打野天赋加点图s4_打野天赋加点图s4
大家好,今天我想和大家分析一下“打野天赋加点图s4”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
1.s4末日天赋怎么加 稻草人打野/辅助天赋加点
2.lol蛮族之王天赋怎么加 s4蛮王上单/打野天赋加点图
3.s4披甲龙龟天赋怎么加 龙龟实用天赋加点图一览
4.lols4剑圣打野天赋怎么加点
s4末日天赋怎么加 稻草人打野/辅助天赋加点
这是我用的末日符文天赋!21.0.9
主发育末日,带巡林者道具,野区续航能力很强,
符文的话,我是红色法穿,**护甲固定9个,蓝色固定法强,精华固定法强3个,这套符文可以打野刀,假眼,饰品眼出门,做好视野确定对面打野动向后可以三级无伤快速SOLO小龙!
21.9.0
这套符文称了点血量,主要针对POKE流和坦克联盟的阵容,POKE阵容很容易在小龙团的时候被他们削低血量,此刻略微多点血还是很珍贵的,坦克联盟的血量都出奇的厚,很多时候,大进去,输出不够,略微补写血量还是很珍贵的!
天赋是红法穿,黄护甲(成长生命),蓝成长法强(固定法强),精华固定法强!
这是我的稻草人胜率!马马虎虎!
lol蛮族之王天赋怎么加 s4蛮王上单/打野天赋加点图
这是我打野的通用天赋。 适合各类打野 ?。不过一般不这样点。这套我一般给寡妇和蜘蛛用。AP的打野的话把AD改AP。?AD的这套。要暴力点可以改成21/0/9. 或者保守点 21/9/0. ?
对新的两个打野技能如果是普攻较多的打野我觉得还是有必要点一下。
打野到后期都是要肉起来的(AP除外) 寡妇现在高端局都是AD转半T流 。 我点冷却 ?是因为这个版本各类打野都很吃CD。
AP打野 。现在清野效率高了 。钱也多了。不用点太多在攻击天赋上。装备可以弥补。我比较喜欢点12点防御,提升AP打野前期的生存能力。而且我点的英雄的伤害减低 ?帮助前期的gank。
还有我有好多英雄都有专门的打野天赋,有一些个别的改动,不过都差不多。
s4披甲龙龟天赋怎么加 龙龟实用天赋加点图一览
首先我们来讲打野:个建议21/9/0蛮子在前期只能依靠w来抓人在装备好的情况下 很有可能被反抓或者送双杀交红蓝BUFF。
出装建议,先出门打野刀2红在红方打了石头人,记住要惩戒。在转红BUFF打了回家,我建议蛮子带攻速符文打野在紫方打了癞蛤蟆,记住要惩戒。在转蓝BUFF打了回家——吸血权杖——先做出电刀——攻速鞋子加上破败——无尽之刃——根据情况出一件防御装。
其次在来说上单:21/9/0
双刃剑+狂怒+蛮横之力+武术精通+死神+危险游戏+战争领主+狂暴+毁灭攻势+末日浩劫
蛮王靠输出,所以在攻击天赋上面要分配好。
狂怒的攻速加成,狂暴的暴击攻速加成,都是很可观的
危险游戏可以说就是为蛮王的大招设计的,击杀之后的恢复很重要,可以避免大招后的死亡
格挡+愈合+附魔防具+老兵伤痕+主宰
主要是增加护甲,魔抗,和生命值,让前期的对线不至于太过艰难
出装建议:先出门多兰剑一红线一定要积满怒气在和线上英雄消耗——吸血权杖——先做出电刀——攻速鞋子加上破败——无尽之刃——根据情况出一件防御装。
在打团方面,蛮王更适合类似于慎一
样的 4
1分推,就是不跟对面开团,对方如果来派一个英雄来防守,直接砍死,如果来两个英雄,就拉扯距离,让自己方的英雄满上跟对面开团,利用4打3的优势,还有
一种打团方法,就是蛮王先藏起来,等对方技能用的差不多了,切入战场,专找AP或者ADC砍,这样就可以进行收割。
每个英雄都有自己的特点,想要真正了解,一定要多玩几局,只有理解了才能有自己的打法
lols4剑圣打野天赋怎么加点
龙龟W技能的特点让他成为了一个联盟中著名的坦克,所以龙龟天赋加点一般都是主点防御系的,但是现在也流行起了龙龟打野的路线,主要就是依赖于龙龟超强的GANK能力,而打野龙龟天赋加点在考虑到自己更肉的同时也需要强化一下打野效率,毕竟打野龙龟前期还是需要一定打野速度的。s4龙龟防御天赋加点图二
龙龟防御天赋主点防御系的完全没有问题,而攻击系天赋的选择小编推荐物理系的,虽然龙龟技能加成是AP的,但是龙龟主要输出还是比较依赖普攻的,毕竟他的被动可以将护甲换成攻击力。
增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+坚韧(对线魔法伤害的敌人可以加上抵抗);减少伤害的减少伤害的格挡+不屈;减少控制时间的压迫+传奇卫士以及增加鳄鱼回复能力的愈合耐久复苏之风;
攻击系天赋点出增加攻击力的蛮横之力+武术精通以及减少技能CD的巫术就可以了,这样龙龟线上会变的更肉。
一,s5打野比较伤,防御中的硬化皮肤两点是必须加的,有无这两点,耗血的差距非常大。为了加快打野,也可以把刃甲点出来,这样的话就必须点出格挡和不屈。
二,其他的我建议点攻击系的物理系的全部除了战争领主(这个加的攻击力非常有限,前期剑圣加的额外攻击力非常小,就算到后期一般也就只有15点攻击,前期根本没什么用)。
三,双刃剑必须点出来,以前我总是认为剑圣是个近战,总是被集火,所以不点,抓人的时候总是力不从心,打不死人。后来用了别人的天赋,才发现不仅是打野快了,而且抓人也非常厉害,很容易拿人头。这一点的差距是很大的。
四,由于剑圣的e技能是普通攻击附带技能伤害,所以点出那些法术编织和咒刃编织非常好,和德邦的q是一样的,这俩英雄很快就能叠出最大的伤害,其他英雄打完一套估计都叠不满。没有比这俩英雄更适合这个的天赋了。洞悉弱点点出来更增加了他的爆发。狂暴点不点,看你的剑圣是哪个流派了。
五,死神和危险游戏必须点,剑圣就是个后手收割英雄,死神这不必说,危险游戏也是一直触发
六,要保证剑圣的爆发收割能力,也得保证剑圣的打野,所以buff时间就点不出来,况且这个版本的红蓝buff时间缩短,也很鸡肋的,召唤师技能冷却呢也没必要,毕竟剑圣天生打野快,不是靠惩戒,况且惩戒的时间也变长了,对于打野来说地位下降了,点出他也没必要。
七,优先点出巫术,剩下的可以在和屠夫,胜宴,飞毛腿,冥想中点出。
非常高兴能与大家分享这些有关“打野天赋加点图s4”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。