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梦幻西游加点攻略大全图解_梦幻西游加点攻略大全图解视频

ysladmin 2024-05-17
梦幻西游加点攻略大全图解_梦幻西游加点攻略大全图解视频       现在,请允许我来为大家详细解释一下梦幻西游加点攻略大全图解的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于梦幻西游
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       现在,请允许我来为大家详细解释一下梦幻西游加点攻略大全图解的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于梦幻西游加点攻略大全图解的讨论,我们正式开始。

1.梦幻西游手游各门派加点攻略

2.《梦幻西游》各门派主流加点是什么?

3.梦幻西游手游魔王寨怎么加点 魔王寨加点攻略推荐

4.梦幻西游手游人物怎么加点攻略

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梦幻西游手游各门派加点攻略

       梦幻西游手游终于在早上10点正式开测了,然而就是这样一个激动人心的时刻,深空高玩却苦于手中没有激活码,连游戏都进不去,真是让人悲伤不已啊。不过深空高玩还是找到了梦幻西游手游各门派加点攻略,主要面向平民玩家,土豪们看到了就请不要笑啦

       梦幻西游手游专区方寸山技能大唐官府技能龙宫技能普陀山技能狮驼岭技能阴曹地府技能 各门派加点哪个门派好

       大唐官府:

       从端游的情况来看,应该说大唐加点方法还是非多的,什么速攻流啊、平衡流的,大家可以根据自己的喜好来分配点数:

       )均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,一般情况下大概就是这样分配的)

       )血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

       )速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

       备注:游戏副本、PK必须的多面手

       梦幻西游手游官方安卓版v1.113.0

《梦幻西游》各门派主流加点是什么?

加点技巧如下:

       1、4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

       2)优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。3)缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

       2、血耐DT,3-4力:

       1)属于单挑型DT。

       2)优点:中庸,适合有辅助系的持久战。3)缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

梦幻西游手游魔王寨怎么加点 魔王寨加点攻略推荐

       主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫?

       门派特色:法术必中。?

       可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人?

       现行加点:?

       1、全魔龙,5魔:?

       个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。?

       优点:强,不是一般的强。?

       缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。?

       2、敏龙,0。5敏或不加敏:?

       敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。?

       优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。?

       缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。?

       3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):?

       大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG?

       优点:不容易死。?

       缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。?

       总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

       二、五庄观?

       门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。?

       可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫?

       现行加点:?

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:?

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。?

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。?

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。?

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:?

       根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。?

       优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。?

       缺点:依然是群P价值不大,偏辅。?

       3、敏五庄,1-2敏:?

       各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。?

       优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。?

       缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。?

       4、力五庄,2力3力4力:?

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。?

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。?

       缺点:经不起时间考验。?

       5、129五庄,3敏以上:?

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。?

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。?

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。?

       6、耐五庄,4耐或5耐:?

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。?

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。?

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。?

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。?

       三、普陀山?

       门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。?

       可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒?

       现行加点:?

       1、血耐型,2血3耐:?

       早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。?

       优点:基本不死。?

       缺点:做什么都行但都不是最好。?

       2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:?

       为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。?

       作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言 ?

       4 ?回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

       优点:肯定全队最后一个死。?

       缺点:做什么也不行。?

       3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:?

       PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。?

       优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。?

       缺点:没缺点。?

       总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。?

       四、天宫?

       门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。?

       可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。?

       现行加点:?

       1、钢板型,3-4耐极限5耐:?

       不做评价。?

       2、敏捷型,高速TG:?

       所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。?

       优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。?

       缺点:单封对物理系的压制不够。?

       3、力TG,不加力的力TG:?

       并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。?

       优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。?

       缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。?

       4、魔TG。当LG练的TG:?

       现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

       优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。?

       缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。?

       总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。?

       仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府?

       门派特色:打别人自己掉血。?

       可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:?

       1、全力DT:?

       拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的?

       狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。?

       优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。?

       缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。?

       2、血耐DT,3。5-4力:?

       属于正常DT,90%的DT都是这种DT。?

       优点:中庸,适合有辅助系的持久战。?

       缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。?

       3、骷髅DT,全力不点强身:?

       现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生?

       存空间。?

       优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。?

       缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。?

       总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群?

       P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。?

       DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,?

       但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法?

       宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺?

       门派特色:抗女儿和盘丝封5%?

       可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)?

       作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言 ?

       5 ?回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

       1、血耐HS,2。5血2。5耐:?

       加点平常,也意味着作用平常。?

       优点:不突出。?

       缺点:不明显。?

       2、敏HS,低敏或装备加速:?

       大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。?

       优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。?

       缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。?

       3、全血HS:?

       就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。?

       优点:万用型HS,做什么都可以用。?

       缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。?

       4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:?

       最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差?

       不多,但却用尸战理论。?

       优点:打任务不错。?

       缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。?

       总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现?

       在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那?

       些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。?

       七、方寸山?

       门派特色:可以降属性的封?

       可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)?

       1、5敏FC:?

       服战成员。?

       优点:有了1速,想封人想CH由自己的。?

       缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。?

       2、中敏FC,2-4敏:?

       只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。?

       优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。?

       缺点:FC人才凋零。?

       3、力FC:?

       很少有,但他是梦幻单P的王者。?

       优点:可恶的分身术。?

       缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。?

       4、血耐FC:?

       他认为只要活着就有希望。?

       优点:擅长持久战。?

       缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。?

       总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1?

       个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的?

       理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。?

       八、女儿村?

       门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度?

       可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶?

       加点:?

       1、全血NE:?

       早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。?

       优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人?

       缺点:全是缺点。?

       2、5敏NE:?

       服战成员,不做解释了。?

       3、2-4敏NE?

       现行主流NE。?

       优点:同样加点比一般封系快。?

       缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。?

       4、力NE:?

       NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样?

       加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。?

       优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!?

       缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。?

       总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下?

       来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。?

       人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭?

       门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除?

       可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/?

       现行加点:?

       1、全力STL:?

       以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。?

       优点:强大的输出,死了比活着更可怕。?

       缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。?

       2、敏STL:?

       改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女。

梦幻西游手游人物怎么加点攻略

       一、5魔加点

       加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。

       任务指数:★★★★★(推荐)

       PK指数:★★★(太暴力了)

       二、3魔2耐

       加点说明:魔王寨天生技能有加血,所以耐力的防御价值就更加高了,这是一种模仿耐龙的加点方式。

       任务指数:★★★

       PK指数:★★★★(能抗能打)

       三、4魔1耐

       加点说明:相比上面的3魔2耐,输出会高一点,但生存能力会降低。这是一种小编最推荐的加点方式。

       任务指数:★★★★

       PK指数:★★★★★(小编推荐)

       四、3魔2速(非绝对)

       加点说明:速魔的绝对核心是速度要比对面宝宝快。就是压你宝宝血量和清你宝宝。打乱对面的节奏。

       任务指数:★(不推荐)

       PK指数:★★★★(比较高端)

       梦幻西游手游人物怎么加点攻略

        第一:方寸山

       

        方寸山:?不生不灭,全气全神。熟读黄庭神兵护法,失心离魂以符为之。 ?手捏大咒符,出手一封,让你老虎变萌猫。

        潜力点分配:

        辅助封 2敏2耐1体 适合无私奉献的玩家。2耐防御比较高,同时1体气血也比较适中,2敏速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。由于速度是特别快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宠物。

        高速封 4敏1体或5敏 适合喜欢群P的玩家。这类玩家天生是为封印而生的,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢封系一速打控制。这种方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标(非R玩家比较吃力)。

        输出封 4魔1敏 适合喜欢活动副本的玩家。与之前的加敏捷的不同,这种加法抛弃速度,只求高灵力,利用方寸法术五雷咒进行输出。在活动副本时相对抢手,因为一个又能输出,又能封印对面队友,谁不喜欢?

        第二:大唐官府

       

        大唐官府:?天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。?对于DT(大唐)的了解,莫过于他那恐怖的物理输出,横扫千军一出,对面基本站不住。

        潜力点分配:

        攻速暴击 4力1敏 适合喜欢单P的玩家。面对龙宫等脆皮时,能够先手横扫千军取得优势。

        平稳输出 4力1体 适合喜欢群P的玩家。在保证足够伤害的前提下,还能在战场上站的稳,站的久才是王者。

        死尸大唐 5力 适合喜欢活动副本的玩家。在活动副本刷怪时,对面怪物往往伤害不会特别高,5力DT恐怖输出,一刀过去伤害老高了。 但在其他场合劣势就马上出现,因为血量低,几乎是被秒杀状态,所以玩家称呼这类为死尸大唐。

        第三:龙宫

       

        龙宫:?雷鸣电闪腾蛟龙,翻云覆雨济苍穹。?龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。

        潜力点分配:

        高灵耐龙 4魔1耐 适合非R玩家。1耐主要是偏注重生存力,或许有玩家就疑惑那为什么不加1体?因为仙族的耐成长相对体成长来说比较高。这种加法比较易上手,但是最好能配一条高灵的项链。

        全魔龙 5魔 适合RMB玩家。在梦幻中,灵力成长当属龙宫最高,所以5魔的龙宫可想是多可怕。想玩好5魔的龙宫,必须要有一件血防够高的衣服和腰带。也就是说,这种加点方式需要玩家有一种的金钱付出。

        血耐均衡 3魔1体1耐 适合喜欢PK的玩家。中规中距,存活率够高的'龙宫,在PK场上能呆多一会,不过法术伤害必然会降低。

        第四:阴曹地府

       

        阴曹地府:?幽冥境界,乃地之阴司。?天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气, 夜战,隐身和放毒都是他们的拿手好戏。

        潜力点分配:

        战斗型 3体2力或2体3力 适合喜欢单P的玩家。功血均衡,初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。

        血牛型 5体 适合喜欢群P的玩家。不少玩家喜欢玩地府就是冲着血量高的原因,在战场上几乎很难杀死,生存力能强大,让对面一阵头疼。

        平衡型 1体3里1敏 适合喜欢活动副本的玩家。 这种加法杀伤力比较高,但就是牺牲了防御。

        第五:狮驼岭

       

        狮驼岭:?魔兽九相功,神力无穷。挟兽王之威,汲阴阳二气,习狮象鹏之术。?狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击!

        潜力点分配:

        血功型 2体3力 适合喜欢PK的玩家。狮驼岭以物理攻击为主,血量为辅,在 PK场上狮驼岭是最受欢迎门派之一。

        均衡型 1体3力1敏 适合喜欢活动副本的玩家。任务时候消耗减少,又不失速度。

        第六:普陀山

       

        普陀山:?落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音。?拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。

        潜力点分配:

        全面发展 2体2耐1魔 适合喜欢活动副本的玩家。1魔主要是考虑到活动副本时,出现持久站能保证魔法加血救人。

        血耐平衡 2体3耐 适合喜欢单P的玩家。传送的中超级双抗,玩起来对面很无助。同样,这种加法前提需要付出很多。

        强势辅助 2体2耐1敏 适合喜欢群P的玩家。现在的普陀喜欢追求速度,在群战中能快速救起己方大唐立马横扫千军。

       好了,今天关于“梦幻西游加点攻略大全图解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦幻西游加点攻略大全图解”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。