神武的地府怎么加点_神武的地府怎么加点技能
很高兴能够参与这个神武的地府怎么加点问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
1.神武地府/盘丝加点
2.神武3地府加点
3.神武幽冥地府加点要怎么加
4.神武地府需要点攻修吗
神武地府/盘丝加点
楼主好^0^
很高兴为你解答问题:
神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限
地府加点:
1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。
2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。
盘丝加点:
1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。
2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。
3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。
其实你现在还低级,属性可以慢慢的做师门任务增加贡献以后换属性点回来,也可能遇到五庄道童洗点,以上的仅供参考,看你自己朝什么方向发展。
不懂欢迎追问~
祝你玩的开心~
神武3地府加点
血耐地府加点方法本人建议如下:
一、2血3耐。
1。分析:很多人会说魔族体资成长高。防资成长低。所以要3血2耐。
其实本人觉得更应该把那一点属性点加到耐那才对。其实2血已经足够了。没防;你再多血也不经打,多加1耐就是为了弥补魔族防成长低的问题。其次血气上限可以通过强身加上。但防呢?那就要靠抗攻和抗法来了,但这个是按现状的百分比来算的。同时,别人也修了攻,对吧。你防过低了。再多血也是白混。毕竟血耐DF也是辅助。开打时。连对方的宝宝爆你一个B也去你1/5的血。那又有什么用?对吧。
2。在装备上,这个要看个人定位了,因为有些是有钱人。买得起超JP的装备,对吧!一般来说武器要求要双加属性的,综上分析,有人追求一定的速度。双加属性你可以选择加强血耐。还是在敏捷的属性加成上。完全是有变化的。可活动性较强,衣服同样也选择双加属性的。腰带打全光芒石,靴可以打全速度石也行。头盔、衣服全打防石。链当然要打灵石了。群P时。装备也多选有特技的。最重要的不是什么特技。是要配合。
二、2血2耐1敏
1。分拆:追求一定的速度。要比其它一般的攻系速度快点。在这里我先说明一下,DF的门派特色是:夜战、抗封30%。你是一定快不过封系的了。但在装备上花点心思还是可以比一般的攻系门派要快点。这种加法也可以的。高级后配合队伍。实力还是蛮强的。而且有一定的速度。
2。装备:在这里如果低比就建议带WJB的腰带和靴。把他们全打黑宝石。加速度。打高级点。确保比一般门派要快。其它也跟第一种差不多就可以了。衣服和武器也可以选择加敏捷的。
全手打和个人心德。希望能对你有点帮助和看法。望采纳!谢谢!
神武幽冥地府加点要怎么加
2体2耐1敏。这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。 2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。
详细答案:
DF的加点方式,主流有3种:2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。 2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。也许每人有不同的爱好,有人喜欢钢板一样。有人喜欢血牛(当然这个也要看区选择,物理区可以多加点防御,法师多的区可以多加点血,本质的区别不是很大)
另外一种就是2敏的加点方式,选择这种加点的注定是高速会脆皮一点,当然这个是相比同等级的辅助而言。 个人感觉加点还是需要配合团队的,打个比方,你团队有一速F的存在而且有ES或者PT的存在,个人推荐主体质副耐力,速度可以不需要那么快。因为你们对我有3个TJ流,现在为2辅助主流。不是很轻易的控制己方的愤怒,并且速度方面不用的会压制,这样的队伍可以选择持久战,逼急输出比不上3输出队伍。
如果己方是2辅助阵容(F+DF 或者ES+DF PT+DF)那么DF优先选择速度。为什么这么说呢。首先DF的门派JN是不能加血的,不能加状态的。这就导致了己方的补给不足。要怎么弥补这方面的缺陷呢。这个就要靠速度了。一般来讲开场F系对F,首回合你可以黑暗队伍物理系,当然运气好的话可以吸引到F。在2边的F对手的情况下。DF尽量争取到辅助一速,为什么?前面提到了DF自身不能加血加状态。
当你有了速度以后你可以有2种选择:你可以在对面喝酒后笑对面辅助 ,让对面辅助放不出大TJ补给收到影响。或者自己这边鉴于收到优势可以放出大TJ补给,这2点都可以弥补己方补给的问题。
神武地府需要点攻修吗
神武幽冥地府有3种加法。看你要哪种了:3血2耐 3血2敏 3血1耐1敏。
第一种是大众型;第二种是群P型你有很多朋友一起玩你可以说是你们队的灵魂人物。群P你拉住对方的大唐你们队可以说赢了一半;最后一种中速有血有防但速度一定要快过大唐。
问题一:神武里面的DF强吗?需要点攻修吗? 本人95血耐地府 功法修没跑 其他的都要满 神武里面地府前期不好混互 但是越到后面越牛逼 现在我们一个团队如果没有我的话 他们什么都不敢做 加上我 110级的 照样杀
问题二:神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢 DF不要攻修,双抗,宝宝修要点,攻修不要,你无聊的话可以去跑法修,据说会加技能成功率,比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不耐打不过,看你喜好了。我之前玩儿的一个是3.几的血。1点几的耐加的,多打点速度宝石。90级也有300的速度了貌似(很久之前了,忘了)。
问题三:神武耐DF用点攻修么 血耐DF你主要点防御和法防修炼,攻法修炼点了没什么用。 不过楼上那个说 阎罗令是 固定伤害没错,FB和捉鬼用还有加成,不过说腐尸毒 是必中技能果断是 *** ,不会别来坑新手。血耐DF在群P中主要的功能就是吸引对方的攻击,说白一点就是个磁铁,把攻击吸到自己身上,减轻队友的负担。纯粹手打,不懂就追问。希望采纳
问题四:神武地府怎么练神武地府怎么加潜力,用不用点攻修 地府是不用点攻修的,因为地府是一个辅助门派,法术也是固定伤害,根本不需要攻修,请采纳,谢谢。
问题五:神武里面的DF强吗?需要点攻修吗? 点攻修就不需要了。。如果是玩DF的。。大多数人都是玩小号的。。因为DF里面卖灵宝超好赚的。然后再去点一些生活技能。例如打造,裁缝。炼金那些。。来个全能摆摊号。。这样赚钱和不错~谢谢。请采纳~
问题六:神武DF怎么点修 血耐DF:要先点防御修炼,再点法抗,在依次点BB修,功不需要点,如果是力DF攻击修炼就要点
问题七:神武df(地府)要跑攻修吗 求解释 不是力的不需要,不过也看到有说尸腐毒的成功率受攻修影响。。。。。。不过主体解释是不需要的
问题八:神武那个职业不用点攻修 化生 ,普陀,血耐DF都不用点攻修,看你喜欢那个吧
3个门派加点都差不多,2血3耐,3耐2血,或者2血2耐1敏,任君选着。(血耐DF就2血2耐1敏吧)
纯辅助,建议HS,补血量比较多,而且群补,还能帮队友加攻加防,纯辅助不2选择。
PT这个门派,补血量虽然不够HS夸张,但是还是不错的,胜在持续,等到了65出了葫芦之后,补血量很可观,然后有4招固定伤害的群技能,伤害还不错吧,(根据怪物不同,效果会有意想不到哦),起码可以上T练FC,还蛮多人组,活动和副本还可以,(不过相对于HS,更多人倾向于活动组HS)
血耐DF,顾名思义肉盾一个,能抗,高防高血,加上嘲讽技能吸引仇恨,群P优势很明显,后期剧情也很好,但是你选择了,血耐DF,就要有心理准备被歧视,前期组队是很困难的,基本是烧双没人要,FB和捉鬼比较难组人,(有固定亲友队除外),后期带带剧情,群P,优势就凸显出来,带剧情收入很可观的,总结玩这个门派要耐得住寂寞
好了,关于“神武的地府怎么加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“神武的地府怎么加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。