敌法师攻略详解_敌法师怎么玩
希望我能够为您提供一些关于敌法师攻略详解的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
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2.DOTA敌法师攻略,求高手指教,
3.DOTA中敌法师出什么装备?什么顺序?
4.DOTA2敌法师怎么出装
5.DOTA敌法师一些新手问题!
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本人天梯2330.敌法应该是我很擅长的英雄了,英雄积分2670.
1:敌法是个能hold住全场的英雄,也是能逆天的英雄。
敌法前期如果较顺有人保,可以直接假腿然后出狂战,如果顺的敌法一般16分钟狂战假腿,其次是20分钟假腿狂战,再次30分钟。出了狂战以后的敌法进入无脑刷钱,有线刷线,没线刷野区,刷完野区再刷线,这样的敌法特点就是刷钱速度非常快,甩对面核心2-3个大件是家常便饭。
出了狂战以后的装备选择很多,如果对面爆发较高或者点控制比较多,第二大件可以是黑黄杖,当然你如果想出分身作为第二大件也很不错(但是第三大件必须是黑黄杖),没有BKB的敌法遇到点控高爆发真是欲哭无泪。有了狂战、假腿、分身、黑黄杖的敌法,打团就非常凶狠了,一般都是跳进去砍几刀一个大直接带走了。等到敌法出了第四个大件蝴蝶(推荐)或龙心,基本就是无解的存在。
注:打敌法最主要的就是出狂战一定要快,狂战出的快,后续装备也就出的快了,一般狂战敌法都是30-40分钟神装,碾压全场了。
2:还有一种是超级逆风,就是线上被压的超级惨,队友也没办法给你足够的支援,这时候无奈之下才能选择出先锋盾打架(出狂战是绝对的首选)。如果硬憋狂战,很可能导致自己狂战憋不出来,队友陷入长期4打5直接崩盘的节奏。出了假腿 先锋盾以后就必须配合队友抱团打架,因为此时肯定逆风,先锋盾敌法还是有点肉的,打架是你唯一选择。如果还打不过,那么……GG吧。如果你参团以后局势有所好转,你一定要把握好打架和刷钱节奏,打完一波团,一定要找个空隙去刷钱,刷出你第二个大件分身斧,分身对于敌法来说绝对是神器(无论顺风狂战或大逆风先锋盾),第三个大件你可以选择晕锤,(不推荐第二个大件出晕锤)。之后还是老套路蝴蝶或龙心。
至于有人说出祭品,没有必要,至少我觉得没有必要,出祭品主要是给敌法增加一个吸血,可以无伤打野,但祭品完全可以让队友帮你出,而且出祭品影响敌法的发育速度,2000块极大影响敌法出分身的速度,况且现在职业比赛的敌法也没有人出祭品。
以上纯原创,望楼主采纳
DOTA敌法师攻略,求高手指教,
火女的定位一般是高爆发的辅助控制,作为一个gank,一般出装魔瓶,假腿,(跳刀),红杖(顺风),羊刀,蓝杖,死灵书。注意的话就是它的控制施法前摇太长,最好作为后手技,前期gank三连,顺序是TGD,因为一技能的施法距离远,现在有蓝杖后,大招施法距离是900,相当的imba了。
敌法师的定位就是dps,前期就是赖线,优先出875,然后补出假腿,如果对面控制少,爆发不是很高,可以直接出狂战,然后野区、线上无限刷钱,如果控制多被针对,就老老实实出先锋盾,然后再出狂战。加点就是主B,一级魔抗,副法球,也可以加黄点。神装就是假腿,先锋盾,狂战,强袭,蝴蝶,魔龙之心,分身斧,碎骨锤,BKB,看情况出。应该注意的话,就是该强势就强势,前期削对方魔,还是很恶心人的。
钢背兽作为一个肉盾,还有一定的gank和后期能力。一般就是魔棒,假腿,先锋盾,小斗篷,前中期就应经很能抗了,然后想gank的话,就出个勇气勋章,顺风的话出辉耀。钢背的最好的思路就是对方追着你打,却杀不死你,然后被你赶来的队友将他们团灭。技能加点的话,前期主二技能,副三技能,点一级一技能,不过钢背加点很随意,三个技能都可以作为主加技能,看局势吧,gank的话一技能高一点,输出的话二技能高一点,做肉盾对方gank猛的话,三技能主加。神装勇气勋章,飞鞋,先锋盾,挑战(长笛),辉耀,双刀,魔龙之心,金箍棒,大炮,强袭,分身斧,随意选吧。
DOTA中敌法师出什么装备?什么顺序?
补刀补刀再补刀。。各种猥琐打钱·钱就是你的命·碎骨锤先锋盾蝴蝶什么的快点出出来你就无敌了。。要看准时机切入战场,别刚一开始团你就切进去·那就是找死去的。最好先打控制个奶妈,。很强的·个人签名 友评互动浏览器 简单 方便 快捷
DOTA2敌法师怎么出装
敌法师是一个基本不需要属性装的英雄,除非是怕死才在开局买1-2个力量手套或者四根树枝,等要出别的装备了再卖掉,否则他轻易不买那些对多数英雄而言效果极佳的开局装的。而恢复装由于吃树的存在也基本不再考虑范畴内。 目前版本下最流行的敌法师首发装备非先锋盾莫属了,开局可以买一组吃树和一个治疗药膏以备不时只需,然后就直接在边路买治疗指环。如果对自己有信心也可以什么都不买直接等钱出治疗指环,不过这样的话一旦被对手打到半血之下(现在敌法师不能"假闪"了,对手有个晕眩技能还是很容易做到这点的)就会不敢放手补兵了,所以至少也要带个治疗药膏才行。 有了治疗指环后无论打野还是混线都最好买个圆盾,打野时圆盾的作用不必多说了(参见半人马酋长攻略中的打野部分),混线时圆盾则作为先锋盾的原料出现。话分两头,先说混线:混线的装备自然首推先锋盾,因为敌法师有个增加魔法抗性的技能,缺的就是对物理伤害的抗性,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被公认,混线的敌法师第一件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。 打野的话则是追求打钱的极致速度。一般能打野的英雄打野和在线上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比在线上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个治疗指环和一个圆盾后最好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到极致打野了。 动力鞋对于一个短基础攻击间隔又拥有高机动性的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。 到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的性能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗性的流浪法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗性时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法攻击么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。 在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。 随后的装备要优先考虑攻击力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都吧蝴蝶作为终极目标。 其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶段,攻击、护甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的神器之一,但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是最佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隐形刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。 最后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说自然是魔龙之心了,要是是在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是强袭装甲和吸血鬼祭品并不完美叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(这个在物品方面还要说的)。若是有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃。Part G:实战解析 敌法师在初期比较难过,身为近战敏捷型不但受压制,而且受起压制来还很疼,前期的主要任务就是别死。怎样减少死亡的可能呢?注意走位、保证平时的血量就不必说了,身为敌法师还要注意别得瑟,不要因为自己有个闪烁就自以为了不起了。比如看到个巫医走位一般就跳过去砍,砍了两刀对方的小兵来了就要后撤,巫医反身给敌法师丢个晕眩技能,小兵会挠上敌法师几下不说,巫医要是用好H&R,再打上敌法师3-4下是没问题的,一来一去还是敌法师吃亏,说白了这就是做事不考虑后果的表现。 那初期怎么才能不吃亏呢?很简单,让队友上呗,敌法师本来就不是挑起战争的料嘛。队友上了,最好等着对手来和队友拼,拼上了敌法师在上(位置要不是太远的话最好是走过去),法力损毁的威力在这时就体现出来了,形成小区域内的2v1让对方那个英雄即使有他队友的支援也不得不逃走,这时候在根据自己能否占便宜再决定是否打下去,这时候也最为危险,要提防对方是否有第三个英雄前来。前期需要注意的就这么点事儿,但是能做好的玩家还真就不多。这套攻略里说的都是一些细节和取舍的原因,这都是此前的英雄攻略中所鲜有的,希望朋友们能在细节和比较中找到DotA胜利和快乐的真谛吧。 之后所有的问题都围绕着"切入时间"四个字展开。"切入时间"的把握可以去看水晶室女的攻略,这里就不多说了。除了"切入时间"就是对装备的把握了,研习前一章节装备选择的理由,做出正确的选择,你的敌法师就基本到位了。用好敌法师=30%的闪烁+25%装备选择+25%打钱速度+10%队友特意的照料+5%卡位+5%运气。 Part H:关于闪烁的一二三四五六七 1.不会因为被打了一下就无法使用的跳刀,神技之一。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如。需要注意的是,如果你向大于技能说明中最大距离以外的地方使用闪烁,敌法师只会跳跃800的距离,而如果你在技能说明中最大距离以内的距离跳跃,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你向1200距离的地方使用,敌法师只向这个方向跳跃800距离,而如果你向1100距离的地方使用,敌法师则会跳跃1100的距离。对距离的精准把握是敌法师使用者的必备基本功。 2.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指向性技能,风暴之锤、诱捕网、矮人狙击手的暗杀等,只要你看到对方技能飞出来了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!这个朝你来的技能就会因为找不到你挑月前那个身体而失效。因为敌法有个令人讨厌的施法前摇,最好在看到指向性技能出手的瞬间就闪烁,否则很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髅王这个冤家面前,敌法师也要万分小心,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王和你玩个心理战,在出手前按下S键取消冥火暴击而你却跳了,那么随后的那个冥火暴击真的要给你来个正中天门了。 3.如果你看到了什么所为的"假闪",那么恭喜你,你是看到老版本的过时资料了,6.56中文版之后敌法师就再也不能用"假闪"来骗人了,有的只是你被骗的份,所以这里也不再介绍"假闪"是怎么一回事了。 4.使用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是说需要曾经拥有过目标地区的视野,但实际情况是是没有视野也是可以跳的。比如你想向右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是只需要你在这个想闪烁过去的地点和现在所处地点延长线上的任意一点有备探测过,那么直线点击这个远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,当然,这么跳过去只跳800距离,要留意如此操作时是否会有地形和树木卡住你的去路。 5.使用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,最好别让对手摸清楚你的闪烁是几级的,我的意思是如果不是战局紧迫,最好不要闪烁的冷却时间好了就用,在单独追杀的时候尤其是这样。若是被对手摸清楚你技能的等级,上点层次的玩家就会依据等级和你上次上说的时间推断出你技能什么时候冷却好,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走,这样你跳过去反而是被甩开了。若是你还没遇到这情况,说明你经常玩的那个地方水平太菜了。 6.对地形进行透彻的把握是进入高阶的必修课哦,从哪个地点能跳跃到另一个很远的地点,从什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。 7.前六条一条比一条深入,是不是不太适合娱乐级玩家(高手娱乐都是有水准的,说的是最高水平就是各个平台低等级房间娱乐级水准的玩家,真正的娱乐,比如敌法师出跳刀,一般人玩不起的)?那就记得敌法师要和其他近战英雄一样注意走位,平时就当自己没有闪烁,动不动就用闪烁的敌法师超级菜瓜,闪烁留着关键时刻再用。什么?总遇到关键时刻?"关键先生"同志,还是去练好走位吧,这是走位的问题。
DOTA敌法师一些新手问题!
DOTA2敌法师怎么出装敌法师技能详解,在DOTA2游戏中敌法师是一个逃生能力很强的高爆发类英雄,小编带大家一起了解下敌法师的技能还有出装,一起来看看吧~敌法师背景故事
当山下的王国被潮水般的侵略者们横扫的时候,星隐寺的僧侣们只是在山上默默的注视着那崎岖的山谷。苦行且务实的他们在偏远高山的寺院里,独自沉浸在远离尘嚣的冥想中,不受任何魔法元素或者神灵的干扰。然而,死亡之神的军队来了,带着摧毁所有信仰,并让当地人转而信奉死亡之神的虚无主义。带着他们千年的战乱和血雨腥风,死亡军团将他们打败的敌人的灵魂和尸骨撕裂,用这种恐怖来摧毁星隐寺的信仰。面对此等攻击,寺院只坚持了不到两个星期,甚至还有一些刚从冥想中醒来的僧侣认为,这些入侵者不过是恶魔用来干扰他们冥想的幻象,于是他们死在了自己的冥想垫上。只有一个人幸免于难,他是来星隐寺寻求智慧,却尚未得到寺院认可的侍僧。他惊恐的看着自己曾经侍奉过的僧侣们被杀,然后又被复活成为死亡之神的祭司。带着星隐寺残存的珍贵教义卷轴,他艰难的到达了一个相对安全的地方,他发誓,不仅要消灭死亡之神的魔法师,更要将?魔法?这个词从世上抹去。
敌法师基础属性
攻击:49-53
力量:20
智力:15
敏捷:22
移动:320
护甲:3
敌法师英雄技能
法力损毁(R)
每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%%的伤害。
法力损毁是个独特攻击特效,不与其它独特攻击特效叠加。
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。
闪烁(B)
让敌法师自由出入战场的短距离传送。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。
等级2 - 最小距离200,最大距离1075。
等级3 - 最小距离200,最大距离1150。
等级4 - 最小距离200,最大距离1150。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。
法术护盾(D)
提高敌法师的魔法抗性。
等级1 - 提升26%的魔法抗性。
等级2 - 提升34%的魔法抗性。
等级3 - 提升42%的魔法抗性。
等级4 - 提升50%的魔法抗性。
法力虚空(V)
根据目标损失的魔法值,对目标和目标周围的敌人造成伤害。
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
出门补刀斧圆盾大药,一级点二技能,二级点一技能,然后主点三技能。走优势路,不用带线,就看兵红血了冲过去来一下就缩回去,最好能让兵线一直在自己塔下,塔掉点血没关系,只要别超过三分之一就没事。如果可以的话最后让你单,这样你不但等级压制还好打钱。装备先出先锋再出假腿,然后挑战。这样你基本就可以出去杀杀人了,不求杀的多,只要自己不死就可以,哪怕是拿个助攻吃吃经验也行。这个时候就攒钱出狂战,狂战出了就可以跟队友一起团推塔了。遇到敌人你可以先冲过去,但必须是走过去而不是跳过去,当然,要随机应变,有些时候还是需要跳一跳的。总之你冲过去就可以随便乱砍了,看自己血条红了就马上跳回来,这就是我为什么要你走过去的原因。你回来后不要直接回家,在后面可以先看着或者打打小兵什么的,其他的交给队友。因为装备的缘故所以回血比较快,等血回的差不多了你就可以上去收割了,这个时候对面的一般都红血半血了,很好杀。几轮团战后有钱了把祭品蝴蝶出出来,这样基本就能赢了。如果再往后就可以假腿换飞鞋,先锋换龙心,挑战变笛子。如果还赢不了就把祭品卖了出圣剑吧!顺便说一下,敌法不能算真正的后期,主要是考等级压制装备压制,要真是打后期敌发是打不过幽鬼猴子的,所以就要在中期这敌法最辉煌的时候把他们压制住。当然,我也见过出辉耀晕锤这样的敌法,其实都可以,主要看阵容,适合什么出什么。像我介绍的这种玩法是比较猥琐的,一般不会出什么大差错。当然如果前期队友不给力也没办法,一切看你运气。祝你好运!
好了,今天关于“敌法师攻略详解”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“敌法师攻略详解”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。