附庸国的任何资源,甚至是其唯一的资源。但是,如果附庸国拒绝提供这样的贡礼,附庸条约即告失效,双方自动进入战争状态。这是宗主国与附庸国之间发生战争唯一可能的原因。通常,附庸条约将确保双方互不侵犯,如果宗主国与别国发生战争,附庸国将自动加入宗主国一方作战。附庸国本身则无权向其他国家宣战或提出和约。

       附庸条约的代价

       在拥有附庸的情况下,宗主国的城市维护费将会增加。附庸国拥有的城市越多,宗主国的城市维护费就越高。(宗主国无须为附庸国的城市支付维护费——只是需要为自己的城市额外支付维护费)

       附庸条约的类型

       在和平时期,某个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,对方文明必须已掌握封建制度。此项条约是有时效性的,附庸国可以在10回合之后废除附庸条约(宗主国无权这样做)。这种和平附庸条约签订之后,第三方向其中任何一方宣战将视同与双方同时宣战。

       在战争期间签订附庸条约意味着屈膝投降。“投降”(Capitulation)与和平附庸效果相同,但附庸国无权在10回合后结束附庸关系,除非附庸国的领土和人口规模达到并超过宗主国领土和人口规模的半数。投降条约签订后,如果附庸国再丧失超过半数的领土,也能够解除附庸关系。投降条约将使附庸国随宗国主自动进入同第三方的战争/和平状态。 战争之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某个原有建筑,并在原有建筑作用效果的基础上提供额外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益,蛤蜊,螃蟹,鱼群+1健康),还额外增加一条商路。

       注:有关资料片标题的译法

       原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。

       其他译名:战争主宰、战争统帅、战争之神、军神、战争之王

       注意:

       * 原版中的方尖碑在资料片中已改名为“纪念碑”(Monument).

       ** 资料片中还新增了一种普通建筑“马厩”(Stable),获得骑术后可以建造(需要60产能),作用是使新建骑乘单位经验+2。

       第一步肯定是做新手任务,挣钱升级,(这个我有篇经验单独说明可以去看看)

       我直接开始说装备吧,赚钱什么升级的还是老样子进刷钱房升级房。

       3

       可以在左边的购买初级装备,然后可以在下面进行升级,可以升级四次。

       步骤阅读

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       初级装备升到到满级继续升级需要精钢钻石,钻石在巨狼处掉落,输入B1可以自动寻

       好了,今天关于“文明4战争之王攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“文明4战争之王攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。