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暗夜使者刺客加点推荐_暗夜使者刺客加点推荐图

ysladmin 2024-05-17
暗夜使者刺客加点推荐_暗夜使者刺客加点推荐图       暗夜使者刺客加点推荐是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。1.DNF关于刺客加点的问题2.DNF暗夜刺客的技能点怎么加?3.dnf暗夜使者专
暗夜使者刺客加点推荐_暗夜使者刺客加点推荐图

       暗夜使者刺客加点推荐是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

1.DNF关于刺客加点的问题

2.DNF暗夜刺客的技能点怎么加?

3.dnf暗夜使者专职刺客,加点怎么加

4.DNF暗夜使者 刺客20级都要加什么技能

5.dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

暗夜使者刺客加点推荐_暗夜使者刺客加点推荐图

DNF关于刺客加点的问题

       刺客,18级暗夜使者转职,貌似废话了,转职后眼框变成白色,嗯,白眼诞生了...

        先说说刺客的特色技能,终结追击,使用需要连击点,没接触过感觉挺复杂,其实就是XXX+刺客系的强制技能,每使用XXX+强制成功,有1-2点连击点,大多数都只有一点,只有在空中XXX+强制疾空踏会出现两点,疾空踏后面介绍.

        终结追击使用很简单,在允许接终极追击的技能后点Z就是了,最常见的就是XXX+Z+Z,刚开始使用很可能Z后接不上,不能按太快,也不能太慢,习惯就好了.

        刺客最大的特色,攻击速度非常快,移动速度非常快,有天生的空中连斩,翔击(自带Z技能)可以在空中使用,这里的空中,包括后跳中,一样可以下+C+Z.

        刺客穿皮夹,增加力量,暴击率,暴击伤害率,暴击伤害率很令漫游郁闷,一套皮夹50%的暴击伤害增加,相当于永久的7级死左,还不带费蓝的.

        不过刺客暴击率相对较低,这里就不得不提一下刺客的两种武器,双剑和匕首

        双剑攻击比匕首高,物理暴击率+5%,双剑精通加攻击力的同时增加击打敌人时的硬直,好像是这个,笔者用匕首的,到底是减少自己硬直时间还是增加敌人硬直时间有点混乱,双剑缺点为物理暴击比匕首低,攻击速度为缓慢.

        匕首攻击较低,物理暴击率+10%,没错,就是10%,攻击速度极快,跟光剑一个级别,匕首精通满级加3%命中和回避,物理,魔法攻击20%,攻击比例和双剑一样,但攻击速度是亮点,两者说好谁更好,如果你装备攻速较高,双剑和匕首攻速看起来并不大,如果你不准备买时装,那还是推荐匕首,唯一不美的是,普通匕首命中率-1%,当然,紫粉匕首很多都没有这个的.

        刺客很多技能都需要攻速支持,下面技能介绍再将,刺客的缺点为暴击率很低,一套皮甲才+10%,即使拿匕首,把物理暴击点满,在没有其他装备加成的情况,也只有30%.

        刺客缺点也很明显,虽然穿皮甲,但我感觉血还是挺薄,Z技能不太好拼其他职业的Z,装备注定贵,技能对攻速要求较高.

        还有刺客对操作要求很高,特别是笔者这种不适应太复杂手搓要求的人,只有用快捷键,刺客手搓技能要求APM极高,也最复杂.

        以上给每玩过体验服刺客的人看的,下面是刺客全系列技能解析.

        1.翔击(Z),浮空技能,跳起来侧身一刀,命中使敌人浮空,同时自己也处于空中状态,Z按得越久,跳跃高度相对越高,但对手浮空高度变化不大,再说也不靠这个浮空.

        所有职业的Z必满无需我解释,同时这是终结连击最接用的技能,终结追击在翔击中的效果是再次侧身跳起来,给对手造成多重攻击效果,并使其再度浮空,XXX+Z+Z,基本上就快到屏幕顶端了,必满,不解释.

        2.空中连跳,神技,必学,有了它,才可以理论上无限连,当然,刷图可以不加...但好像就10点sp,别吝啬了吧,空中连跳两次基本到屏幕顶端,可以躲过绝大多数攻击技能.

        3.终结连击,共20级,每级15点sp,必满技能,等级越高,终结连击的某些BUFF效果越高,不满就别玩刺客了,当然,如果你走非主流我也没办法.

        4.弧光闪,PK建议满,刷图强制就可以了,很BT的一个技能,使用后飞速朝前攻击,中途无敌,可按上下调整Y轴距离.如果学了弧光连击的话,地面使用时可以接一个飞身攻击但不使对方倒地,学了后可在空中使用,空中使用落地后还能有在地面使用时第一击的效果,飞速向前攻击.

        总之极其变态,攻击到后使对方硬直时间增加,17级在PK场是增加70%,只要打到人,就基本上是一套连招,不过得注意,学了弧光连击地面上使用时,不熟悉最好不要使用第二击,因为这一击后你会跳起来,如果手不够快,这下跳起来时空中没有XX对方,那么在弧光闪17级以下,增加对方的硬直是不足以支持你落地后再X或者技能的时间的.

        特别要熟练空中弧光闪,这一招非常出其不意,PK的话,攻击敌人增加硬直,几乎是唯一起手技能,还考虑什么?满吧.

        5.疾空踏,必出强制,空中可以使用,使用成功后会使对方停下你脚下攻击3-5次,可接Z,注意,这个Z不是终结连击,而是疾空踏所自带的Z效果,使用成功后会使脚下目标快速落地,并且在地面形成一个浮空波,范围攻击,带浮空效果,等级越高,浮空效果越好.

        老实说,这个技能在不熟练操作时命中率不高,但是空中连至保护的必备技能(神装除外),刺客最基本的连击都有他,一般是弧光闪+XXX+影袭(后面详解)+XXX+旋刃(后面详解)+C+Z+Z这时候敌人已经很高了,所以空中连跳效果出来了,再+C+XX+疾空踏,越快Z越好,因为出一个MISS基本代表连击结束.

        如果疾控踏Z完美成功,这里的完美成功,是敌人一到地上就出浮空波,再度弹起来,手快的可以X+Z+Z,慢的也无所谓,空中XX+强制疾空踏有两点连击点,可直接Z+Z,只要不出MISS,绝对又飞起来了,现在要做的就是跳起来XX+Z+Z,基本落地出保护,或者也可以XX+雷光刃影,结束连招.

        但完美成功是极难出现的,因为万恶的MISS和网络延时,这里很奇怪,如果敌人落地没出浮空波,有可能是失败,有可能是延迟..没错,延迟,这时候你如果加个XXX,就会很奇迹地看到浮空波姗姗出现,运气出现比较早,第一个X就了,可以接Z+Z,运气不好XXX才出,那么是连不上的了,不过要养成没完美出现落地至少给个Z的习惯.

        这里的延迟出现也可能变为失败,因为疾空踏是基本上无法对彻底躺在地上的对手产生浮空波的,至少我没打出过,所以X对手为了保持对手那么哪怕一丝丝的浮空判定,才可能出现.

        疾空踏也对站立对手产生浮空波的,不过基本上鸡肋,因为要疾控踏在站立对手,基本上只有XXX+后跳+疾空踏,很大可能对方一动就倒地,连招失败,不过后跳+疾空踏的确很华丽,但能连上几率很低.

        这个技能建议出强制就够用,最多不超过10,我见过加到20的,直接飞到屏幕顶了,反而不好连.

        6.双刃穿刺,抓取技能,最恶心的最垃圾的技能,没有之一,虽然XX+强制可出现连击点,但双刃穿刺抓取后还有两个脚踢冲击波(类似于KOF97男人婆的脚踢波),会使对方倒地,当然,其实可以只出抓取那一下攻击,后2下会使对手倒地的攻击可以打断,但太麻烦,增加操作量,对于笔者这种快捷党,技能本来就多,不够放.

        强烈建议不学,比这个技能好的技能太多了,而且这个技能还不是任何前置(觉醒我不知道了)

        7.绝杀斩,刺客唯一带眩晕的技能,可接终结追击,不会使对方倒地,但刺客朋友们得想好,没有攻速支持的话,你绝杀斩还来不及接终结追击就会被破,然后吃一套连招.

        至于绝杀斩的攻速支持我也没个具体的数字,反正55套蓝装+55蓝匕首+高级时装是绝对不够的,当然,如果手够快,或者对付硬直低的职业还是很有用,起码得出5级,前置技能,或许是现在玩家们技术不佳,绝杀斩在PK场出现的频率跟垃圾的双刃穿刺差不多,刷图还是很用,毕竟增加连击点,地下城里的眩晕几率很也高,PK场忽略不计了.

        这个技能对于PK加点,只在于出强制和不出强制,眩晕几率小得太可怕了,每级眩晕几率好像才增加不到1%,加到20级也突破不了20%的眩晕率.

        绝杀斩的终结追击是旋转武器向前冲给予对手多段攻击,但很恶心的是,极其容易冲过头...所以不是绝杀斩达人,出5级强制就可以了.

        8.旋刃,XX+强制可产生连击点技能,必学5级出强制,分3个攻击阶段,每个攻击阶段都是多次攻击,最后一次浮空,对地也有判定,最基本连击技能之一,最少5级,加高也行,但伤害还是不高.

        9.剑刃风暴,BT技能之一,XX+强制可产生连击点,可接终结追击,终结追击时带浮空.

        使用时霸体,可在地面和空中使用,很恶心的技能,硬拼破军没问题,也可在空中使用偷袭,对付硬直不高的,吃完一套剑刃风暴后你可以直接一套连击.

        也可以加在XX连击里,最后加终结追击浮空,但这个技能的最大价值就在于硬拼和偷袭,连击价值反而不大,如果不带终结追击,极有可能让对方逃脱.

        推荐5级出强制,1级也行,不过没那么灵活,千万不要加高,笔者加到了15级,感觉跟5级伤害差不多..于是杯具了,神装武器除外..

        10.螺旋穿刺,无色技能,可在地面和空中使用,像电钻一样向前冲,攻击使对方倒地,中途按Z或技能键可停止冲刺举起武器往地下狠狠一插,这一插边缘带浮空效果,推荐在空中使用,距离更远,更好接螺旋穿刺的那一插的风情~

        很中庸的一个技能,得注意插下时机.

        11.雷光刃影,无色技能,空中使用,把敌人定到空中3连击,最后一击使敌人倒地,跟柔道的裂石破天差不多,但仅仅是冲击倒地效果一样,实用性不大,但是绝命瞬狱杀的前置,5级,可出强制,空中疾空踏没冷却时可代替结束连击.强制有1点连击点

        12.疾空乱舞,40级无色抓取技能,只能在地面使用,可强制,非常BT的技能,自带滑行抓取效果,滑行距离接近一个屏幕,对Y轴和空中也有抓取技能,但范围很小.

        绝对BT,这个技能即使对方倒地也抓得起来,配合螺旋穿刺使对方倒地抓取很无耻,非常暴力,哪怕对方在剑刃风暴,破军,幻影剑舞,死亡墓碑等等一系列霸体技能,皆无视直接抓取,不过没和柔道的滑行抓取硬拼过,不知道效果,估计拼不过.

        推荐满,虽然伤害增幅不高,但绝对值得投入SP.

        13.绝命瞬狱杀,45级无色技能,又一个令人泪流满面的无耻技能,抓取前方一切非无敌状态对手,使用时向前瞬冲,和弧光闪一样,使用时霸体,伤害比较客观,恐怖的是抓取范围,Y轴几乎有酒馆中间距离的一半,空中亦然,X轴半个屏幕左右,没什么好说的,注定让人无语的技能,只有NB和无耻能够形容,可接终结连击,1-2个连击点伤害效果不大,3-4个出暴击就4000以上,5个连击点的绝命瞬狱杀终结连击,暴击估计上8000...

        14.影袭,非刺客系技能,但PK必满,这个技能攻击敌人后,使敌人陷入无视硬直的一定硬直时间,并且闪到对手身后,20级影袭PK场无视硬直的硬直时间高达1.5秒,这代表什么?

        1.5秒,你飞到屏幕顶端落下来起身全部过程时间,1.5秒代表即使你攻击错了方向,还有足够时间转过身来XXX对手,1.5秒,最少可以跑半个屏幕.

        PK必满神技,刷图5级强制,躲避攻击好技能.

        大概就是这样了,希望对你有帮助,关于疾跑和侧身跳,老实说,不会用的人最好不要加侧身跳,疾跑可以来躲避攻击,可加.

        至于其他的浮空技能忍术.飞鼠,没什么用,看着华丽,出个MISS就杯具,至于分身和手里剑技能可加1级,分身后是跳在空中,如果对手在你下面,可以邪恶地接个剑刃风暴,手里剑高了可以加在XX系列连击中,但SP消耗很大,只满40,45,弧光闪和影袭的可以加满,高了伤害很客观.

DNF暗夜刺客的技能点怎么加?

       如果你喜欢视觉艳丽的就匕首,因为攻速快连起来很有打击感,不过我一向追求实际的伤害,不喜欢那些华而不实的东西(绝对原创非复制混分党,所以回答那时相当的用心,请给分!)如果你喜欢走平推流那就双剑,因为双剑精通攻击敌人能增加对方僵直时间,另外看韩服的赛事里刺客也是拿双剑平推流的,本人也是,北京一区的50刺客,走的平推流加点:终结 满(必须的)双剑精通 满(减少自身僵直增加对方僵直,这也是平推流的亮点,而且比匕首多大概300攻击左右)弧光闪 满+强制+弧光连闪(5点只能对付硬直低的职业,硬直高的马上打断你的连击)绝斩杀满出强制(加满后眩晕高达百分之90多,眩晕时间2秒,眩晕等级LV57 韩服赛事中刺客们的强力技能)旋刃+5出强制(实在没什么伤害只能沦为第二起手式和挑起用,平推流就只打两下别把人挑起来)疾驰+1出强制(不加不是刺客)侧步+1出强制(同上)大招方面的剑刃风暴不推荐往上加,性价比不高,多加10级跟5级也不过1000的伤害,还耗SP300多点自己也看过别人的加点,目前据观察也是有不同流派,建议40大和45打持观望态度先+1点其他的PK需要就+忍法:飞鼠+1(有时一下脑子在空中不知道怎么接的时候可以用这个)影分身+1(神技,PK中翻身的好技能,感觉比法师的稻草人好使多了)影袭+5出强制(如果你愿意加高,伤害也是不错的,看个人习惯咯,高了也是个输出技能)手里剑+11出强制(平推流较适用,个人愿意的话也可以加高,我没加高)疾空踢+5出强制暗魂波+1双刃穿刺+1(加一点,现在后悔了,因为PK不常用,刷图效果还可以)螺旋穿刺+1(加高没伤害,出强制没意义,一半都在一套连招后或者单独做偷袭使用)雷光刃影(仅仅只是华丽,抓取范围小,只能空中使用,加了一点也后悔了实在不推荐加,1点都不要,建议别加太多技能了,像我玩到现在一打起来一大串技能也就几个常用的,先熟悉了刺客的连法再酌情根据自己的侧重点加吧)LZ实在想看看我的加点打起来是什么效果的话请参考一下韩服DNF的赛事中刺客视频,链接就不发了,怕发了看不见,见谅!最后说一点,新手看别人的加点是照着搬,自己没有实践过怎么知道别人的一定对?从别人的加点看出是什么风格的打法才是最重要的,自己没有实践也可以先看看别人的视频,不过也推荐看韩服的,因为别人是发源地嘛,刺客出了也很久了,时间才能证明一种打法的实用性,所谓一招鲜吃遍天指的就是简单、实在而不花哨的高伤害打法,这是我从公测开始玩到现在的加点心得体会,希望对你有帮助`

dnf暗夜使者专职刺客,加点怎么加

       DNF刺客加点 DNF刺客刷图加点

       国服DNF刺客刷图加点,仅供参考,请勿一味地模仿。

       刷图点

       全强制大招流无觉醒点

       刷图点大多大同小异

       仅供参考

       SP模拟器加点情况:

       职业:刺客

       等级:60

       总SP:4131

       已用SP:4075

       剩余SP:56

       任务获得:650

       已借SP:0

       =======技能分类=================

       -------刺杀---------------------

       翔击,等级:10

       强制-翔击,等级:1

       终结追击,等级:20

       弧光闪,等级:5

       强制-弧光闪,等级:1

       弧光连闪,等级:1

       绝杀斩,等级:20

       强制-绝杀斩,等级:1

       疾空踏,等级:5

       强制-疾空踏,等级:1

       双刃穿刺,等级:5

       强制-双刃穿刺,等级:1

       旋刃,等级:5

       强制-旋刃,等级:1

       剑刃风暴,等级:16

       强制-剑刃风暴,等级:1

       疾驰,等级:1

       强制-疾驰,等级:1

       侧步,等级:1

       强制-侧步,等级:1

       螺旋穿刺,等级:13

       强制-螺旋穿刺,等级:1

       雷光刃影,等级:5

       强制-雷光刃影,等级:1

       疾风乱舞,等级:11

       强制-疾风乱舞,等级:1

       绝命瞬狱杀,等级:8

       强制-绝命瞬狱杀,等级:1

       空跃,等级:1

       双剑精通,等级:10

       -------忍术---------------------

       手里剑,等级:1

       焰刃,等级:1

       -------死灵---------------------

       诅咒之箭,等级:1

       -------暗杀---------------------

       碎踝,等级:1

       -------通用---------------------

       暗夜使者皮甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       刺客皮甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       物理暴击,等级:10

       注:

       弧光闪和绝杀斩

       这两个的确是很纠结的技能

       这个加点是满绝杀的参考 主要是眩晕的状态可以用于小范围控场

       弧光是不错的起手技

       所以也可以满弧光 绝杀5出强

       螺旋和雷光

       螺旋主要推怪用 雷光加满的话 伤害很高

       这个也可以按喜欢 满雷光 螺旋5出强

       武器精通问题

       这个点也可以用与匕首刷图

       但是主要注重大技能的输出

       大技能的百分比值很高 所以 还是推荐双剑

       最后呢 这个点使用的SP为4075 大概还能有80左右的SP

       就算不做完SP任务 用这个加点也能够爽一阵了

DNF暗夜使者 刺客20级都要加什么技能

       急速箭 5级(前置)

       尼古拉斯 满级(不解释)

       死亡之爪 满级(很好用的一个小技能)满级伤害大

       服从 满级(控制王子的 王子都满了 这还不满么)

       僵尸 不加 有人说加1 我觉得加一盒不加没什么区别,刷图的时候也想不起来用)

       亡灵之怨恨 纠结中 不知道满还是前置 清高是说下

       暗影蜘蛛阵 满级(上次说加1 误导了 )

       暗黑仪式 满级(不解释)

       夜游魂 1级(好歹也是个30级的技能 意思意思)

       大巴 满级(不解释同狂战士的双刀

       吸气波 5级(能吸住7个人 SP不够 够的话一定满)

       野心 满级(大招比满)

       断头台 满级(同上)

       伏蹲 1级

       远古 满级(上次说不加 又误导了。。。。) 这个是 刺客刺客比较适合有点手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿皮甲。

       第8章刺客纯刷图加点攻略 主修刺杀职业:银月

       等级:60

       总SP:4171

       已用SP:4165

       剩余SP:6

       任务获得:690

       已借SP:0

       =======技能分类=================

       -------刺杀---------------------

       翔击,等级:10

       最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。

       强制-翔击,等级:1

       强制是系统送的。

       终结追击,等级:20

       增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。

       弧光闪,等级:5

       这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。

       强制-弧光闪,等级:1

       无争议,强制就是连击点。(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)

       疾空踏,等级:5

       追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。

       强制-疾空踏,等级:1

       刺客就是要强制。

       绝杀斩,等级:20

       这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。

       空跃,等级:1

       可加可不加。

       匕首精通,等级:10

       速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。

       弧光连闪,等级:1

       弧光闪按一次再按一次,两次打击。

       疾驰,等级:1

       前置技能。

       旋刃,等级:5

       聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。

       强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16

       这个无争议。

       螺旋穿刺,等级:13

       大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。

       雷光刃影,等级:1

       疾风乱舞,等级:11

       群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。

       绝命瞬狱杀,等级:8

       不解释。

       月弧,等级:6

       被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。

       切割,等级:5

       觉醒的前置技能。

       银月闪光,等级:7

       加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。

       -------忍术---------------------

       手里剑,等级:1

       焰刃,等级:1

       -------死灵---------------------

       诅咒之箭,等级:1

       -------暗杀---------------------

       碎踝,等级:1

       -------通用---------------------

       暗夜使者皮甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       刺客皮甲精通,等级:1

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       祝你游戏愉快!

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

       升天刺+满 出强制 不解释

       闪光刺+10 出强制 花火+1 高输出 硬直在刷G是感觉就没太大用途了 SP限制 要不我一定+满

       盗贼刺+20 出强制 BT的输出 百分之80的几率晕眩 刷图不点这个 你这个刺客算练瞎了

       二段跳+1 不解释

       收招+20 刷图 没它不行

       双剑精通+满 刷图当然拿大剑 就是MISS好像高了点 不过 输出最重要

       物理暴击+10 刷图 刺客玩的就是暴击

       回旋据刃+5 出强制 连接技能 20级的回旋输出也可怜的掉渣 不过为了别的CD时间 和它那最后一个浮空 点了它吧

       切割+1 刷图必备 约等于光白的突刺

       纵云梯+5 前置 刷图 我真不想点它

       突进+1 前置

       剑刃风暴+16 出强制 比较不错的小输出技能 唯一出强制的大技能 有聚怪的能力 很不错

       闪电落+13 螺旋刺+13 CD技能 刷图必备

       音速袭击+11 卓越打击+8 这些都不出强制 刷图来说 强制是多余的

       这事体验服没有觉醒的加法 等出了觉醒 我会在体验服研究新的加法的 很高兴为您回答

        dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

       

        一、男鬼剑

        1.剑魂

        dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

        2.鬼泣

        dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

        3.红眼

        dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

        4.阿修罗

        dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

        5.剑影

        dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

        二、女鬼剑

        1.剑宗

        dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

        2.暗帝

        dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

        3.剑魔

        dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

        4.剑帝

        dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

        5.刃影

        dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

        三、男格斗

        1.男气功

        dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

        2.男散打

        dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

        3.男街霸

        dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

        4.男柔道

        dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

        四、女格斗

        1.女气功

        dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

        2.女散打

        dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

        3.女柔道

        dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

        4.女街霸

        dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

        五、男神枪

        1.男漫游

        dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

        2.男大枪

        dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

        3.男机械

        dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

        4.男弹药

        dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

        5.合金战士

        dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

        六、女神枪

        1.女漫游

        dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

        2.女大枪

        dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

        3.女机械

        dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

        4.女弹药

        dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

        七、男魔法

        1.男元素

        dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

        2.冰结

        dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

        3.血法

        dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

        4.风法

        dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

        5.次元行者

        dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

        八、女魔法

        1.女元素

        dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

        2.召唤

        dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

        3.战法

        dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

        4.魔道

        dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

        5.奶萝

        dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

        九、男圣职

        1.奶爸

        dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

        2.蓝拳

        dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

        3.驱魔

        dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

        4.复仇者(四叔)

        dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

        十、女圣职

        1.奶妈

        dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

        2.异端审判者

        dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

        3.巫女

        dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

        4.诱魔者(四姨)

        dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

        十一、暗夜使者

        1.刺客

        dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

        2.死灵

        dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

        3.忍者

        dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

        4.影舞者

        dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

        十二、守护者

        1.龙神

        dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

        2.精灵骑士

        dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

        3.帕拉丁

        dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

        4.混沌魔灵

        dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

        十三、魔枪士

        1.征战者(关羽)

        dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

        2.决战者(赵云)

        dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

        3.光枪

        dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

        4.暗枪

        dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

        十四、枪剑士

        1.暗刃

        dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

        2.特工

        dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

        3.佣兵

        dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

        4.专家

        dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

        十五、外传职业

        1.黑武

        dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

        2.缔造

        dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

       好了,今天关于“暗夜使者刺客加点推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“暗夜使者刺客加点推荐”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。