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英雄联盟用户数量排名_英雄联盟用户数量

tamoadmin 2024-09-01
1.从哪些现象可以看出英雄联盟真的在逐渐没落?2.英雄联盟和dota哪一个玩家更多?3.RNG成功卫冕MSI成首位三冠王 会啊。 英雄联盟手游将于1月22日

1.从哪些现象可以看出英雄联盟真的在逐渐没落?

2.英雄联盟和dota哪一个玩家更多?

3.RNG成功卫冕MSI成首位三冠王

英雄联盟用户数量排名_英雄联盟用户数量

会啊。

英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待官方惊慌,正式辟谣

官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家第一时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波王者,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞文花木兰给我打满

英雄联盟都s9了,这款 游戏 除了好玩还有一个有点就是公平。不需要买装备冲等级上分通关,唯一的区别就是皮肤。这也是LOL的一大部分盈利方向,加入出手游靠皮肤盈利你会想买哪款皮肤

虽然是抠脚瞎但依然最喜欢的皮肤,别问问就是帅

稀有度最高的几款皮肤别说你不想要

手游版目前最火就算王者荣耀了,这款 游戏 说实话是我玩过最简单的moba 游戏 。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀王者选手

为什么就不需要多说了吧,LOL基本功白银黄金60刀/十分钟,70-80铂金钻石。找找自己的位置

LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,操作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧

总得来说出手游对不起老玩家,不管在段位还是皮肤操作等等。老铁开黑不?我是钻石大神,你会默默的回家把pc端的卸载

就在5月22日的时候,微博发出了一则重磅消息。

 路透:腾讯将和拳头联合开发《英雄联盟》手机版。以下是微博截图:

 如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是王者荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似的手游和自己的王者荣耀抢市场份额?

 话说远了,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,王者荣耀。但是昨天看到的一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。

 我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的王者荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在最为熟悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微博的准确程度顿时告了很多。

 其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。

 就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先第一点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么就是足足二十九个大区。

 我粗浅的认为,花费这个成本。到不如,拿钱去做宣传。效果会好的多。就算手游和端游的数据同步,那么手游的收入呢?我们要知道王者荣耀的绝大部分收入都是来自于皮肤的销售,如果端游的皮肤延续到手游之上,那么那些在端游中尽力全皮肤的氪金大佬。没了消费渠道,氪金的主力军没了。手游赚不到钱,就不会做了。或者像隔壁和平精英那样

从几天之前路透社报道的消息:拳头已经和腾讯共同研发《英雄联盟》手游了,并且研发时间已有一年之多。

最近路透社报道了有相关的知情人士透露,多年以前腾讯已和拳头就《英雄联盟》手游制作的事项展开过深入的讨论,可惜当时拳头并不看好 游戏 在手机端的发展前景,所以作罢;但是随着腾讯自研的《王者荣耀》在市场上大放异彩并取得了相当优异的成绩,这也让拳头下定决心和腾讯联合制作《英雄联盟》的手机 游戏 !并且二者在关于 游戏 的合作研发已经有一年之久。

从曝光的一些 游戏 截图来看,虽然界面上都是我们熟悉的《英雄联盟》当中的 游戏 人物,可是整体的 UI 设计风格和《王者荣耀》没有太大的差异,似乎更像是“英雄联盟+王者荣耀”的一个合体产物。

一、竞品对抗,适者生存

虽然腾讯依靠《王者荣耀》在手游 MOBA 领域里独树一帜的存在,可是随着玩家对于 游戏 的厌倦感和新型 MOBA 手游的尝试,腾讯也需要一款新鲜的 MOBA 手游来刺激一下这个市场,同时也是对于众多竞品 游戏 的一种打压;最核心的理念就是肉要烂在自己的锅里。

二、重塑经典,打造品牌

《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于巅峰状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在国际上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《王者荣耀》在国际上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于国际 游戏 市场的影响力。

《王者荣耀》在国内几乎毫无敌手的情况下,《英雄联盟》手游的出现将势必会带来新的一轮内部争斗,不过对于玩家们何去何从,还需要看看《英雄联盟》手游到底能够带给我们怎样的精彩!

很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。

首先,英雄联盟作为一款PC端 游戏 ,其开发的时候就是按照电脑操作习惯而设计的,其复杂的装备系统和技能不是手机能驾驭的。比如妖姬的分身,你用手机怎么控制?还有,英雄联盟有补刀机制,用手机来完成相当的不方便。你可能会说可以简化一下技能装备什么的,让它适应手机。如果这样的话,这款手游还能叫英雄联盟吗?

其次,一个 游戏 做出来就是为了盈利的。英雄联盟的母公司拳头已经被腾讯收购。王者荣耀作为moba类手游,是腾讯公司最赚钱的手游,已经代替了英雄联盟手游。腾讯不可能在做出一款英雄联盟手游来和王者荣耀竞争,这样很不划算,王者荣耀的用户已经达到饱和,英雄联盟手游出了也不过是分流这部分玩家而已,吸引新用户的作用不大。

从以上原因来看,英雄联盟不可能会出手游,英雄联盟忠实粉们不用等了,还是打开王者荣耀解解闷吧。

据玩家爆料,英雄联盟正版手游已经开始预约,现在可领取相关礼券。同时放出了预约页面的截图与预约二维码。

但是由于预约人数过多,腾讯关闭了预约通道。不难推测,本次手游的试玩原本是希望在明天《英雄联盟》的十周年庆典上正式官宣,没想到被人提前泄露了手游的发布。

《英雄联盟》转眼上线十年,对于一款产品吃遍天的拳头 游戏 来说,这一次更多的是不得不做出的改变。

事实上早在今年5月,路透社的一份报道中就指出:腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头 游戏 (Riot Games),就 游戏 的“移动化”展开合作,同时拳头作为腾讯全资控股的子公司。

据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款 游戏 仍不太可能在 2019 年年内推出。

报道中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头 游戏 提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《王者荣耀》,成了中国大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。

虽然拳头被腾讯 100% 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。

这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面差异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。腾讯的《王者荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《王者荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民 游戏 。

不仅是手游行业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款 游戏 的影响。

所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。

拳头求变

Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球最受欢迎的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模最大”的电子竞技比赛。

即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。

根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近 历史 最低点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。

《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。

根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的 游戏 。

拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。

所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹么?

海外还有机会

虽然《王者荣耀》的吸金能力全球第一,但它的火热仅局限于中国;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似 游戏 的一个常规玩法。

对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《王者荣耀》海外版虽然已经在一些国家取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同国家的玩家都能获得相似的 游戏 体验,过多的版本使这款 游戏 很难实现全球共同繁荣。路透曾在报道中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。

而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba 游戏 在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。

如今《英雄联盟》手游即将上线,据说由光子工作室合作开发,界面和操作跟《王者荣耀》差不多。

已经是官宣的啦!

可是个人觉得的话,很难实现在电脑的那种流畅感。不过还挺期待的!都是回忆啊!

出了有好处有坏处。现在是手机时代,处处离不开手机,当然这些开发商看准了这一点努力创新手游,可是手游玩来玩去没什么花样,那么接下来就是恋旧模式,疯狂复制端游,当然,这个想法很成功,因为那些曾经年少的人,一直钻进网吧的人,都结婚生子了,不再有时间,针对这些人开发手游是成功的,拿出手机就能玩到小时候天天玩的 游戏 也是我们所想的。

那么坏处呢,不说大家也知道,加快端游的灭亡,一款经典的 游戏 存活至今不容易,何况一直那么受欢迎的 游戏 ,出手游无疑是夺取端游玩家的数量,并非是针对没时间上网的人群。

可能世界就是这样, 科技 就是这样,跟不上就会被淘汰,最后只能说希望 科技 进步, 游戏 不忘初衷。

我觉得可能性不大,英雄联盟这款 游戏 的确有很多玩家,但是自2011年至今,已经有八年时间了,如果要出手游,应该早出了。现在王者荣耀,自由之战等等手游,已经替代了联盟手游的作用,尤其是王者荣耀,相信部分人给王者荣耀冲的钱不比联盟少,大部分玩家是不会放弃王者去玩联盟手游。差不多的 游戏 ,何必再去充钱,再去练,所以联盟手游已经没有了很大的市场,错过了最佳的时机,现在大多数 游戏 公司会为了这款 游戏 去耗时,耗财。

所以出联盟手游的可能很低。

不会,不可能

从哪些现象可以看出英雄联盟真的在逐渐没落?

一年前就有1500万注册玩家了,现在可能有2000万了吧。lol在国外比国内火多了,国内玩家也应该有上千万,毕竟是腾讯代理。就算做图标注册用户应该都能上千万吧。坐拥2亿的qq用户,腾讯出个图标应该都能让不喜欢玩这游戏但喜欢点亮图标的人选择英雄联盟。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,中国内地由腾讯游戏代理运营。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟和dota哪一个玩家更多?

说实话,英雄联盟火了这么久,已经算是一个?奇迹?了,要知道一款游戏的寿命也就是在2-3年之间,当然也不乏有十几年的网游依旧很火,但比之曾经确实差远了。

相信很多小伙伴都已经意识到,英雄联盟真的在逐渐没落,并不是说它不火了,而是它火热的程度在缓慢下降而已!也许你不信,但我给你说一些现象,你就明白了!大家一起来看看吧!?

好友上线人数或者频率:也许你现在工作比较闲,每天都能玩几局英雄联盟, 可是你有没有发现,你曾经那些整天上线的好友列表,现在是不是大部分人都成为了?躺尸??

几乎不上线,上线你也看不到,这就意味着上线人数或者频率越来越少。因为工作的原因,我每天都要打英雄联盟,但我的好友列表却几乎没人能再次亮起来,有也是别人借的号。

现在的好友,基本都是在对局中现加的,而这些现加的好友,在一个星期内也很难再上一次线,所以又被删除了!

匹配、排位等待时间明显增长:匹配和排位的过程,大家都需要等待,这是在为大家寻找对局。我记得英雄联盟最火的时候,我玩一局游戏等个数秒就进入选择英雄的界面了,可是现在等个一两分钟,都不一定进得去。

如果说玩英雄联盟的人真的多,那就会很快进入游戏,有人说这是系统为了给大家匹配到相同段位和胜率的玩家,但这也和人数有关系啊?人数多了,基数就大,匹配时间自然就会缩短,但这个时间却是在逐渐增长,这说明了什么相信大家心里都懂。

活动越来越多,皮肤越出越快:现在英雄联盟的皮肤都已经9款了,而且还在不断的出新皮肤。以前一个月不出一款皮肤,现在一星期能出十几款皮肤?

要知道一款游戏在即将到达终点的时候,官方肯定会疯狂的圈钱,谁也不知道你是不是最后一波?韭菜?。而且现在的活动也越来越多,经常会出一些对局获取免费皮肤,这个法球那个法球的,又是皮肤半价、宝石兑换半价,活动真的层出不穷,总归一点:就是?圈钱?!

稍有不如意就挂机、送人头,到处抢位置:我记得当初刚能打排位的时候,每一次排位我都拼尽全力,一心想要冲段位。可是现在呢?大部分玩家都不在乎了,进游戏稍有不顺心的就是挂机或者送人头,更有甚者在开局的时候就开始抢位置。

你说你想打什么位置说一声,和大家商量一下,给你换位置就行了。可是这些人满不在乎,也不给你说,想打什么位置就打什么位置,你说他还给你急眼。

为什么会出现这种情况?就是因为他们觉得这款游戏不火了,而且退一万步讲,就算火又有什么用?这种情况早晚都会封号,等封号之后他们就不玩了,谁还管你什么洪水滔天。

而且一些玩家退游,就是因为这些?混子?实在太多了,游戏环境是越来越差。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王

DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。

DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。

两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。

两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。

在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。

上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了市场,一个把的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王,MSI是LOL(英雄联盟)每年中旬的全球最高规格赛事,出战的是各赛区春季赛冠军,实力雄厚。而RNG的实力也是有目共睹的。RNG成功卫冕MSI成首位三冠王。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王1

北京时间5月29日晚,2022英雄联盟季中冠军赛(以下简称MSI)落下帷幕,经过5轮的激烈交锋,最终来自LPL赛区的RNG战队以3:2战胜来自LCK赛区的T1战队。随着总冠军的诞生,RNG也成为了英雄联盟历史上首个MSI三冠王。

宿敌再遇 RNG剑指MSI三冠王

RNG与T1之间不仅仅是俱乐部之间的较量,更是LPL赛区与LCK赛区的又一次对决,在开赛前就已成为全球召唤师热议的话题。

一方面,在去年MSI的舞台上,RNG便以3:2战胜来自LCK赛区的DK,斩获了俱乐部历史上第二座MSI冠军奖杯。因此,此次以卫冕冠军之姿出征MSI的RNG,能否再创佳绩,并延续去年LPL赛区在世界赛舞台上大获全胜的战绩,也令LPL赛区观众们对这场比赛有了更多的期待;

另一方面,自DK获得2020英雄联盟全球总决赛冠军后,LCK赛区在世界赛的决赛较量中一直负于LPL赛区,加之此次代表LCK赛区出征的T1,与RNG一样手握两座MSI冠军,能否战胜LPL并率先成为MSI三冠王,也无疑让LCK赛区观众对于T1抱有极大的期待。最终,决赛仍是RNG棋高一着,以3:2战胜T1。

首局比赛,T1率先通过对线、运营获得优势,并在在前20分钟取得一定经济领先。但关键时刻,中单选手 Xiaohu以加里奥闪现进场,RNG凭借更为默契的团战在小龙坑完成“一换三”并拿下关键的“听牌龙”。后续,RNG以碾压之势不断赢下与T1的团战,最后在33分钟先下一城,而上单选手Bin更是以13/0/3的完美战绩拿下本场MVP。

第二局,经过快速调整的T1,不断通过推塔、抢地图逐渐拉开经济差距。第22分钟,尽管RNG抓住机会在野区击杀T1打野及上路,并且抢下大龙,但仍旧不敌T1状态拉满的中路及下路,T1顺势扳回一局。

来到关键的第三局,RNG前期依靠打野Wei的佛耶戈打开局面,随后在峡谷先锋团中,RNG以四打五成功赢下团战,随后逐渐掌握比赛主动权,以摧古拉朽之势在28分钟拿下第一个赛点。

然而经验丰富的T1,在第四局发挥了自身擅长的运营节奏,通过推塔、带兵线等,逐渐蚕食地图,RNG被T1将大扳平。

最后一局,RNG成功稳住心态,完全摆脱上一把的颓势,开局6分钟便完成了对T1的三路击杀,并在25分钟结束比赛。最终,RNG成功以3:2赢下T1,蝉联MSI冠军的同时,成为了首个MSI三冠王!

决赛中RNG的打野选手Wei频繁带动比赛节奏,帮助队伍扩大优势,他也凭借着稳定出色的发挥,成为了本次2022MSI的FMVP。

永不言弃 RNG彰显赛区精神

RNG夺冠虽是众望所归,然而对于RNG而言,成功卫冕MSI冠军并非易事。去年年末,RNG便引入在S10中大放异彩的上单选手Bin,并让去年临危受命转型上路的`Xiaohu重归中路,同时引入去年助力EDG夺得S11总冠军的教练KenZhu,但看似补强的阵容,却让RNG在2021德玛西亚杯的淘汰赛中以0-3完败TES,更在2022LPL春季赛初期受到质疑。

不过,随着队伍不断的沟通磨合,RNG逐渐掌握赛场节奏,在季后赛阶段连战连捷,不仅提前晋级决赛,更是打破LPL季后赛双败赛制的“玄学”,成功蝉联LPL春季赛冠军,而早期在团队配合上稍显不足的Bin也成为了LPL春季赛总决赛的FMVP。

来到MSI后,气势如虹的RNG不仅以全胜战绩在小组赛阶段轻松出线,更是在对抗赛阶段以8胜2负的战绩成为积分第一,并以3-0战胜淘汰赛对手EG,晋级总决赛。

其中,在对抗赛阶段,当RNG首次面对以18连胜踏上MSI舞台、由Faker带领的“夺冠大热门”T1时,RNG不惧压力,以出众的实力和稳健的心态拿下BO1的胜利,下路GALA选手更是以英雄卡莎完成爆炸输出,以12/0/8的完美数据斩获MVP,展现出极佳的竞技面貌。

从当初备受质疑,到最终在国际赛场上证明自己,并一举超越T1成为首个MSI三冠王,RNG无疑是对LPL敢打敢拼、韧性十足的竞技精神的诠释。

战胜最强的对手 蓝方绝不是冠军保障

对于RNG获得这场胜利,T1教练在接受全球媒体访时直言:“输的原因是不能选蓝色方。”确实,从新版本游戏来看,蓝色方确实胜率较高,对此RNG选手MING爱玩笑的说:“这种言论其实比较中肯,谁叫他们抛硬币输了呢!”

RNG教练朱开直言:“在上一场比赛中,我们就发现蓝方战队并不是无坚不摧的,我在尝试找到答案,我相信很快就能找到。”其实,任何比赛都会尽量维护公平,无论红方还是蓝方,颜色都没有错,只是输掉比赛人的借口而已。

对于RNG战胜T1这样的对手,每位RNG的队员都很兴奋,他们将T1称为“强大的对手”,直言:“能赢下强大的对手很开心!”但当记者询问T1选手faker对今天对RNG的哪位选手印象最深时,他直言:“我觉得没有特别令我印象深刻的选手,我只是觉得今天输掉比赛很可惜,我们比较关注这方面。”对手是强大的,但对手的心胸并不强大。

在比赛场上优异的表现,很多英文媒体称GALA和MING是“世界最强下路”,对此,他们很是谦逊,GALA直言:“我觉得大家的水平其实在现在来说,其实都没有很大的差距,主要还是看临时的状态和发挥,我觉得这才是最重要的。”

MING对于最强下路这样的称呼却持不同观点,“其实我觉得最强下路这种说法也不可靠,因为只是我们目前赢了嘛,在我的认知里面有很多打得比我们还好的。”这样的谦逊的态度表现出他们的王者风范。

至于赛后如何庆祝,xiaohu直言:“我们这边也点了很丰盛的晚餐,等下结束访之后也是大快朵颐一番,再睡个好觉就好了。”确实为了打比赛,RNG只吃了午饭,大概在两点钟,当接受媒体访时,不少队员都喊肚子饿了!确实比赛也是极度消耗脑力和体力的。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王2

5月29日,2022英雄联盟季中冠军赛(即MSI)中国赛区代表队RNG战胜韩国T1夺冠,这也是RNG队史上的第三座MSI冠军,创造了《英雄联盟》新纪录。首发五人中的xiaohu、Ming也是第三度捧杯。RNG夺冠之后,随之而来的是粉丝们的盛大狂欢。朋友圈里为RNG喝彩的动态刷了屏,RNG的此次夺冠还占据了微博热搜前三位。

来源:英雄联盟官方赛事微博

值得注意的是,RNG赞助商队伍庞大,英雄联盟官方赛事微博显示,梅赛德斯奔驰、东鹏特饮、哇哈哈、书亦烧仙草等公司均为其赞助商,其中东鹏饮料为A股上市公司,自2018年以来连续五年赞助RNG战队。东鹏饮料最新股价报137.60元/股。

曾经重赛,如今却笑到最后

据悉,MSI是LOL(英雄联盟)每年中旬的全球最高规格赛事,出战的是各赛区春季赛冠军,实力雄厚。而RNG的实力也是有目共睹的。公开资料显示,RNG电子竞技俱乐部前身为皇族电子竞技俱乐部,成立于2012年5月,旗下英雄联盟分部共取得5次LPL(英雄联盟职业联赛)冠军,3次MSI季中冠军赛冠军。

值得一提的是,本届MSI在韩国釜山举办,而RNG则没能到现场,取远程线上参战。然而5月13日,在RNG已经于小组赛前三日比赛中取得三连胜的情况下,英雄联盟官方宣布因延迟影响釜山现场参赛队伍体验,对RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

本次重赛引起热议,而RNG积极配合赛事方安排,在重赛中依然三战全胜,并最终克服线上比赛等一系列不利条件获得本次MSI冠军。这也是LPL赛区获得的第四个MSI冠军。

据悉,主教练在MSI比赛前对队员说:“这场比赛,第一信心,有信心地完成比赛,享受比赛的过程;第二耐心,彼此兜底,不要出现葫芦娃救爷爷那种情况,要接受对方判断比我们好,我们也可以打回来的自信!”

英雄联盟月活跃玩家达到1.8亿

将时间回拨至2011年9月22日,英雄联盟国服横空出世,凭借其良好的游戏平衡、友好的上手难度和公平对战模式带来的玩家高互动性,英雄联盟迅速地积累了大批的玩家。

对英雄联盟的市场前景一片看好的情况下,腾讯公司迅速注入资本,在获得其代理权后,又收购了拳头公司。同时凭借腾讯的产品生态,链积累下来庞大的用户基数和铺天盖地的游戏宣传,让英雄联盟的游戏用户数量得以迅速上升。

去年11月,拳头公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据,称在2021年10月,共有超过一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏。

惊人的流量也给拳头游戏贡献了巨大的财富,根据美国市场公司SuperData的估计,2009年拳头的收入约为129万美元,其第二年的收入就高达1725万美元。2011年,拳头收入更是飙升至8500万美元。2020年则带来了17.5亿美元的收入。

2021年12月,中国音数协游戏工委于发布《2021年中国游戏产业报告》显示,以“入亚”、“《英雄联盟》总决赛夺冠”等为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大。2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模达到4.89亿,同比增长0.27%。这也意味着“全民”的时代已经来临。

以2022年英雄联盟春季赛为例。据公开数据显示,共有14家品牌成为赛事合作伙伴。其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外,也有京东、一加手机等首次合作的品牌。而参赛的17支俱乐部背后,也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方。

去年10月8日,腾讯英雄联盟手游团队正式官宣,不限号不删档测试将于当日10:00 开启。游戏上线次月,腾讯财报便公布《英雄联盟手游》成为十月国内日活第二游戏产品,新品中位列第一。12月2日,苹果公布全球年度精选和游戏名单。《英雄联盟手游》在与全球众多优质游戏的争夺中力拔头筹,取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖。

对于《英雄联盟手游》的强势表现,有国内投行给出的预测是《英雄联盟手游》将在未来一年为腾讯带来80亿-100亿收入,相当于腾讯2021预计手游收入的5%。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王3

在刚刚结束的2022年英雄联盟MSI季中赛总决赛中,RNG战队以3:2战胜韩国T1战队,最终获得冠军奖杯。

尽管疫情原因导致RNG无法前往韩国釜山,只能以线上参赛的方式,但并没有影响RNG选手的发挥。而这也是RNG队史上继2018年和2021年后,第三次问鼎该项赛事。

RNG蝉联MSI冠军 五年时间成就“三冠王”

5月29日,RNG战队鏖战5局后,最终以3:2战胜T1战队,成功夺得2022年英雄联盟季中赛MSI总决赛冠军。

新京报贝壳财经记者了解到,这场比赛吸引到无数粉丝。记者登录B站、虎牙等网站后发现,约有上千万的粉丝通过不同平台全程观看了这场决赛。

据公开资料显示,MSI自2015年举办以来,RNG曾3次代表LPL赛区参加该项赛事,并先后两夺冠军。而此次赛事中,RNG一路披荆斩棘,不但在巡回赛中以8胜2负的成绩位列参赛队伍榜首,在淘汰赛中也先后战胜EG和T1等强队,捧得队史上第三座MSI总冠军奖杯。

一时间,RNG夺冠的消息在网上掀起热潮。

“MSI是英雄联盟赛事体系中仅次于S赛的级别。更和全球总决赛、全明星赛并称英雄联盟全球三大赛,关注度不需多说。”行业观察者马静告诉记者,自2021年RNG在MSI中夺冠后,粉丝就开始期待俱乐部此次能够蝉联冠军。而决赛对手更是多年老对手T1,自然引起玩家的关注。

事实上,早在比赛前,RNG就已成为网友所关注的焦点。“RNG冲击MSI三冠”、“RNG12连胜”等话题多次出现在微博热搜榜单上。而“RNG决赛对阵T1”的话题更引发了6121万次阅读。

随着比赛进展,“RNG赢下第一局”、“RNG拿到赛点”等相关话题也相继出现在热搜上。而当RNG最终获得冠军时,“RNG夺冠”的话题阅读量不到5分钟就迅速达到1295万次。

战队大换血 多家俱乐部意欲冲击S赛

RNG的夺冠,势必会让LPL赛区2022年夏季赛的竞争势更为激烈。

据公开资料显示,夏季赛前4的队伍将获得进军2022年英雄联盟全球总决赛的资格。为了争夺难得的“入场券”,多家俱乐部已经在转会期里开始起“军备竞赛”来。

一时间,“转会”成为粉丝当下最关注的话题。在官方迟迟没有公布详细转会名单前,已有无数网友在贴吧、微博等社交平台热议转会内容,猜测心仪选手的未来动向。

有业内人士告诉记者,经过春季赛的磨合后,各家俱乐部已清楚旗下战队的优劣势,并开始针对性进行人员更换补充。而类似的换血不排除打破此前“强者恒强,弱者恒弱”的局面。但从联盟未来发展的角度出发,人员流动并非坏事,不但让夏季赛充满悬念,也确保LPL赛区能得以保持活力与竞争力。

越发庞大的市场,自然也吸引着多方资本和传统品牌的兴趣和关注。

据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模达到4.89亿,同比增长0.27%。

在比赛逐渐成为Z时代年轻人心中最具影响力赛事的当下,越来越多的品牌也看中其背后的商业价值,纷纷选择起合作来。

以2022年英雄联盟春季赛为例。据公开数据显示,共有14家品牌成为赛事合作伙伴。其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外,也有京东、一加手机等首次合作的品牌。而参赛的17支俱乐部背后,也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方。