无主之地2加点技能推荐_无主之地2加点技能推荐图
非常欢迎大家参与这个无主之地2加点技能推荐问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
1.无主之地2技能加点规则介绍
2.无主之地2刺客技能加点攻略
3.无主之地2狂枪手加点推荐方案
4.无主之地2一周目怎么加点?
无主之地2技能加点规则介绍
本教程为大家介绍无主之地2技能加点规则介绍,希望对各位玩家有帮助。
无主之地2技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:
1、萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
2、阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
3、玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
4、0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
无主之地2刺客技能加点攻略
无主之地2是一款射击类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择,这也是这款游戏的亮点之一,对于不同的属性加点选择可以创造出不一样的职业,下面是游戏里面法师的加点心得。
各种法师加点心得
首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡礼物15
被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧?最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?
然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧
冰法
主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15
被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。
冰火法
主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15
被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1
一共132点
优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。
缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。
总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。
近战法师
主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15
被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15
优点:清图快,输出高。
缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。
总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。
火法
主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15
被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1
一共119点
优点:输出高,清怪能力强
缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。
总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。
空余技能比较多也可以搭配其他流派。
无主之地2狂枪手加点推荐方案
本教程为大家介绍无主之地2刺客技能加点攻略,希望对各位玩家有帮助。
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:
第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。
1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。
1-7极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
以上用16点
第二栏的2-1熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击,5点敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20%,这是可以配合隐身突击用的。
2-6死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。这样是一个先隐身之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用26点,共42点能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。
无主之地2一周目怎么加点?
在《无主之地2》5大角色中(第六可控角色已公布但尚未出来),我们的萨尔瓦多凭借着重量级的吨位以及霸气的双枪技能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。
方案一:
第一套方案给那些想要输出的肉盾筒子们准备,注重于缩短枪狂的冷却时间,最后算下来保证枪狂状态比普通状态还要长,加上dlc里面的“赶尽杀绝”perk,不仅可以把冷却时间硬生生缩短到10秒,而且还能回一半血(双持的时候),还能增加防御与弹药补给。
缺点:敌人火力太猛的话防御会显得有点弱,毕竟矮子还是属于中近战角色,而且那吨位你就不要指望他的速度了。
方案二:
如果按照西方网游的说法,第二套加点方案就是标准的肉盾法,一切以保住自己为主。优点就是如果加上dlc上的“fuck me”,可以算是一种无敌了吧。当然,缺点也很明显,输出一点都不给力,想做肉盾又想做dps的童鞋们就不要选择这套方案了。
无主之地2汉化中文破解版
一周目,优先加机器人技能,机器人为主,回复为辅。《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
游戏中一共包含了六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。
好了,关于“无主之地2加点技能推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“无主之地2加点技能推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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