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迷失之牙纳尔的背景故事_迷失之牙纳尔皮肤

tamoadmin 2024-09-10
1.迷失之牙的英雄制作2.lol迷失之牙符文天赋。3.LOL纳尔有什么特点?4.英雄联盟迷失之牙的技能介绍您好,很高兴回答您的问题!迷失之牙—纳尔:这英雄在现版

1.迷失之牙的英雄制作

2.lol迷失之牙符文天赋。

3.LOL纳尔有什么特点?

4.英雄联盟迷失之牙的技能介绍

迷失之牙纳尔的背景故事_迷失之牙纳尔皮肤

您好,很高兴回答您的问题!迷失之牙—纳尔:这英雄在现版本来说是一个不温不火的英雄,在上单的位置也一直都是带点冷门英雄的意思,但是对线能力和打团能力都属于中等之上吧,也算是一个推荐使用的上分英雄,下面我说一下关于这个英雄的出装理解,希望可以帮到你!

出门装:多兰之剑+1红或者长剑+3红,纳尔相对于其他上单英雄,他的手在上路还算是一个上路手比较长的英雄,所以对线期一般不会受到压制反而会压制大部分的上单英雄,所以多兰剑是最常规的出门装!长剑三红的话则是会多一些消耗品,通常对线一些消耗力比较强的上单英雄就是冰女、乌鸦等会出现长剑三红!

中期三件套:冰霜之锤+黑色切割者+忍者足距,我玩纳尔的话首个大件都会出冰锤,因为这装备实在过于BUG,增加高额的生命值还有不错的攻击力加成,而且被动的存在配合纳尔的Q减速和W的三环伤害是很搭配的,黑切则是破甲和冷却减缩的首选,被的平A加速配合冰锤可以让纳尔一直把敌人追杀到死!鞋子就是布甲鞋和水银鞋相互转换,根据对局的英雄和队形进行选择,对方平A英雄较多就忍者足距,如果是对方控制技能较多的话就选择水银鞋!

后期三件套:兰顿之兆+振奋盔甲+复活甲,后期的纳尔主要还是以肉为主,毕竟你一个上单的责任就是进场开团吃伤害,所以没有双抗和血量的加成就算大纳尔也容易被秒,兰盾是前排后期的必备装备,被动的特性可以减免后期ADC的暴击伤害和攻速,振奋则是魔抗的首选,因为女妖已经被改版了,魔抗减少加法强,所以对于纳尔的作用就比较差了,因为纳尔是一个AD英雄,复活甲倒是改版的比较适合大部分AD上单出了,因为不再提供双抗反而提供攻击力而且物美价廉,后期的必备神装!

迷失之牙的英雄制作

问题一:lol纳尔的皮肤有特效么 QWER都没特效,恐龙时Q是扔房子的不知道算不算特效,还有就是套了个恐龙的衣服,变身会变大恐龙,标子不是骨头而是回旋镖。不过恐龙的头套做得还是不错的,走路头套的会一抖一抖的很萌,走路的动作也很萌,恐龙回城会抓飞机然后吃掉,小的时候就是踢积木,回温泉会在地上滚出来要绚丽不适合,卖萌还是很OK的。。。。。一出来我就99直接秒的说

问题二:LoL 我想买个纳尔的皮肤,那个好看,特效棒! 特效最多的是恐龙宝宝,这个完全变绿了,皮肤界面最好看的是萌,游戏里效果也不错,我就买了一个,恐龙宝宝感觉不好看,还是萌好看点。

问题三:LOL纳尔哪个皮肤好,哪个有特效 纳尔的皮肤都没有特效,新出的皮肤感觉很难看,如果真的要入手的话建议买最后的恐龙,这款皮肤还算可以,变大以后也好看一点,绅士的皮肤也还凑合,看你品味

问题四:LOL纳尔哪个皮肤好,哪个有特效 最后一只恐龙

问题五:英雄联盟纳尔绅士皮肤有什么特效 这个皮肤刚出来我就心血来潮的卖了,这个英雄我都没玩过,直接就卖了,就是应为那个呐尔太萌了,简直萌出一脸血啊。Q技能好像是扔拐杖,要不就是怀表,变大后扔的是钟楼上的一截,

问题六:lol纳尔那个皮肤特效最好,除了冰雪。。 纳尔除了冰雪节的雪橇犬皮肤特效较好,其他的系特效很一般,只是稍微换了颜色罢了,没有特效可言,不建议购买

问题七:英雄联盟迷失之牙皮肤最后一只恐龙有特效吗 是的,有部分特效。把巨型形态,进行萌化,把q的扔石头替换为一个小房子,回城效果改变。总的来说是一款比较换算的皮肤

望纳

问题八:LOL狂狮纳尔皮肤有特效吗 你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。

问题九:英雄联盟纳尔皮肤哪个好 冰雪节特效好评,变大也可爱。恐龙皮肤有反萌差

看你个人喜欢吧

lol迷失之牙符文天赋。

名字来源

是设计团队的一个妹子在这个英雄出世的一年前(2013年)想到的名字,团队里绞尽脑汁想出来的一个简洁或者像一种声响,并且听起来蛮粗狂的名字。

设计启发

Operli提到纳尔的英雄设计概念是在2013的3月形成的,但是与推出后的纳尔相比,除了配色有所区别,并没有太大的差异。

英雄年龄

以人类年龄计算的话,纳尔应该是4岁。

在宣传动画中纳尔是被冰封在冰里面。对于纳尔来说他并没完全了解时间到底过去了多久,他只知道他的家庭和家园都已经消失殆尽了。他是被艾尼维亚所冰封,原因是因为她认为纳尔拥有强大的力量,可以在未来起到作用。

英雄性格

纳尔本身是个有趣、淘气、爱耍小诈的家伙,包括他变身后性格也不会改变,他只是被激怒了而已。纳尔非常希望守护自己的家庭,但是当他自由自在做着他想要做的事情的时候,却还是失去了家园,这真是非常痛心的。他并不会像布隆那样乐善好施救助其他人,纳尔只会做他觉得有必要的事情。

作为史前野人,它并不害羞,因为他的与众不同,所以他尝试不同的变装来吸引大家。

人际关系

纳尔还是蛮喜欢雷恩加尔的,但是由此他变身了,对雷恩加尔发火了,因为雷恩加尔把纳尔的玩具丢到他拿不到的地方而且对狮子猫刺客表示很不爽。当然,他们还是会和好的。纳尔的知识都是雷恩加尔教他的。虽然纳尔对他发过脾气,但雷恩加尔也知道如何控制纳尔并且不再惹他发怒。

而纳尔也是因为相同的原因接近卡兹克,但是结果还是不怎么好。

射程成长

纳尔的射程会随等级上升而扩大,但与崔丝塔娜不同,“‘你的射程从很差变成了没有那么差’,而崔丝塔娜的射程应该被解读成‘你的射程最终会变成游戏中最强的’” 。 纳尔的嘲讽动作源于《星际宝贝》系列动漫中的角色史迪奇 大纳尔的舞蹈动作源于游戏《大金刚》中的大猩猩 两位美服玩家分别在2011年与2012年就提出了纳尔的设计方案 恐龙皮肤下大纳尔的回城动作参考自**《金刚》中的金刚 纳尔会与安妮、菲兹、盖伦、魔腾、拉莫斯有互动并模仿其说话

LOL纳尔有什么特点?

格纳尔基本属性

生命:430 + 65(每等级) 1级时:495生命值

物理防御:19+2.5(每等级) 1级时:21.5防御值

魔法防御:30

生命值恢复:0.5(2.5 每5秒)

生命值每秒恢复:0.1(每等级) (0.5 每5秒)

攻击距离:150

伤害:45 +3(每等级) 1级时:48

攻击速度:0.625 +1% 每等级

325移动速度:325

 纳尔在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,纳尔的下一个技能将会让他进化成“巨型纳尔”,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果“小纳尔”没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成“巨型纳尔”。当处于“巨型纳尔”形态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回“小纳尔”形态。在变回原来形态后,“小纳尔”会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。

小纳尔:

*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度

*射程+250,并且每级再+6点射程

*每级+5%攻击速度

点评:可以看出来,小纳尔的灵活性非常的好,而且拥有很高的攻速加成,所以在小纳尔形态是比较适合平砍骚扰的,对钱期也不会惧怕别的英雄,满级的纳尔有490的攻击范围,在中后期的团战中也不是那么容易被先手的。

大纳尔:

*一级+70点生命值,并且每次升级+30点

*护甲/魔法抗性每级+2

*每级+3点五秒生命回复

*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力

回旋镖攻击 [ Q 小纳尔形态]

纳尔朝一个方向投掷回旋镖,对第一个击中的敌人造成伤害,并附加减速效果。在击中一名敌人后,回旋镖在返回纳尔之前,回旋镖的移动速度会变慢,并对路径上的所有敌人造成伤害,伤害数值会有所减少。如果纳尔接住了它,将会明显降低的冷却时间。

投掷巨石 [ Q巨型纳尔形态 ]

纳尔朝目标方向投掷一个巨大岩石,对第一个目标以及路径上的附近所有敌人,造成伤害并附加减速效果。一旦它停下来后,纳尔可以捡起岩石,以降低投掷巨石的冷却时间。

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10 秒

距离: 1125

小格纳尔:投掷出的回力标造成10/45/80/115/150 ( +1.0 AD伤害 ) 物理伤害,在回力标回来之前,对敌方造成15%的减速(持续2秒)。首个被攻击的敌方受到50%的伤害。

超级格纳尔:对敌人投掷大石头,并且减速目标附近敌方,造成10/50/90/130/170 ( + 1.0 AD )物理伤害

如果格纳尔接住了回力标或者捡回石头。他的冷却时间会降低60%。

点评:这个技能感觉是轮子妈的Q与奥拉夫的Q综合体,技能的初始伤害比较低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋镖可比奥拉夫用命捡斧头靠谱多了)技能的冷却时间下降60%,出一点减CD的装备就可以无限扔了,这样的小纳尔形态在中后期的团战中拥有不俗的POKE能力。

 亢奋状态 (被动) [ W小纳尔形态 ]

对目标每进行3次攻击或是使用技能,将会造成魔法伤害,伤害数值为最大生命值的百分比。无论该技能什么时候被触发,或是巨型纳尔变回小纳尔形态时,他都会获得不错的移动速度加成,该效果会随着时间衰减。

重击[ W巨型纳尔形态 ]

纳尔后退缩进,蓄势待发,接着拳头猛击地面,对面前的所有敌人造成伤害,并有晕眩效果。

冷却时间:12/11/10/9/8 秒

小格纳尔:每第三次攻击或者第三次技能在同一个目标,根据敌方的最大生命值,造成额外 25/30/35/40/45 ( +1.0 AP ) + 6/8/10/12/14%魔法伤害,并且给予格纳尔 30%移动速度(3秒内逐渐恢复正常)( 最大 70/125/175/225/275 伤害 对野怪)。格纳尔从大变小也会得到亢奋的速度加成。

超级格纳尔:区域内被攻击到的敌方眩晕1.25秒。造成 25/50/75/100/125 ( + 1.0 AD )物理伤害。

点评:这个技能和VN的W非常像,但是感觉比VN的还要BUG,缺点是法术伤害,对面魔抗高还是很头疼的。这个技能的存在让小纳尔和天使一样出了AP之后平A伤害非常高(小纳尔被动式攻速加成所以对攻速需求小的多),而且移速很快,可以放风筝。

跳跃 [ E小纳尔形态 ]

纳尔朝目标方向跳跃,并获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位上,他会朝相同方向再次跳跃。如果纳尔跳到了一个敌方单位上,还会对他们造成伤害以及减速效果。

千斤猛压 [ E巨型纳尔形态 ]

纳尔朝目标方向发射,对着落地区的所有敌人造成伤害并附加减速效果。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒

距离: 475

小格纳尔:跳到指定位置,在3秒内得到 20/30/40/50/60% attack 攻击速度加成。如果格纳尔着陆在一个单位(敌方或者友方)他会被弹开,跳的更远。造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值 ) 物理伤害,并且短暂的减速敌方。(如果着陆到敌方目标)

超级格纳尔:跳到指定位置,着陆时,对所有附近的敌方造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值)物理伤害。格纳尔着陆地面对首个敌人造成短暂减速。

点评:这个技能我相信未来会经常出现在TOP10中,如此飘逸如此秀的一个技能,我相信喜欢操作的玩家都不会放弃。追杀和逃命都是一流,尤其是追杀,可以二段跳到你前面真的无奈,伤害一般,但是有很不错的攻速加成适合逃命之后一波反打。

咆哮![ R巨型纳尔形态 ]

纳尔进入狂怒状态,把自身周围的所有敌人仍向目标区域。所有被投掷的敌人将会被减速,以及受到伤害,如果敌人被扔向墙、包括防御塔、基地建筑,将会受到额外伤害,并被晕眩。

冷却时间:120/100/80 秒

施法范围:475

小格纳尔:被动:增加 亢奋时的移速加成45/60/75%

超级格纳尔:把指定方向500距离里的左右敌人撞倒,造成200/300/400 ( 0.5 AD加成 )物理伤害,且1.5/1.75/2 内造成60%的减速效果。任何一个英雄撞到墙了造成150%的伤害并且有眩晕的效果代替减速效果。

点评:没什么好说的,波比撞墙与牛头顶人的升级版,用的好就是神级,用不好就是救对面,伤害一般但是减速幅度不错!这个技能会立刻激活大纳尔形态!

技能综合分析:

纳尔还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和耀光一类的装备应该是不错的。

技能加点:

上单:

主Q副W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大。线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。

打野:

主Q副W。不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用E控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。

英雄联盟迷失之牙的技能介绍

您好,很高兴回答您的问题!迷失之牙—纳尔:我个人是一名专业的纳尔玩家,从纳尔登陆国服以来到现在差不多使用了有2400多盘了,不敢说了如指掌,但是对于的使用熟练度也到达3W2了,目前我是使用纳尔在网四打到了超凡大师200点了。个人建议的话还是不要轻易尝试使用纳尔打中单,这是一个血淋淋的教训,因为曾经我也尝试过纳尔中单,结果。。。就不说了,下面我具体分析一下原因,希望可以帮到你!

首先就如您所说,LOL出到现在已经有近140多位英雄了,每一个英雄都有每一个英雄的定位,都是系统策划师的本意来定位的,而且他定位的机制也是比较适合他的技能机制,而纳尔本身定位就是一个上单的坦克战士,如果强行拿来打中单的话也不是不可以,只是不适合策划的本意了!

其次就是纳尔打中单的缺点大于优点!因为他的优点就在于不耗蓝,而且自身属性比较肉,因为W被动的存在线上点出三环伤害高,特别是对于脆皮AP来说,而且有位移不怕抓即使出肉一样有伤害,优点也只有这么多了!但是缺点却太明显了,首先纳尔中单虽然手长,但是他的怒气是随着他A兵或者是释放技能就会增长,一旦变大虽然有生命值加成,但是位移和攻击距离都会大幅度缩减,容易被耗血和被抓!其次就是中单本身就是一个AP的伤害存在,纳尔一旦出现在中路如果上路的队友再不拿一个AP英雄的话那么很容易就让整体队形成为菜刀队,如果对方选出一个披甲龙龟或者稍微肉一点的英雄的话,那么整场对局就很难打了!

最后就是关于清兵的问题,因为现版本节奏比较快,所以抱团推塔的节奏很快,当对方把兵线推进塔之后纳尔没有什么清兵能力,所以对于队伍来说也算是一个比较大的劣势!

动技能-暴躁的吉恩

纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。

小纳尔:

*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度

*射程+250,并且每级再+6点射程

*每级+5%攻击速度

大纳尔:

*一级+70点生命值,并且每次升级+30点

*护甲/魔法抗性每级+2

*每级+3点五秒生命回复

*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力

纳尔的被动机制相当的有趣。其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。可是纳尔的变身却打破了这个趋势。

他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时机随意的切换自己的形态。他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。而他属于这两者各占一半。

纳尔会在怒气槽充满后变身。在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。纳尔的两个形态有非常明显的优缺点:

*迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。小纳尔因为技能技能的关系非常善于逃生,风筝对手。不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。

*另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙,但是要比小纳尔肉得多。他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。

纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。

Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程,使其成为了一个非常理想的骚扰技能。

不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。

不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。

(巨兽纳尔)投掷巨石

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。

另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。

W技能-(小型纳尔)狂热

技能冷却时间12/11/10/9/8秒

小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。

这是一个非常强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。狂热所提供的移动速度非常适合非常对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。

(巨兽纳尔)猛冲

技能冷却时间12/11/10/9/8秒

巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。

猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。

这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器。

E技能-(小型纳尔)轻巧一跃

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。

(巨兽纳尔)击碎重压

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。

击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了。不过这个技能却带有减速效果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的前置。

轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔唯一一个你可以同时使用两部分形态的技能。在你的怒气条满了之后,Q,W和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不会变身的。这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减速效果。

大招-纳尔的咆哮

技能冷却时间120/100/80秒

技能半径475

小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%

巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.25/1.5/1.75秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。

纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻速效果,这个效果会随着大招的等级提高。

巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。

这个技能用起来感觉非常强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。纳尔的技能设计的都非常巧妙而且技能之间存在着非常好的互动。让我们看看他可行的游戏方式。